Перейти к содержимому

Вопросы от новичков


Рекомендованные публикации

Игроки
3 118 публикаций
70 701 бой
25 Сен 2011 - 12:12 пользователь FinalFantasyX сказал:

Экипаж у меня 100%, и у меня нету проблем что я не могу попасть в противника, в большинстве игр я попадаю в того кого хочу убить, но бывает как ошарашило хумель, просто перестаёт попадать, и дело не в кустах, экипаже и.т.п.

Прицел обводит танк на 90% примерно, сведение 100% я на ровном месте, враг тоже, я стою неподвижно, враг тоже, я стреляю снаряд тупо уходит за круг сведения на метра 2-3, иногда вообще не понимаю каким лешим снаряд летит вообще с отклонением офигевшим. Куда лучше сводиться, мне не поможет так как если такой разброс как у меня там пофиг корма или башня ибо это не маленькая погрешность - это уже абсурд.

Насчёт лагов и.т.п. ну не знаю, в каждой игре пинг одинаковый, и просто уже нагло начинаешь решить, так как в одной и той же игре я попал через полк арты в криво стоящие *** из за здания, но промазал по ровно стоящему 2% танчику, поэтому я даже и не знаю что в моём случае лучше делать, сводиться или учитывать лаги, так как повторюсь разброс получается какой-то странный.

 

так дело в том что снаряд попадает не в границы этого круга, а вообще далеко от него.

Цитата, "FinalFantasyX могу сказать что у немецкой арты (по крайней мере от хуммеля и дальше) "неудобная" пологая траектория снаряда, поэтому попасть довольно трудно и приходится учитывать малейшие складки местности и разницу в высотах. Попробуйте вставать не в кусты, а на какие-нибудь возвышения (на эль-халлуфе, в заполярье), мне немного помогает. При опасности засвета всегда успеете вернуться в кусты, благо немецкая арта довольно шустрая".

 

Вот еще один ответ и некоторое лечение. И да, Хуммель еще тот фрукт, вот я сейчас гоняю на СУ-26, никаких подобных проблем не испытываю, могу даже при круге сведения, превышающем сам танк, попасть именно в ту точку танка, в которую хочу. Ибо знаю настильность снаряда, его траекторию и насколько она будет пологая относительно той точки местности, на которой стою я и той, на которой стоит танк противника. Ну, или едет, по движущимся целям тоже вполне попадаю, особенно люблю "обрадовать" светляка, выжимающего всю скорость по максимуму. О том, что это не дело арты, светляков гасить, расскажете кому-нибудь другому, ибо мне от них потом отбиваться прямой наводкой, а не тем ТТ и СТ, которые рванули в тмутаракань и не оставили на базе никого на охране!

 

Ну, а на счет попадания за круг сведения, смотрим ответы по различиям между вашим и серверным прицелом, пинги и лаги тут могут быть совершенно ни при чем.

  • Плюс 1
"Школьник должен сидеть... в школе!", (с.) Глеб Жеглов (изменённое).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
101 бой
Пользователь сказал:

Цитата, "FinalFantasyX могу сказать что у немецкой арты (по крайней мере от хуммеля и дальше) "неудобная" пологая траектория снаряда, поэтому попасть довольно трудно и приходится учитывать малейшие складки местности и разницу в высотах. Попробуйте вставать не в кусты, а на какие-нибудь возвышения (на эль-халлуфе, в заполярье), мне немного помогает. При опасности засвета всегда успеете вернуться в кусты, благо немецкая арта довольно шустрая".

 

Вот еще один ответ и некоторое лечение. И да, Хуммель еще тот фрукт, вот я сейчас гоняю на СУ-26, никаких подобных проблем не испытываю, могу даже при круге сведения, превышающем сам танк, попасть именно в ту точку танка, в которую хочу. Ибо знаю настильность снаряда, его траекторию и насколько она будет пологая относительно той точки местности, на которой стою я и той, на которой стоит танк противника. Ну, или едет, по движущимся целям тоже вполне попадаю, особенно люблю "обрадовать" светляка, выжимающего всю скорость по максимуму. О том, что это не дело арты, светляков гасить, расскажете кому-нибудь другому, ибо мне от них потом отбиваться прямой наводкой, а не тем ТТ и СТ, которые рванули в тмутаракань и не оставили на базе никого на охране!

 

Ну, а на счет попадания за круг сведения, смотрим ответы по различиям между вашим и серверным прицелом, пинги и лаги тут могут быть совершенно ни при чем.

Я реально не понимаю, какая траектория? Если танк стоит неподвижно и по нему 2 раза попал а потом в негоже на том же месте тупо 5 раз мимо с огромным разбросом, как траектория влияет на попадание? Карта она плоская, и траектория по мне так одинаковая, и дело не в высоте и.т.п. тут только есть или попал или мимо, так как в такие расчёты как брони угол наклона и.т.п. я не верю, игры не настолько продвинутые чтобы так рассчитывать, и всё больше мне кажется что в игре стоит некий скрипт накапливания попаданий, после сколько попаданий в цель начинаются эти самые промахи, так как в 90% случая первые 2-3 игры я играю и не разу почти не мажет. Ведь это не шутер и не стратегия где я отвечаю за попадания, в этой игре я отвечаю только за прицеливание а куда пойдёт снаряд это только Васе и Тёте моте известно, хотите реализма? характеристики? наклон брони? ветер? рельеф? ах да тогда учитывайте что в реальной войне не было небесной камеры и круга сведения, и да танки некто некогда не валил с гаубицы прицельным попаданием в танк.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 118 публикаций
70 701 бой
25 Сен 2011 - 12:55 пользователь FinalFantasyX сказал:

Я реально не понимаю, какая траектория? Если танк стоит неподвижно и по нему 2 раза попал а потом в негоже на том же месте тупо 5 раз мимо с огромным разбросом, как траектория влияет на попадание? Карта она плоская, и траектория по мне так одинаковая, и дело не в высоте и.т.п. тут только есть или попал или мимо, так как в такие расчёты как брони угол наклона и.т.п. я не верю, игры не настолько продвинутые чтобы так рассчитывать, и всё больше мне кажется что в игре стоит некий скрипт накапливания попаданий, после сколько попаданий в цель начинаются эти самые промахи, так как в 90% случая первые 2-3 игры я играю и не разу почти не мажет. Ведь это не шутер и не стратегия где я отвечаю за попадания, в этой игре я отвечаю только за прицеливание а куда пойдёт снаряд это только Васе и Тёте моте известно, хотите реализма? характеристики? наклон брони? ветер? рельеф? ах да тогда учитывайте что в реальной войне не было небесной камеры и круга сведения, и да танки некто некогда не валил с гаубицы прицельным попаданием в танк.

Все уже тысячу раз объяснили, и про серверный прицел, и про пологую траекторию полета снаряда именно конкретно Хуммеля и более высоколевельной немецкой арты (на других экземплярах такого нет), и про круг сведения объяснили, и про точки прицеливания, так нет же, все равно понимать не желаете! Не знание механики игры совсем не значит, что в ней есть глюки, баги, лаги и скрипты! И да, это аркада, а не танковый симулятор! И во времена ВОВ тоже не каждый выстрел приходился точно в цель, хотя вместо круга сведения была оптика и прицельное оборудование! Я устал дальше все объяснять тому, кто не желает ничего понимать и признавать, а лишь строить свои сферические теории в вакууме! Все играют и не ноют, ибо, когда садятся за тот же Хуммель, прекрасно знают, что их ждет! Если Вы этого не знали, то это не означает, что такого быть не должно, так было всегда! А фантастическая теория про скрипт, чушь несусветная и ересь! Все зависит от опыта и рук и лишь немного от удачи, а, если бы, в игре были такие скрипты, вайн по этому поводу был бы дикий, потому что никто не захотел бы играть в такую игру, в которой все построено на чистой случайности! Просто есть те, кто умеет играть и те, кто не желает учиться, такие любят, когда все на блюдечке с голубой каемочкой преподносится и чтобы без каких либо усилий! Для последних здесь существует такая известная фраза, как, "Халявы не будет!", и все, точка на этом!

  • Плюс 2
"Школьник должен сидеть... в школе!", (с.) Глеб Жеглов (изменённое).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
101 бой

Игра тупо создана под донат, надонатил - играешь, ненадонатил не играешь, если бы все попадали всегда 100% тут бы нубы не играли, а чтобы нубы играли им надо позволять попадать, а если нубы будут попадать они будут играть, а если они будут играть они будут платить, а вот если нубы не будут попадать они не будут играть, а если они не будут играть они не будут платить, а если они не будут платить разработчикам не будет дохода, поэтому всегда будет так "накормил" играешь "бесплатно играешь" ты корм для плотников.

И никак не иначе - бесплатный сыр токо в мышеловке. И неважно тут траектория и попадания, это всё "фейки" дабы игроки велись на это, проверено на протяжении месяца игры, всегда какое-то количество игр будет попадать, а какое-то мазать, увы но играя с другом убиваем примерно одинаково, и эти самые "непопадания" точь в точь соответствуют количеству сыгранных игр, увы но это так.

Пользователь сказал:

когда все на блюдечке с голубой каемочкой преподносится и чтобы без каких либо усилий! Для последних здесь существует такая известная фраза, как, "Халявы не будет!", и все, точка на этом!

ты читаешь что те пишут? или ты как школяр пишешь одно и тоже? СКАЗАЛИ ПОПОДАЕТ НОРМАЛЬНО НА ЛЮБОЙ ДИСТАНЦИИ И КАРТЕ ВСЕГДА, ты блин читать научись уже что ли, что ты паришь а? ТЕ СКАЗАЛИ попадает нормально всегда несколько игр подряд, потом тупо как подменили гаубицу, я не поверю некогда что это везение или траектория, если бы я не умел бы играть я бы мазал бы  постоянно, но я тупо умею и я знаю когда должно попасть а когда нет! и не пори мне чуш свою про траекторию и везение.

Да и что я тут пытаюсь базарить.. я и на танках проверял эту шкалу "попаданий" и на гаубицах и на ПТ, всегда одно и тоже какой-то % позволяют попасть, какой-то нет, увы но в среднем раунде игроки попадают и мажут и некогда нету 100% попадания, и это не зависит от игрока, это чистый рандом и % который тебе разрешат убить.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
995 боёв

Люди, какие точки пробития у ПТ-САУ, хотя бы в целом? Трудности какие-то вообще пробить, танки шьются полегче. (t34-85) пока с зисом , скоро 100 мм.

Кто тут говорил про А-20, я данный танк слава богу быстро прошел, ибо закидывает вниз списка обычно,и вообще на этой картонке играть не получалось. Дальше проще,имхо.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
25 Сен 2011 - 12:33 пользователь FinalFantasyX сказал:

Ну на арте у меня редко очень пробил, но вот "накрыл" раздражает часто...

Потому, что пробитие артой в крышу без единого крита (все модули и члены экипажа выполнили спасбросок) весьма редкое явления. В основном же при пробитии звучит все тот же звоночек

Ссылка на комментарий
Игроки
446 публикаций
38 470 боёв
25 Сен 2011 - 13:35 пользователь FinalFantasyX сказал:

Игра тупо создана под донат, надонатил - играешь, ненадонатил не играешь, если бы все попадали всегда 100% тут бы нубы не играли, а чтобы нубы играли им надо позволять попадать, а если нубы будут попадать они будут играть, а если они будут играть они будут платить, а вот если нубы не будут попадать они не будут играть, а если они не будут играть они не будут платить, а если они не будут платить разработчикам не будет дохода, поэтому всегда будет так "накормил" играешь "бесплатно играешь" ты корм для плотников.

И никак не иначе - бесплатный сыр токо в мышеловке. И неважно тут траектория и попадания, это всё "фейки" дабы игроки велись на это, проверено на протяжении месяца игры, всегда какое-то количество игр будет попадать, а какое-то мазать, увы но играя с другом убиваем примерно одинаково, и эти самые "непопадания" точь в точь соответствуют количеству сыгранных игр, увы но это так.

 

ты читаешь что те пишут? или ты как школяр пишешь одно и тоже? СКАЗАЛИ ПОПОДАЕТ НОРМАЛЬНО НА ЛЮБОЙ ДИСТАНЦИИ И КАРТЕ ВСЕГДА, ты блин читать научись уже что ли, что ты паришь а? ТЕ СКАЗАЛИ попадает нормально всегда несколько игр подряд, потом тупо как подменили гаубицу, я не поверю некогда что это везение или траектория, если бы я не умел бы играть я бы мазал бы  постоянно, но я тупо умею и я знаю когда должно попасть а когда нет! и не пори мне чуш свою про траекторию и везение.

Да и что я тут пытаюсь базарить.. я и на танках проверял эту шкалу "попаданий" и на гаубицах и на ПТ, всегда одно и тоже какой-то % позволяют попасть, какой-то нет, увы но в среднем раунде игроки попадают и мажут и некогда нету 100% попадания, и это не зависит от игрока, это чистый рандом и % который тебе разрешат убить.

ПФ, вижу ачередное нытьё "НЕНАГИБАЮ"  :Smile-bajan2:

Провёл 52 бая, а уже какие глубокие выводы о игре.

А где вопрос по игре?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
25 Сен 2011 - 13:48 пользователь drugra сказал:

Люди, какие точки пробития у ПТ-САУ, хотя бы в целом? Трудности какие-то вообще пробить, танки шьются полегче. (t34-85) пока с зисом , скоро 100 мм.

Кто тут говорил про А-20, я данный танк слава богу быстро прошел, ибо закидывает вниз списка обычно,и вообще на этой картонке играть не получалось. Дальше проще,имхо.

Какие именно ПТ интересуют? А вообще как и у всех: НЛД, приборы наблюдения, *** и бока. Фердинанду можно еще в крышу насовать попробовать - она наклонная, поэтому если стрелять чуть сверху то все нормуль. А Т95 в лоб бить практически бесполезно.

 

Основная тактика СТ против ПТ: подобраться вплотную, притереться сбоку и расстрелять в борт или крышу, не давая навести на себя ствол (это, естественно не про амерсикие ПТ с башней - тех нужно каруселить примерно как тяжа)

Ссылка на комментарий
Игроки
446 публикаций
38 470 боёв
25 Сен 2011 - 13:48 пользователь drugra сказал:

Люди, какие точки пробития у ПТ-САУ, хотя бы в целом? Трудности какие-то вообще пробить, танки шьются полегче. (t34-85) пока с зисом , скоро 100 мм.

Кто тут говорил про А-20, я данный танк слава богу быстро прошел, ибо закидывает вниз списка обычно,и вообще на этой картонке играть не получалось. Дальше проще,имхо.

Поставь шкурки с точками пробития на танки, а там по ходу игры их запомниш. (не забудь оригинальные файлы сначала скопировать)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 118 публикаций
70 701 бой
25 Сен 2011 - 13:35 пользователь FinalFantasyX сказал:

Игра тупо создана под донат, надонатил - играешь, ненадонатил не играешь, если бы все попадали всегда 100% тут бы нубы не играли, а чтобы нубы играли им надо позволять попадать, а если нубы будут попадать они будут играть, а если они будут играть они будут платить, а вот если нубы не будут попадать они не будут играть, а если они не будут играть они не будут платить, а если они не будут платить разработчикам не будет дохода, поэтому всегда будет так "накормил" играешь "бесплатно играешь" ты корм для плотников.

И никак не иначе - бесплатный сыр токо в мышеловке. И неважно тут траектория и попадания, это всё "фейки" дабы игроки велись на это, проверено на протяжении месяца игры, всегда какое-то количество игр будет попадать, а какое-то мазать, увы но играя с другом убиваем примерно одинаково, и эти самые "непопадания" точь в точь соответствуют количеству сыгранных игр, увы но это так.

 

ты читаешь что те пишут? или ты как школяр пишешь одно и тоже? СКАЗАЛИ ПОПОДАЕТ НОРМАЛЬНО НА ЛЮБОЙ ДИСТАНЦИИ И КАРТЕ ВСЕГДА, ты блин читать научись уже что ли, что ты паришь а? ТЕ СКАЗАЛИ попадает нормально всегда несколько игр подряд, потом тупо как подменили гаубицу, я не поверю некогда что это везение или траектория, если бы я не умел бы играть я бы мазал бы  постоянно, но я тупо умею и я знаю когда должно попасть а когда нет! и не пори мне чуш свою про траекторию и везение.

Да и что я тут пытаюсь базарить.. я и на танках проверял эту шкалу "попаданий" и на гаубицах и на ПТ, всегда одно и тоже какой-то % позволяют попасть, какой-то нет, увы но в среднем раунде игроки попадают и мажут и некогда нету 100% попадания, и это не зависит от игрока, это чистый рандом и % который тебе разрешат убить.

Первое, ты (раз уж мы перешли на "ты"), видимо ты еще не играл в настоящие донаторские игры, где, если не заплатишь, никогда не сможешь поднятся на высоты игры и всегда будешь самым последним пушечным мясом! Что дает донат в этой игре? Премиум аккаунт и "золотые" расходники (снаряды, аптечки, рем. комплекты и т.д.). Прем. вообще никак не влияет на саму игру, просто тупо дает больше кредитов и опыта, на этом все! А с "голдой" гоняют здесь единицы, вот разве что клановые игроки, которым она и так за провинции капает, да пару фанатиков, которым деньги девать некуда! В рандоме же у абсолютнейшего большинства игроков только бронебойные и осколочно-фугасные снаряды и простые расходники! О каком засилии доната здесь вообще может идти речь, если нуб и с "голдовыми" снарядами сливается на раз, а профессионал и с дешевыми бронебойными нагнет кого угодно! Не пори чушь сам! если бы в игре все зависело только от скрипта, дал попасть или не дал, дал пробить или нет, то не было бы такой разницы в статистике игроков, у одного 39 % попаданий, у другого 75 %, у одного 45 % побед, у другого 59 %! Это уже руки, а нифига не твой призрачный донат! И да, Рэдов, с ног до головы обвешанных "голдой" и процентом побед выше 60-ти я в расчет не беру, я об обычных игроках! Вот почему у Васи, Пети, Саши процент побед на СУ-26 43 %, а у меня 62 %?! Что, я читер, донатер или великий шаман?! А может быть все проще, может быть дело, все-таки, в опыте, как-никак 600 боев, в общей сложности, на арте!

 

А бред про скрипт попаданий мне уже порядком поднадоел, большей ереси я еще в игре не слышал! Тебе же сказано, по полностью неподвижному танку в одинаковых ситуациях можно попасть, можно промазать, а иногда снаряд вообще может улететь за круг сведения! Причины были уже много раз перечислены, и не нужно здесь строить из себя академика и великого знатока онлайновых игр, в частности аркад, и выдумывать нелепые теории общего заговора со скриптом случайных попаданий! Эта теория из разряда нипоногебать и уже сотни раз высмеивалась опытными игроками! Желаешь, чтобы была высмеяна еще раз?! Да пожалуйста, сейчас набегут! Хотя пара леммингов и тебя поддержит, те, у которых ручки не из плеч растут! Такие вайны здесь были, есть и будут всегда, ибо всегда были те, кто не умел играть и не желал учиться, а только ногебать хотел, сейчас и сразу! Это же надо такое придумать, разрешат мне убить противника или нет! Я еще спрашивать кого-то буду! Если бы было так, не было бы в игре "папок"! Или это те игроки, к которым твой скрипт как-то по другому относится, занес их в "красный" список?! А тебе не повезло, и ты попал в "черный"?! Махровейшая чушь, бред сивой кобылы! И да, насчет школяра, второе высшее образование, последний курс университета (4-й, заочник), юридический факультет. Так же искал твой профиль в игре, все что выдало по нику, это три аккаунта с мелколевельной техникой, не выше 3-го уровня и один абсолютно пустой, без единого боя. Никаких Хуммелей там и в помине нет! Шифруемся товарисч, не хотим показывать нам своих великих достижений в игре! Просьба разработчиков подбить ники на форуме под игровые, не для нас, прошла мимо ушей!

  • Плюс 3
"Школьник должен сидеть... в школе!", (с.) Глеб Жеглов (изменённое).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 024 публикации
31 442 боя
25 Сен 2011 - 13:48 пользователь drugra сказал:

Люди, какие точки пробития у ПТ-САУ, хотя бы в целом? Трудности какие-то вообще пробить, танки шьются полегче. (t34-85) пока с зисом , скоро 100 мм.

Кто тут говорил про А-20, я данный танк слава богу быстро прошел, ибо закидывает вниз списка обычно,и вообще на этой картонке играть не получалось. Дальше проще,имхо.

Слева по ходу от пушки у многих люк мехвода, суй туды. Советам в звизду. Все надстройки и башенки. Феде - под днище. Т95-надгусеничные полки.
Ссылка на комментарий
Игроки
669 публикаций
33 727 боёв
сори если не там пишу,но у мя такая проблемка-был в клане,его расформировали,прошло около 5 дней,а я никак не могу войти в новый клан,подмогите что сделать!сенк заранее!

Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
2 465 боёв

опять срыватепи покровов пришли :Smile_veryhappy: это все рандом и лаги, господа, я былвало на штуке когда 90% танка было в круге, а он всеравно мазал, бывало что когда шанс попадания мизерный, пушка всеравно попадает, не мелите ерунбы про всякие заговоры и тому подобное. Танки очень лояльна к игрокам по поводу доната, даже без према люди докачиваются до топ техники. Поиграй в Л2 без премиума и без доната, вот тогда ты поймешь, что такое настоящий донат.

И да, у какого танка советов самый хороший заработок кредов при наличие преимума, вроде с кв-13 потихоньку набиваю денежку.

Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
17 473 боя
25 Сен 2011 - 13:56 пользователь anarhoid сказал:

А Т95 в лоб бить практически бесполезно.

На дистанции - да. В упор, находясь на одном уровне или ниже врага, можно без проблем попасть в нлд; либо ещё можно выцеливать большие командирские башенки.

Ангар:

Т-54 (ололо нагибаем!), ИС-4 (пыщь-пыщь, Стальная Спина), ИС-8, СУ-100М1, Объект 212, Т-50-2, VK4502 (A), Е-50M (кемпер-страйк!), GW-Tiger (чем так нерфить, лучше бы вообще убрали арту из игры), E-75 (RIP, теперь горит от любого попадания в нлд...), М26 Pershing, M103, T34 (спустя год ожидания мы всё же получили его...), AMX 50 100, Bat Chatillon 25 t, AMX AC Mle.1948, Crusader

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
4 056 боёв
25 Сен 2011 - 13:48 пользователь drugra сказал:

Люди, какие точки пробития у ПТ-САУ, хотя бы в целом? Трудности какие-то вообще пробить, танки шьются полегче. (t34-85) пока с зисом , скоро 100 мм.

Сдам ща любимый класс)

 

Немцы-нижний лист -за ним трансмиссия часто. И он тонкий. Советы-в люк мехвода ,под орудие, нижний лист,если получится. Американцев встречал мало. Не скажу.

 

Ну и общее-бить в задницу и в вертикальный борт рубки, не убьешь,так закритуешь командира и наводчика,минимум.

 

И не пытайтесь закрутить Штуга) Я на нем в одного разбирал четверку,штуг вертится быстрее,если использовать "самоходный треугольник"-вперед-назад под углом-вперед под углом- получается разворот на 180.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
25 Сен 2011 - 14:41 пользователь Battlenelf сказал:

На дистанции - да. В упор, находясь на одном уровне или ниже врага, можно без проблем попасть в нлд; либо ещё можно выцеливать большие командирские башенки.

Не из ЗИС С-53 :Smile-tongue: Тем более, что раз уж подобрался так близко, то разумнее в борт к этой черепахе зайти, а не маячить перед 155мм дрыном - дырки от него лечатся плохо.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
995 боёв
25 Сен 2011 - 14:50 пользователь Shenberg сказал:

 

нижний лист

Нижний, это бронелист как у танков спереди? или за гусеницами?

 

спасибо кто ответил, куда им только не целил, % пробитий почти никакой, будем тренироваться.

 

Еще вопрос мучает давно, фугасные снаряды наносят повреждения даже если стрелять рядом c целью?

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
4 056 боёв
25 Сен 2011 - 14:57 пользователь drugra сказал:

Нижний, это бронелист как у танков спереди? или за гусеницами?

 

спасибо кто ответил, куда им только не целил, % пробитий почти никакой, будем тренироваться.

 

именно он-между гусеницами наклонен отрицательно,в сторону земли. Лоб у ПТ специально толще и под углом,туда бить бесполезно, если не в люки,а вот нижний лист-уязвим,он такой же,как у танков или даже тоньше.

 

Фугас наносит урон внешним модулям даже при разрыве рядом с целью,в пределах радиуса разлета. Но этот эффект значим при калибре от 152 и выше. С сотки никакого ущерба вы не нанесете.

Ссылка на комментарий
Игроки
634 публикации
15 156 боёв
25 Сен 2011 - 14:57 пользователь drugra сказал:

спасибо кто ответил, куда им только не целил, % пробитий почти никакой, будем тренироваться.

Вообще, если я не пробиваю какой-то танк, я сразу создаю трен. комнату с названием "требуется %tankname%". Жду 10-20 минут, пока зайдет хороший человек. Ну а дальше стреляю по предполагаемым местам пробития пока не пробью 5 раз из 5-ти. Советую и вам так сделать.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...