Перейти к содержимому

Вопросы от новичков


Рекомендованные публикации

Игроки
3 484 публикации
39 763 боя
25 Сен 2011 - 09:48 пользователь Unkas86 сказал:

Установил досылатель, но в окошке в углу нарисован замок. Это так должно быть?

Знак замка означает, что этот модуль несъемный, и при попытке заменить его чем-то другим рассыплется в прах. Описания кто-то читает? Несъемные модули можно снять без их разрушения только за золото.

Предложение по запуску альтернативной версии игры для любителей классического геймплея: тыц

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
21 193 боя
25 Сен 2011 - 09:51 пользователь Kohlenklaw сказал:

Знак замка означает, что этот модуль несъемный, и при попытке заменить его чем-то другим рассыплется в прах.

Это я знаю, просто подумал что проблема в грузоподъёме ... у меня гусеница не установлена

Ссылка на комментарий
Игроки
15 024 публикации
31 442 боя
25 Сен 2011 - 09:28 пользователь Tsvent сказал:

Купив Хуммель, я установил на него Гаубичный досылатель среднего калибра... Хочу купить вскоре С-51, а пока коплю на допмодули... но в магазине нет Гаубичного досылателя крупного калибра...((((  я слабо в этом шарю, но может гауб.досл. это и есть просто досл.крупн.калиб?! Просто не хочется чтоб покупка досыла подходила танку, а не арте.... разъясните пожалуйста!

Слева поставь галку на "всю бронетехнику"
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
60 754 боя
Извиняюсь за повтор вопроса, но...  Купив Хуммель, я установил на него Гаубичный досылатель среднего калибра... Хочу купить вскоре С-51, а пока коплю на допмодули... но в магазине нет Гаубичного досылателя крупного калибра...(((( я слабо в этом шарю, но может гауб.досл. это и есть просто досл.крупн.калиб?! Просто не хочется чтоб покупка досыла подходила танку, а не арте.... разъясните пожалуйста!
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
6 594 боя

Извиняюсь за вопрос, очевидно его уже задавали, но по поиску я ни чего понятного и путного не нашёл.

Каким образом в этой игре соблюдается баланс?

Устал играть танком А-20 против Е-75 и прочих "образцов".

Какая-то несуразица получается, я с таким "балансом" больше похож на балласт команды, т.к. ни подбить, ни тем более победить не возможно.

Вот и хотелось бы узнать, как в этой игре происходит подбор участников сражения. (я не состою в кланах и прочих группах, поэтому про "крутую прокачку" говорить не нужно, я с этой самой "крутой прокачкой" ни опыта для экипажа набрать не могу, ни исследовать ничего).

Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 024 публикации
31 442 боя
25 Сен 2011 - 10:55 пользователь stahf сказал:

Извиняюсь за вопрос, очевидно его уже задавали, но по поиску я ни чего понятного и путного не нашёл.

Каким образом в этой игре соблюдается баланс?

Устал играть танком А-20 против Е-75 и прочих "образцов".

Какая-то несуразица получается, я с таким "балансом" больше похож на балласт команды, т.к. ни подбить, ни тем более победить не возможно.

Вот и хотелось бы узнать, как в этой игре происходит подбор участников сражения. (я не состою в кланах и прочих группах, поэтому про "крутую прокачку" говорить не нужно, я с этой самой "крутой прокачкой" ни опыта для экипажа набрать не могу, ни исследовать ничего).

Заранее спасибо.

Баланс соблюдается балансированием команды на команду.

То есть, если в команде есть вы, значит у противника есть такой же неуловимый Джо легковесный танк, который вы вполне способны поделить на ноль. ИЧСХ может быть не один.

2. Каждая единица техники на поле должна заниматься своим делом. Наглядно : волшебнице 20 уровня не надо с дубиной наперевес врукопашку махаться с дьябло.

Чево в поле должен делать А-20 написано тут

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
6 594 боя
Спасибо за ответ. Вот только с позиции знания и опыта игры не стоит оскорблять "криворуким нубом". В какой-то сфере вы и сами не очень опытны.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
101 бой

Играл на гаубице Humel экипаж 100% прокачен хумель на 100%, и возник такой вопрос в чём дело? Как игра рассчитывает попадания? Заметил такую вещь как "накапливание попаданий" то есть:

1 игра 70% попаданий по стоячим и движущимся целям на среднем расстоянии.

2 игра 50% попаданий даже по стоячим целям на среднем и даже близком расстоянии

3 игра 50% попаданий только по стоячим целям на любом расстоянии

4 игра 0% попаданий одни "накрыл" с ущербом 1-10% по стоячим целям на любом расстоянии

5 игра 100% попаданий по движущимся целям которые находятся в другом конце карты (в конце раунда 7выстрелов и 6 попаданий + 1 накрыл)

6 игра 0% попаданий по стоячим целям, тупо вообще 11 выстрелов 0 раз накрыл 0 раз попал, (приведу пример - стоит т34 по нему делаю 5 выстрелов и все летят непонятно куда, не разу даже близко не попал. танк стоял неподвижно, расстояние среднее) также в этом раунде бил несколько раз на далёкое расстояние по гаубице стоячей - тоже самое не разу не попал.

Теперь расскажу как я стреляю с гаубицы: гаубица стоит на ровном месте, прицеливанию и свожусь до максимума прямо в цель - эффект снаряд летит куда угодно только не в танк. и так после 6 игры прошло точно таких же 0лёных игр где тупо хум больше не мог попасть. В чём может дело быть?

P.S. в первой игре попадало даже по мелким танкам в движении, даже сам фигел что так хорошо попадало.... Так вот вопрос в чём может быть дело? как так? как рассчитываться это всё?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 567 публикаций
22 329 боёв
25 Сен 2011 - 11:21 пользователь FinalFantasyX сказал:

Играл на гаубице Humel экипаж 100% прокачен хумель на 100%, и возник такой вопрос в чём дело? Как игра рассчитывает попадания? Заметил такую вещь как "накапливание попаданий" то есть:

1 игра 70% попаданий по стоячим и движущимся целям на среднем расстоянии.

2 игра 50% попаданий даже по стоячим целям на среднем и даже близком расстоянии

3 игра 50% попаданий только по стоячим целям на любом расстоянии

4 игра 0% попаданий одни "накрыл" с ущербом 1-10% по стоячим целям на любом расстоянии

5 игра 100% попаданий по движущимся целям которые находятся в другом конце карты (в конце раунда 7выстрелов и 6 попаданий + 1 накрыл)

6 игра 0% попаданий по стоячим целям, тупо вообще 11 выстрелов 0 раз накрыл 0 раз попал, (приведу пример - стоит т34 по нему делаю 5 выстрелов и все летят непонятно куда, не разу даже близко не попал. танк стоял неподвижно, расстояние среднее) также в этом раунде бил несколько раз на далёкое расстояние по гаубице стоячей - тоже самое не разу не попал.

Теперь расскажу как я стреляю с гаубицы: гаубица стоит на ровном месте, прицеливанию и свожусь до максимума прямо в цель - эффект снаряд летит куда угодно только не в танк. и так после 6 игры прошло точно таких же 0лёных игр где тупо хум больше не мог попасть. В чём может дело быть?

P.S. в первой игре попадало даже по мелким танкам в движении, даже сам фигел что так хорошо попадало.... Так вот вопрос в чём может быть дело? как так? как рассчитываться это всё?

Это ВБР, и это судьба((


Всё никак не рожу... (Storm)
...очень многим можно крикнуть в ухо "Ауууу!" и полчаса слушать эхо
ГУМАНОИД: Гуманоидная Усиленная Машина с Автоматическим Наступательным Оптимизатором для Интенсивной Деконструкции
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
25 Сен 2011 - 10:55 пользователь stahf сказал:

Извиняюсь за вопрос, очевидно его уже задавали, но по поиску я ни чего понятного и путного не нашёл.

Каким образом в этой игре соблюдается баланс?

Устал играть танком А-20 против Е-75 и прочих "образцов".

Какая-то несуразица получается, я с таким "балансом" больше похож на балласт команды, т.к. ни подбить, ни тем более победить не возможно.

Вот и хотелось бы узнать, как в этой игре происходит подбор участников сражения. (я не состою в кланах и прочих группах, поэтому про "крутую прокачку" говорить не нужно, я с этой самой "крутой прокачкой" ни опыта для экипажа набрать не могу, ни исследовать ничего).

Заранее спасибо.

А20 должен юлить, изворачиваться, прорываться к арте и под громкий мат врагов сжирать её, пока не опомнились остальные. Еще можно купить стереотрубу, сетку и работать пассивным светом. Сам так делал неоднократно, оказываясь на последней строчке в списке. Особенно действенный метод на аллее Прохоровки - один раз так по моему засвету разобрали 7(!!!!) топ-ТТ врага, причем я сделал всего лишь три выстрела - когда седьмой из врагов меня таки пропалил, и пришлось заходить ему в корму, каруселя. Ну и можно стараться сгрызть других ЛТ, прорывающихся к нашей арте.

Со временем можно найти другое, нетривиальное применение. Я, например, на ЛТ и СТ очень любил подпирать вражеских топов, когда они вылазят из укрытия для выстрела. Вылез, выстрелил, а назад за камушек закатиться на перезарядку уже не может :Smile_veryhappy:

25 Сен 2011 - 11:28 пользователь FinalFantasyX сказал:

Ну не можете быть что так рандом решает, ведь играть невозможно почти.

Скажи спасибо тем, кто орал, что "арта - читиры, арта ногебаид!". Посоветовать можно разве что стараться стрелять только с полным сведением и с учетом высоты танка
  • Плюс 3
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
101 бой
Пользователь сказал:

Скажи спасибо тем, кто орал, что "арта - читиры, арта ногебаид!". Посоветовать можно разве что стараться стрелять только с полным сведением и с учетом высоты танка

Дело в том что первую игру может и без сведения попасть, а вот последующие тупо даже со сведением может, хотя я и стреляю только с полным сведением.
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
17 473 боя
FinalFantasyX могу сказать что у немецкой арты (по крайней мере от хуммеля и дальше) "неудобная" пологая траектория снаряда, поэтому попасть довольно трудно и приходится учитывать малейшие складки местности и разницу в высотах. Попробуйте вставать не в кусты, а на какие-нибудь возвышения (на эль-халлуфе, в заполярье), мне немного помогает. При опасности засвета всегда успеете вернуться в кусты, благо немецкая арта довольно шустрая.
  • Плюс 1

Ангар:

Т-54 (ололо нагибаем!), ИС-4 (пыщь-пыщь, Стальная Спина), ИС-8, СУ-100М1, Объект 212, Т-50-2, VK4502 (A), Е-50M (кемпер-страйк!), GW-Tiger (чем так нерфить, лучше бы вообще убрали арту из игры), E-75 (RIP, теперь горит от любого попадания в нлд...), М26 Pershing, M103, T34 (спустя год ожидания мы всё же получили его...), AMX 50 100, Bat Chatillon 25 t, AMX AC Mle.1948, Crusader

Ссылка на комментарий
Игроки
3 118 публикаций
70 701 бой
25 Сен 2011 - 11:28 пользователь FinalFantasyX сказал:

Ну не можете быть что так рандом решает, ведь играть невозможно почти.

Начнем с того, что играя на арте, даже при полном сведении танк занимает где то его половину и нифига не умещается полностью (бывают исключения, но я про большинство случаев). Так вот, снаряд попадает абсолютно в любую точку этого круга сведения, а не ровно по центру. Как вы этого до сих пор не заметили, играя еще на танках, ума не приложу! И это не баг, глюк и т.д., это было заложено изначально, таков баланс игры. Поэтому все, что просвистело мимо, это всего лишь случайность, а то, что в одной игре с лету гасил светляков, а в другой по стоящей технике попасть не мог, та же самая случайность и совпадение.

 

P.S. При наличии "Гаубичного досылателя", "Усиленных приводов наводки" и прокачанного до 100 % экипажа, играть станет гораздо веселее, а точность стрельбы в разы повысится. Если же сейчас у Вас 50-ти процентный экипаж, немедленно переучивайте его хотя бы до 75 %! Танк с 50-ти процентным экипажем, это еще не танк, это всего лишь пол танка! И да, опытный артовод всегда знает, куда лучше сводиться, в самый центр танка, чаще всего это башня, или, например, в корму. Это все о той же пологой траектории. Сие может уменьшить шанс недолета или перелета, но для этого нужно еще пристреляться и набить руку, новичок так на глаз этого не определит.

"Школьник должен сидеть... в школе!", (с.) Глеб Жеглов (изменённое).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 024 публикации
31 442 боя
25 Сен 2011 - 11:21 пользователь FinalFantasyX сказал:

Играл на гаубице Humel экипаж 100% прокачен хумель на 100%, и возник такой вопрос в чём дело? Как игра рассчитывает попадания?

(приведу пример - стоит т34 по нему делаю 5 выстрелов и все летят непонятно куда, не разу даже близко не попал. танк стоял неподвижно, расстояние среднее) также в этом раунде бил несколько раз на далёкое расстояние по гаубице стоячей - тоже самое не разу не попал.

Теперь расскажу как я стреляю с гаубицы: гаубица стоит на ровном месте, прицеливанию и свожусь до максимума прямо в цель - эффект снаряд летит куда угодно только не в танк. и так после 6 игры прошло точно таких же 0лёных игр где тупо хум больше не мог попасть. В чём может дело быть?

P.S. в первой игре попадало даже по мелким танкам в движении, даже сам фигел что так хорошо попадало.... Так вот вопрос в чём может быть дело? как так? как рассчитываться это всё?

Попадания расчитываются гауссовым распределением внутри элипса. По русски -ВБР.

На арте есть такой неприятный момент как -пинги и лаги.

То есть у вас на экране прицел свелся, а сервер этого ещё "не знает" -результат попадания за элипс сведения. Серверный прицел может сводится на 2 секунды позже клиентского. Лечение - давть паузу после полного сведения.

 

"рассинхронизация" команды на выстрел, и команды на "разлёт" прицела после выстрела. Команда на выстрел с клиента приходит позже -результат снаряд летит +- полкарты. Бывает очень редко, лечение -отдохнуть от танков.

 

Пропадание засвета. Когда слетает засвет прицел опускается на полметра, проблема в том что при задержке сигнала с сервера, вы стреляете нормально, а НА САМОМ ДЕЛЕ прицел уже опущен - результат снаряды ложаться перед целью, лечение -стрелять за танк, но этот момент надо чуствовать.

 

Это так навскидку, что мне вспоминается.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
101 бой
Пользователь сказал:

P.S. При наличии "Гаубичного досылателя", "Усиленных приводов наводки" и прокачанного до 100 % экипажа, играть станет гораздо веселее, а точность стрельбы в разы повысится. Если же сейчас у Вас 50-ти процентный экипаж, немедленно переучивайте его хотя бы до 75 %! Танк с 50-ти процентным экипажем, это еще не танк, это всего лишь пол танка! И да, опытный артовод всегда знает, куда лучше сводиться, в самый центр танка, чаще всего это башня, или, например, в корму. Это все о той же пологой траектории. Сие может уменьшить шанс недолета или перелета, но для этого нужно еще пристреляться и набить руку, новичок так на глаз этого не определит.

Экипаж у меня 100%, и у меня нету проблем что я не могу попасть в противника, в большинстве игр я попадаю в того кого хочу убить, но бывает как ошарашило хумель, просто перестаёт попадать, и дело не в кустах, экипаже и.т.п.

Прицел обводит танк на 90% примерно, сведение 100% я на ровном месте, враг тоже, я стою неподвижно, враг тоже, я стреляю снаряд тупо уходит за круг сведения на метра 2-3, иногда вообще не понимаю каким лешим снаряд летит вообще с отклонением офигевшим. Куда лучше сводиться, мне не поможет так как если такой разброс как у меня там пофиг корма или башня ибо это не маленькая погрешность - это уже абсурд.

Насчёт лагов и.т.п. ну не знаю, в каждой игре пинг одинаковый, и просто уже нагло начинаешь решить, так как в одной и той же игре я попал через полк арты в криво стоящие *** из за здания, но промазал по ровно стоящему 2% танчику, поэтому я даже и не знаю что в моём случае лучше делать, сводиться или учитывать лаги, так как повторюсь разброс получается какой-то странный.

Пользователь сказал:

Так вот, снаряд попадает абсолютно в любую точку этого круга сведения

так дело в том что снаряд попадает не в границы этого круга, а вообще далеко от него.
Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
11 526 боёв
25 Сен 2011 - 11:53 пользователь stalkerreturn сказал:

Так вот, снаряд попадает абсолютно в любую точку этого круга сведения, а не ровно по центру.

 

P.S. И да, опытный артовод всегда знает, куда лучше сводиться, в самый центр танка, чаще всего это башня, или, например, в корму.

Ну по поводу попадания в любую точку круга сведения  - не факт. Снаряд легко может улететь за пределы круга. Особенно при стрельбе на большие дистанции. А что по вопросу куда сводиться - рекомендуется сводиться не в центр танка (башню и т.п.) а за танк.Другими словами целимся в башню, а потом отводим прицел немного за танк. В таком случае вероятность попадания больше.

Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
11 526 боёв
25 Сен 2011 - 12:12 пользователь FinalFantasyX сказал:

Экипаж у меня 100%, и у меня нету проблем что я не могу попасть в противника, в большинстве игр я попадаю в того кого хочу убить, но бывает как ошарашило хумель, просто перестаёт попадать, и дело не в кустах, экипаже и.т.п.

Прицел обводит танк на 90% примерно, сведение 100% я на ровном месте, враг тоже, я стою неподвижно, враг тоже, я стреляю снаряд тупо уходит за круг сведения на метра 2-3, иногда вообще не понимаю каким лешим снаряд летит вообще с отклонением офигевшим. Куда лучше сводиться, мне не поможет так как если такой разброс как у меня там пофиг корма или башня ибо это не маленькая погрешность - это уже абсурд.

Насчёт лагов и.т.п. ну не знаю, в каждой игре пинг одинаковый, и просто уже нагло начинаешь решить, так как в одной и той же игре я попал через полк арты в криво стоящие *** из за здания, но промазал по ровно стоящему 2% танчику, поэтому я даже и не знаю что в моём случае лучше делать, сводиться или учитывать лаги, так как повторюсь разброс получается какой-то странный.

 

так дело в том что снаряд попадает не в границы этого круга, а вообще далеко от него.

 

Это есть тайна неизвестная, слегка познанная, но многим знакомая. Виной этому ВБР или ещё что, но это действительно присутствует.У меня СУ - 85 топ.Экипаж 100%. И довольно часто бывают моменты, когда при полном сведении, на расстоянии 150 - 200 метров, снаряд летит в "молоко" и за пределы круга сведения. Или бывают моменты, допустим непробития в казалось 100% - й ситуации пробития. Например А - 20. Я стрелял в него со 100 метров и два выстрела из 3-х - мужик сказал мне "Не пробил"! Что по определению невозможно. Или например мы разбираем врага, стоим на месте не двигаясь, он тоже обездвижен. Стреляем в одну точку, и вот после 3 - 4 - х удачных выстрелов, вдруг начинается или "дзынь" без снятия хп, или "не пробил"!!! Так что "странного" много, а обьяснения увы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...