Перейти к содержимому

Нововведения в игре


Leonon

Рекомендованные публикации

Игроки
98 публикаций
35 265 боёв

"Картошкины" нововведения.


Вместо предисловия.

 

Сначала делают, а потом думают. "А зачем мы это сделали??? Ну ладно апнем/нерфанем и все будет в шоколаде. А пользователи/игроки пусть еще за это нам денюжки несут."

Только возникает вопрос - ЗА ЧТО?

 

Сколько будет продолжаться эта чехорда с картами, техниками, балансом команд?


А теперь начнем по порядку:

 

1. Создали карту - домики, так протестируйте её нормально. А не теми тестерами(тостерами), которые только конфигурацией машины подходят. Супертестер с 45% побед за 23к боев - много натестирует. И не надо говорить, что у вас много игроков СТ. Уверен, что игроков с хорошим знанием манер ведения боя для разной техники не более 5%. Ну не видел я игроков СТ с РЭ более 1100. Вот вам и баланс карт, техники и прочей игровой механики. Я, если честно, боюсь представить, что будет твориться с игрой когда вы запустите разрушаемость объектов. БАГ-ПАТЧ-БАГ-ПАТЧ- и т.д.

 

2. Вспомним прошлое! Кнопочка "Выход из боя" и "Выход из игры" - вот они очень сильно влияли на геймплей, на качество игры. ЗАЧЕМ было менять их местами - скучно было. Это были далекие патчи 0.8.х

 

3. Возвращаемся к нынешним обновам. Окно взвода - зачем было его менять??? Извращению нет границ. Теперь окно взвода занимает 1/4 экрана при разрешении 1920*1080. Нужно еще больше сделать, чтобы вообще ничего на экране не видно было кроме кнопки "В бой".

 

4. Поменяли интерфейс ангара, для чего? Чем вас не устраивал предыдущий его вид. Может стоит иногда делать опрос игроков - "Стоит делать или не стоит?"

 

5. Модули танков. Для чего модуль танка, если он изменяет один единственный параметр(например сведение на !!! 0,2, или добавление 20 л.с. для двигателя), но его нужно открыть, чтобы идти дальше. И ладно бы стоимость была бы небольшая, но стоимость в опыте за открытие такого "нужного модуля" приблизительно 50% от стоимости исследования следующего модуля, который,в свою очередь" уже дает значительные улучшения".

 

6. Экипажи. Вот скажите сколько времени Вас просят сделать смену специальности для экипажа. В ангаре уже сидит 4 радиста - шабаш какой-то. Ну не нужны они на танках от 8-го уровня амеровского автопрома.

 

7. Снаряды. Сербоголда. О да, тут можно еще долго писать тираду. Но, напомню, ваши ответы - "Сербоголда вводится для выравнивания возможности играть на "глобальной карте" все игрокам с применение голдовых снарядов и расходников. Т.е. тем у кого нет провинций. А что сейчас творится в рандоме? Кратко: брони нет, за очень редким исключением. ЛТ!!!! 13-90 умудряются шить 10-ые ТТ в лоб. И при это на голде играют как и средние игроки и так и папки ногибаторы. Но если средние от не умения выбирают сербоголду, то папки-статисты от лени. Почему от лени??? Ну надо же выцеливать места, заезжать в корму, менять местоположение, заходить в тыл, а с голдой этого ничего делать не надо, переключился и поливай из кустов. Да-да привет светляками на голде, которые прикидываются ПТ или артами. Как не было алтернативы фарма на светляке, так и будет он стоять в кустах - *** знает где. Сделайте вы на ЛТ основным критерием получения кредитов - засвет противника и нанесение урона по его засвету, а не по настреленному урону.

7.1 Мне все равно как-то, но на выстрел голдой я отвечу таким же, фармить я умею и мне не жалко. Обидно в плане геймплея.

 

8. Секретность и прочая информация. Вот каким образом вододелы, всякие джовы-мовы, амвеи, бородатые муразоры имеют секретную информацию, а на ОФ форуме её нет??? Как же NDA? Я так понимаю это делается специально, так называемый маркетинговый ход. Просто иногда создается впечатление, что происходит так:

 

Диалог 2-х разрабочиков:

1 - А давайте запилим боевую задачу.

2 - Класс, круто - давайте. А какие требования сделаем?

1 - Ну там пострелять, убивать, чтобы опыта насобирать. Дадим им самый *реново продаваемый танчик - пусть потешутся. Халява же.

2 - А вдруг требования невыполнимы будут для большинства?

1 - Можно слить инфу модо/вододелам пусть пустят слух о требованиях БЗ, а мы посмотрим на результат. А сами все будем отрицать и молчать "как рыбы"

2 - Гениально, так и сделаем.

 

9. Вспомним прошлое как все начиналось! С радостью запускаем игру, первый бой, первый фраг, новый танк. А это что за бронепоезд под названием КВ-1? Адова машинка - не пробивается. Эх, были времена, когда играли с удовольствием. А что теперь? Увидели тебя в рандоме, а статист - редиска, кустодрот. Слили бой - ты виноват. Так к чему это все?

Всеми любимый оленеметр. Может стоит закрыть все таки статистику для массового доступа, хочешь видеть статистику человека - добавь его в друзья и смотри. А в бою играй как умеешь, можешь надеятся на кого угодно, но сам должен играть на победу. Как достает когда артоводы вместо стрельбы по тяжелым мишеням(Т95, е-75 и прочие) пол боя пытаются поимать светляка-статиста. И убив его - ЧСВ начинает зашкаливать до небывалых вершин. А в это время своя команда уже догорает на поле боя. Но за то - он убил статиста.

 

  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
70 публикаций
7 346 боёв

 

28 Ноя 2014 - 08:00 пользователь Leonon сказал:

"Картошкины" нововведения.


Вместо предисловия.

 

Сначала делают, а потом думают. "А зачем мы это сделали??? Ну ладно апнем/нерфанем и все будет в шоколаде. А пользователи/игроки пусть еще за это нам денюжки несут."

Только возникает вопрос - ЗА ЧТО?

 

Сколько будет продолжаться эта чехорда с картами, техниками, балансом команд?


А теперь начнем по порядку:

 

1. Создали карту - домики, так протестируйте её нормально. А не теми тестерами(тостерами), которые только конфигурацией машины подходят. Супертестер с 45% побед за 23к боев - много натестирует. И не надо говорить, что у вас много игроков СТ. Уверен, что игроков с хорошим знанием манер ведения боя для разной техники не более 5%. Ну не видел я игроков СТ с РЭ более 1100. Вот вам и баланс карт, техники и прочей игровой механики. Я, если честно, боюсь представить, что будет твориться с игрой когда вы запустите разрушаемость объектов. БАГ-ПАТЧ-БАГ-ПАТЧ- и т.д.

 

2. Вспомним прошлое! Кнопочка "Выход из боя" и "Выход из игры" - вот они очень сильно влияли на геймплей, на качество игры. ЗАЧЕМ было менять их местами - скучно было. Это были далекие патчи 0.8.х

 

3. Возвращаемся к нынешним обновам. Окно взвода - зачем было его менять??? Извращению нет границ. Теперь окно взвода занимает 1/4 экрана при разрешении 1920*1080. Нужно еще больше сделать, чтобы вообще ничего на экране не видно было кроме кнопки "В бой".

 

4. Поменяли интерфейс ангара, для чего? Чем вас не устраивал предыдущий его вид. Может стоит иногда делать опрос игроков - "Стоит делать или не стоит?"

 

5. Модули танков. Для чего модуль танка, если он изменяет один единственный параметр(например сведение на !!! 0,2, или добавление 20 л.с. для двигателя), но его нужно открыть, чтобы идти дальше. И ладно бы стоимость была бы небольшая, но стоимость в опыте за открытие такого "нужного модуля" приблизительно 50% от стоимости исследования следующего модуля, который,в свою очередь" уже дает значительные улучшения".

 

6. Экипажи. Вот скажите сколько времени Вас просят сделать смену специальности для экипажа. В ангаре уже сидит 4 радиста - шабаш какой-то. Ну не нужны они на танках от 8-го уровня амеровского автопрома.

 

7. Снаряды. Сербоголда. О да, тут можно еще долго писать тираду. Но, напомню, ваши ответы - "Сербоголда вводится для выравнивания возможности играть на "глобальной карте" все игрокам с применение голдовых снарядов и расходников. Т.е. тем у кого нет провинций. А что сейчас творится в рандоме? Кратко: брони нет, за очень редким исключением. ЛТ!!!! 13-90 умудряются шить 10-ые ТТ в лоб. И при это на голде играют как и средние игроки и так и папки ногибаторы. Но если средние от не умения выбирают сербоголду, то папки-статисты от лени. Почему от лени??? Ну надо же выцеливать места, заезжать в корму, менять местоположение, заходить в тыл, а с голдой этого ничего делать не надо, переключился и поливай из кустов. Да-да привет светляками на голде, которые прикидываются ПТ или артами. Как не было алтернативы фарма на светляке, так и будет он стоять в кустах - *** знает где. Сделайте вы на ЛТ основным критерием получения кредитов - засвет противника и нанесение урона по его засвету, а не по настреленному урону.

7.1 Мне все равно как-то, но на выстрел голдой я отвечу таким же, фармить я умею и мне не жалко. Обидно в плане геймплея.

 

8. Секретность и прочая информация. Вот каким образом вододелы, всякие джовы-мовы, амвеи, бородатые муразоры имеют секретную информацию, а на ОФ форуме её нет??? Как же NDA? Я так понимаю это делается специально, так называемый маркетинговый ход. Просто иногда создается впечатление, что происходит так:

 

Диалог 2-х разрабочиков:

1 - А давайте запилим боевую задачу.

2 - Класс, круто - давайте. А какие требования сделаем?

1 - Ну там пострелять, убивать, чтобы опыта насобирать. Дадим им самый *реново продаваемый танчик - пусть потешутся. Халява же.

2 - А вдруг требования невыполнимы будут для большинства?

1 - Можно слить инфу модо/вододелам пусть пустят слух о требованиях БЗ, а мы посмотрим на результат. А сами все будем отрицать и молчать "как рыбы"

2 - Гениально, так и сделаем.

 

9. Вспомним прошлое как все начиналось! С радостью запускаем игру, первый бой, первый фраг, новый танк. А это что за бронепоезд под названием КВ-1? Адова машинка - не пробивается. Эх, были времена, когда играли с удовольствием. А что теперь? Увидели тебя в рандоме, а статист - редиска, кустодрот. Слили бой - ты виноват. Так к чему это все?

Всеми любимый оленеметр. Может стоит закрыть все таки статистику для массового доступа, хочешь видеть статистику человека - добавь его в друзья и смотри. А в бою играй как умеешь, можешь надеятся на кого угодно, но сам должен играть на победу. Как достает когда артоводы вместо стрельбы по тяжелым мишеням(Т95, е-75 и прочие) пол боя пытаются поимать светляка-статиста. И убив его - ЧСВ начинает зашкаливать до небывалых вершин. А в это время своя команда уже догорает на поле боя. Но за то - он убил статиста.

 

 

 

Ну в общем согласен по части голды, только не могу понять - если голда создаёт такую разницу между тем у кого она есть и у кого её нет, то не проще ли её совсем убрать?

Но нет, давайте сделаем её ещё больше.

Т.е. у разработчиков логика следующая - 10% с голдой и 90% без неё = дисбаланс, то 90% с голдой и 10% без неё = баланс? Жесть =)

 

Да и по части карт и предварительного теста тоже верно.

 

"+"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

Согласен по всем пунктам, кроме седьмого (но для ругани по этой теме есть отдельный топ в соседнем разделе, так что здесь набрасывать не буду) и с общим настроем первого поста тоже согласен, плюсанул.

З.Ы. И нечего с подозрением смотреть на мою форумную группу - я не занимаюсь текущим тестированием.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
632 публикации
4 960 боёв

Всё по делу, а ещё сильно хотелось бы увидеть в настройках клиента вкладку со списком карт и возможностью отключить несколько. Двойной плюс, игрок не играет на нелюбимых картах, а разрабы видят какие карты отключают чаще, соответственно что надо допилить, а не тупо перекопать нормальные карты и оставить неиграбельные.

 

p.s. про сербоголду согласен вдвойне, так же как и про оленемер, это зло! По этой причине чат не включаю...

Изменено пользователем ShaitanTANAKA
  • Плюс 2

Играю исключительно для удосольствия после тяжелого трудового дня, сколько ПП, КПД и прочих циферок-мне паралельно, чат в клиенте отключен, личку не читаю...

Всем нагиба! :honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 523 публикации
39 756 боёв
28 Ноя 2014 - 10:00 пользователь Leonon сказал:

9. Вспомним прошлое как все начиналось! С радостью запускаем игру, первый бой, первый фраг, новый танк. А это что за бронепоезд под названием КВ-1? Адова машинка - не пробивается. Эх, были времена, когда играли с удовольствием. А что теперь? Увидели тебя в рандоме, а статист - редиска, кустодрот. Слили бой - ты виноват. Так к чему это все?

Всеми любимый оленеметр. Может стоит закрыть все таки статистику для массового доступа, хочешь видеть статистику человека - добавь его в друзья и смотри. А в бою играй как умеешь, можешь надеятся на кого угодно, но сам должен играть на победу. Как достает когда артоводы вместо стрельбы по тяжелым мишеням(Т95, е-75 и прочие) пол боя пытаются поимать светляка-статиста. И убив его - ЧСВ начинает зашкаливать до небывалых вершин. А в это время своя команда уже догорает на поле боя. Но за то - он убил статиста.

 

 

К слову световод статист даст возможность этим Т95, Е75 и прочим стрелять безнаказанно по твоей команде. Убить свет априори самая главная задача для всей команды, но тут главное не ********* на половину хп всей команды)))))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
16 826 боёв
А самое главное, что в последнее время играя на арте я на 98% уверен, что если я не кончу эту ....на светляке, то никто его не убьет и он приедет ко мне и "в ангар". Про то, что арту надо защищатьт, чтобы она спокойно могла РАБОТАТЬ, сейчас никто не помнит. На фунтике так в 60% случаев заканчиваю бой с 2-3 обнаруженными противниками и с "уроном по вашему засвету".
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта.     

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...