anonym_05TQp71ATdMZ Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 382 публикации 46 604 боя Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 Уважаемые разработчики и игроки, хочу предложить вам альтернативный вариант для режима Укрепраены, навеяный опросом по данному режиму.Как мы знаем, критиковать могут все ...поэтому эту часть мы пропустим. И сразу прошу прощения за ошибки\унылый дизайн и тд....я устал и вне в лом много думать ;) Нажимаем кнопку "Укрепрайоны, появляется меню и две больших кнопки - Оливковый венок и Сундукк с монетами (картинки из гугла).http://i.piccy.info/i9/ae04b2dd9584cedc83b3c27a490f22cf/1406066437/10285/778939/2.jpghttp://i.piccy.info/i9/9dcfc2d13da28a4b21c11a2bb3a426b3/1406066425/12051/778939/1.jpgСундук с монетами это режим в котором команда ведет сражение за игровую валюту (серебро\золото).- если вылазку организовал обычный игрок сражение идет за серебро. У каждого игрока команды списывают N-сереба, все серебро поадает в банк. Сражение идет за банк вражеской команды. Победитель получает все и приз делится поровну на всех. Доступно для всех режимов (7х7\10х10\15х15)- если вылазку орагнизовал командир\замком сражение идет за золото. Золото идет из казны клана, туда же оно попадает при победе. Победитель получает все. Доступно только для 15х15. Если нет голды, нет и возможности выбирать. Будет доступно только ставка за серебро! Ставка серебра\золота фиксированя и определяется разбочиками. Что бы не нарушать баланс экономической части игры, с победителся списывают 10% призовых (серебро\золото) в пользу ВГ (разрабам тоже надо кушать и тд) В обоих случаях игроки также получаю обычный опыт и серебро за свои боевые заслуги, как в других режимах. Оливковый венок это режим в котором команда ведет сражение за очки доблести. Очки доблести используются для прокачки ветки развития клановых бонусов. Принцип прокачки как и у обычных веток для такнов разных наций. Чем больше уровень, тем лучше бонус и тем больше опыта нужно на его открытие. Все бонусы пасивные (не нужно активровать) и начинают работаь с момента открытия. Что б не нарушить баланс (смех)... эффект от бонусов будет минимальный. Вот парочка вариантов для клановых скидок и бонусов:- скидка начальных уровней на камуфляжи\расходники\модули\обучение\переобучение\койки в казармах\ снаряды и танки до 5 ур --- Н: скромные 10%- скидки среднего уровня на обычную технику до 8 ур и на премиумную технику до 6 ур.- скидки высокого уровня на обычную технику до 10 ур и на прем технику до 8 ур.- бонус обычного\свободного и опыта для экипажа --- тоже по уровням. Н: 1%\2.5%\5% (бонус не работает во время акций на опыт)- бонус к полученому серебру --- Н; 2%\5%\10% (бонус не работает во время акций на серебро)- бонус среднего уровня дает +1-2% для пасивных эффектов от голдовых расходников (ремонт модулей\шанс пожара\шанс крита экипажа). Может даже для бензина или регулятора- бонус высокго уровня дает бонус +1-2% для док.паек\шоколад\кофе\пудинг и тд Возможный профит от режима:1. Возможность получить пусть маленькие , но полезные бонусы!2. Доступный формат 7х7 и 10х10 даже для маленьких кланов - хотя лучше даже 3. Возможность получить золото за победу - не нужно сидеть по 2 часа на высадках, как только собралась команда можно сразу в бой ....в любой день и любое время. !!! Все числовые значение только пример, взяты для лучшей визуализации и простоты. Вот как-то так.Может еще чего придумаю за ночь, потом допишу. 5 Ссылка на комментарий
CarbeauNoir Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 36 935 публикаций 59 185 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 Любое развитие кланового контента есть хорошо и правильно, так что плюсанул. Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)Spoiler Ссылка на комментарий
RumPelStilshen Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 114 публикации 107 210 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 Хорошо такой вопрос а если у клана в банке в принципе нет золота то как тогда? Да и получать опыт и серебро отдельно как то не логично получается будет жирный минус в одной из категорий. Ссылка на комментарий
anonym_05TQp71ATdMZ Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 382 публикации 46 604 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 23 Июл 2014 - 20:33 пользователь RumPelStilshen сказал:Хорошо такой вопрос а если у клана в банке в принципе нет золота то как тогда? Да и получать опыт и серебро отдельно как то не логично получается будет жирный минус в одной из категорий. 1. Чисто технический ответ - нет голды, нет возможности выбирать. Будет доступно только ставка за серебро.2. В обоих случаях игроки получаю обычный опыт и серебро за свои боевые заслуги, как в других режимах! + в первом случае клан получает еще и очки доблести, а во втором получает свою долю в серебре от ставки врага или спасибо от командира за золото в казну клана. Ссылка на комментарий
Ig0rS Опубликовано: 24 июля, 2014 Игроки 96 публикаций 17 641 бой Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2014 (изменено) Абсолютно непроработанное предложение! Получается у слабых кланов практически нет возможности выиграть у сильных и они постоянно будут терять серебро/голду. Сильные же кланы будут заходить в этот режим как на фарм. В итоге в данный режим будут играть только сильные и очень сильные кланы, коих не так много из общего числа.Насчет второго режима, разработчики и сами справятся с расчетом бонусов. А у тебя и бонусы и цифры из головы, каша короче. Изменено 24 июля, 2014 пользователем Ig0rS Ссылка на комментарий
anonym_05TQp71ATdMZ Опубликовано: 25 июля, 2014 Игроки 382 публикации 46 604 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2014 24 Июл 2014 - 21:12 пользователь Ig0rS сказал:Абсолютно непроработанное предложение! Получается у слабых кланов практически нет возможности выиграть у сильных и они постоянно будут терять серебро/голду. Сильные же кланы будут заходить в этот режим как на фарм. В итоге в данный режим будут играть только сильные и очень сильные кланы, коих не так много из общего числа.Насчет второго режима, разработчики и сами справятся с расчетом бонусов. А у тебя и бонусы и цифры из головы, каша короче.Вы только что описали логику Кб\ГК\Рот - сильный побеждает слабого ...еще со времен Каина и Авеля! Давным-давно, не помню кто из разрабов писал: "Отростил скилл - нагибай"! А алеханам за которых ты так переживаешь и в рандоме на ис6 фугасами норм фарм, играя в свое удовольствие. Врядли Укрепраены были задуманы именно для них. Все цифры были взяти для простоты примера, что б не писать сухие значения с X\Y\Z и тд. Конечно ВГ лучше справятся с подбором точных значений, у них же есть люди которым за это платят. Ссылка на комментарий
Ig0rS Опубликовано: 25 июля, 2014 Игроки 96 публикаций 17 641 бой Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2014 25 Июл 2014 - 10:20 пользователь Red_Sunset сказал:Вы только что описали логику Кб\ГК\Рот - сильный побеждает слабого ...еще со времен Каина и Авеля! Давным-давно, не помню кто из разрабов писал: "Отростил скилл - нагибай"! А алеханам за которых ты так переживаешь и в рандоме на ис6 фугасами норм фарм, играя в свое удовольствие. Врядли Укрепраены были задуманы именно для них. Все цифры были взяти для простоты примера, что б не писать сухие значения с X\Y\Z и тд. Конечно ВГ лучше справятся с подбором точных значений, у них же есть люди которым за это платят. Так это не я логику описал, а ты, я лишь вскрыл недостатки. Понимаешь, когда играешь в ротах и т.д., ты не теряешь голду и серебро в таких количествах, как это будет в ТВОЕМ режиме. Объясню. Допустим один клан слабее среднего уровня на 10% (пусть сила клана определяется его процентом на победу). Следовательно, сколько боев бы он не сыграл, в среднем он будет терять голду/серебро. И смысл этого режима для этого клана, если можно участвовать в ротных боях и не терять столько голды/серебра. Данный клан благополучно забивает на этот режим. Общий уровень кланов повышается. Уходят еще несколько слабых кланов и т.д. Останутся только сильные кланы, приблизительно равные по уровню, для которых это режим лишится смысла, как только уйдут кланы слабее них, т.к. теперь средний доход их будет 0, что эквивалентно ротным боям. Так что предложение лишено смысла.Насчет второго, WG уже придумали и бонусы и цифры (активные или пассивные какая разница), зачем дублировать это? Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 8 августа, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2014 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации