Перейти к содержимому

Идея как сделать бои в киберспорте зрелищными.


Kostik52458

Рекомендованные публикации

Игроки
31 публикация
52 790 боёв

Смотрел финал Голден лиги, это полная печаль, все больше и больше стоялова смотреть с интересом можно только результаты....

предлагаю несколько простых нововведений которые по моему мнению добавят адреналина в игру

и кстати все просто.

1) Поменять принцип начисления очков   Победа +3

                                                                  Ничья -2

                                                                  Поражение 0 (либо 1 ибо предаст огня)

Начислять очки не за общий счет в матче, а за каждую победу, поражение или ничью в раунде отдельно.

Например сыграли команды матч из 5 раундов со счетом 3:1

                                                  команда А победила 3 раза(3*3)=9,

                                                                    проиграла 1 раз(1*0)=0

                                                                    в ничью 1 раз(1*-2)=-2

                                                 --------------------------------------------------------

                                                                    Итого команда А: 7 очкОв (команда Б соответственно 1)

Эти же очки начислять в общий зачет.

Может такое количество очков после матча выглядит немного сложно и не привычно(чем привычные 3 или 0), но от этого реально будет толк. По моему скромному мнению это изгонит из игры стоялово, так как не одной команде не будет интересно уходить в минус, и в общем зачет будет важна победа в каждом раунде.(а не общие 3 очка за матч)

 

2) так же сократить время раунда до 7 минут.

 

З.Ы. И друзья предлагайте что можно еще сделать обидно если киберспорт в танках загнется....

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
96 публикаций
17 641 бой
Я предлагал такую фишку, но модераторы не пропустили: изменить сетап для турниров 1х10 лвл, 2х9 лвл, 4х8 лвл. Те же 7 игроков, только гораздо более разнообразные тактики + вернется арта. От стоялова на турнирах уже тошнит, на бесполезные 1 лвл невозможно смотреть, да и никто не хочет на них играть в командных боях.
Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
7 169 боёв
Ввести судей как в любой борьбе и штрафовать за стоялово, и поощерять за активные действия, и очки начислять не за вин или поражение, а за активную грамотную игру, будет стимул менять тактики, уходить от дефа к рашу))
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
27 099 боёв
14 Авг 2014 - 11:19 пользователь Kostik52458 сказал:

 

Смотрел финал Голден лиги, это полная печаль, все больше и больше стоялова смотреть с интересом можно только результаты....

предлагаю несколько простых нововведений которые по моему мнению добавят адреналина в игру

и кстати все просто.

1) Поменять принцип начисления очков   Победа +3

                                                                  Ничья -2

                                                                  Поражение 0 (либо 1 ибо предаст огня)

Начислять очки не за общий счет в матче, а за каждую победу, поражение или ничью в раунде отдельно.

Например сыграли команды матч из 5 раундов со счетом 3:1

                                                  команда А победила 3 раза(3*3)=9,

                                                                    проиграла 1 раз(1*0)=0

                                                                    в ничью 1 раз(1*-2)=-2

                                                 --------------------------------------------------------

                                                                    Итого команда А: 7 очкОв (команда Б соответственно 1)

Эти же очки начислять в общий зачет.

Может такое количество очков после матча выглядит немного сложно и не привычно(чем привычные 3 или 0), но от этого реально будет толк. По моему скромному мнению это изгонит из игры стоялово, так как не одной команде не будет интересно уходить в минус, и в общем зачет будет важна победа в каждом раунде.(а не общие 3 очка за матч)

 

2) так же сократить время раунда до 7 минут.

 

З.Ы. И друзья предлагайте что можно еще сделать обидно если киберспорт в танках загнется....

 

 

 

 

По очкам стоит задуматься, а по времени, думаю, не стоит. Может реально его не хватать. Изменено пользователем a_911
- СКРВЫАЙТЕ БОЛЬШИЕ ЦИТАТЫ ПОД СПОЙЛЕР
Ссылка на комментарий
Игроки
1 745 публикаций
31 875 боёв

Зрелищности добавит информативность самого зрелища. Маскировка ... ну да, частично, а вообще очень важен засвет в игре. Тогда, зритель нажимает кнопку с чьей стороны он наблюдает бой, и тогда незасвеченные танки противника становятся полупрозрачными, либо не видимымим вообще. Будет зрелищнее, потому что больше информации, эффектов. Развиваю мысль дальше:

бывает, именно из-за засвета, такое, что танк вообще сливается в течении 1 секунды с момента засвета противника: ехали ехали, столкнулись с противником, одного довели до ваншота и он отполз-логично, если ты фуловый-добить ваншота, выезжаешь- и гибнешь в течении одной, а то и долей секунды - оказывается там стояли не засвтившиеся ранее барабанные ПТ-САУ. Зрелищно? Думаю да, учитывая, что в течении долей секунды слился фуловый тяж, сделав офигенный засвет, засвет по СУЩЕСТВУ  (О.О). Естественно, что зрителю это само собой разумеется, поскольку он только и подумает, что тяж - ***, зрителю ведь не видно при каких обстоятельствах развивались события. И вот тут можно уже создать элементарный анализатор, который будет собирать эпизоды боя, где танки гибли стремительно быстро, либо наоборот, держались неестетсвенно долго, будучи в непосредственном окружении 2-3 противников, буквально в клинче, но анализатор - чисто для выборки эпизодов боя. А так предлагаю помастерить с засветом, полупрозрачностью танка незасвеченного, вобщем на информативности зрелища.

  И, то-есть : смотреть просто банально не интересно, ведь от тебя скрыта ПОЛОВИНА игрового процесса. Найди такого зрителя, который будет в эктсазе от половины ... в шестых палатах некоторых клинник таких более половины ... то-есть, задача в принципе решаема: либо ДОДЕЛАТЬ как надо, либо искать по "злачным" местам.

  а все эти тама плюсы минусы балов, да это так, всё равно половина зрелища, хоть плюсуй, хоть минусуй. Ну так-то да, на фоне половины игрового процесса хоть что-то:

циферки меняются-

 время  проходит,

и уже не разобрать,

что до зрителя доходит.

а решение давно применяется:

надо думалку включать,

когда ночь днём сменяется.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_bush.gif

                                                                                                 вот, плин, проблемы ... :(

Изменено пользователем compot_malinovyi

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
17 641 бой
Я тут подумал, а неплохо бы в качестве эксперимента сделать такую же фишку с засветом, как и в World of Warships: засвеченный противник отображается только на миникарте, но пока сам его не увидишь, знать точно, где он находится, не будешь. Только для арты оставить всё как есть.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
152 публикации
33 619 боёв
Какой киберспорт ? Пока в танках чит-модов как паразитов на бездомной собаке, как можно соединить танки и киберспорт ?
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
17 641 бой
04 Сен 2014 - 17:18 пользователь nikkings сказал:

Какой киберспорт ? Пока в танках чит-модов как паразитов на бездомной собаке, как можно соединить танки и киберспорт ?

 

LAN-финалы, там чистые клиенты
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
152 публикации
33 619 боёв
05 Сен 2014 - 12:15 пользователь Ig0rS сказал:

 

LAN-финалы, там чистые клиенты

 

А до LAN-финала играть в помойке с читами так ?)
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
17 641 бой
06 Сен 2014 - 20:11 пользователь nikkings сказал:

 

А до LAN-финала играть в помойке с читами так ?)

 

А в какой игре их нет? В WoT хотя бы в основном всё на сервере считается, это сильно ограничивает в плане читов. Да и плохим командам читы не помогут, т.к. турниры - это 40% скилл игроков 60 скилл командира. А нормальные команды не используют читы, т.к. на LAN всё равно придется играть без них, зачем же лишать себя тренировки.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
152 публикации
33 619 боёв
06 Сен 2014 - 23:49 пользователь Ig0rS сказал:

 

А в какой игре их нет? В WoT хотя бы в основном всё на сервере считается, это сильно ограничивает в плане читов. Да и плохим командам читы не помогут, т.к. турниры - это 40% скилл игроков 60 скилл командира. А нормальные команды не используют читы, т.к. на LAN всё равно придется играть без них, зачем же лишать себя тренировки.

 

Я гляжу у вас прям ангельские взгляды на прогнившее человечество, я например играя в лиге только с читоводами и сталкиваюсь никто даже разведку не делает все и так знают где противник )) и это самый минимум проблем читов !!!
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
17 641 бой
07 Сен 2014 - 15:36 пользователь nikkings сказал:

 

Я гляжу у вас прям ангельские взгляды на прогнившее человечество, я например играя в лиге только с читоводами и сталкиваюсь никто даже разведку не делает все и так знают где противник )) и это самый минимум проблем читов !!!

 

Нет таких читов, которые показывают, где находится противник. Информация о противнике не пересылается на клиент, пока не произойдет факт засвета. Если я не прав, ссылку на данный чит в студию. Или вы имели в виду читы, показывающие точки выстрелов артиллерии или точки падения деревьев/разрушения объектов? Если да, то данный чит не дает полной картины разъезда противников.

Описанная вами ситуация чаще всего возникает из-за стандартности разъезда, когда и так понятно, где кто находится. Также противник может списаться с вашими предыдущими противниками и узнать от них вашу тактику на данной карте (так довольно часто делается на ГК).

Что касается количества читов, то поиграйте в другие игры, будет с чем сравнить. 

Изменено пользователем a_911
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
30 493 боя

У предложенной схемы один большой недостаток, любая команда, которая будет играть против более сильных противников будет уходить в жуткий деф и вместо того, чтобы отстояться и на следующей карте ввалили командам придется идти сливаться тупо чтоб не потерять очки. Когда танкисты вместо тащунства на скилле идут тупо умирать, это ничуть не веселее ничьих. Стоялова не будет только если команды рядом в турнирной таблице находятся, тогда да, интереса нету просаживаться ни одной из команд. Но в таких ситуациях бои и так как правило зрелищные.

 

А так середняки устроят карнавал дефа и будут тупо тянуть топов вниз. Есть такие дефы, которые вскрывать редко получается. На некоторых картах (которые сейчас не используются в лиге) вообще не вскрываемые есть.

 

Зрелищности добавит не подобные издевательства над командами, а выбор карт, на которых деф менее предпочтительный, нежели атака. Тот же Утёс замечательно выглядит. Рудники зачастую тоже. Вернуть Прохоровку. Заменить Энск на Степи и уже решится большая часть вопроса зрелищности. Дальше, режимы Штурм или Встречный Бой. Конечно балансить карты еще миллион лет надо будет под киберспорт, но все-равно, хоть что-то. Отдельные киберспортивные карты сюда же.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...