KampfGeist Опубликовано: 16 июля, 2014 Игроки 3 095 публикаций 25 610 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2014 Сравнительно недавно господа разработчики взяли курс на улучшение атмосферности карт и боев в целом. Как по мне, нужное и перспективное начинание. Вот, имею несколько собственных предложений: 1. Создать на подходящих картах сети окопов, брустверов, противотанковых заграждений, опорных точек. В некоторых случаях это, возможно, может стать альтернативным решением перекапывать местность, как сейчас поступают разработчики. Пусть через окопы будет сложнее переезжать и так далее. 2. Создать танковые окопы, когда специально вырывалась земля под танк, чтоб торчала только башня и чтоб туда можно было заезжать и выезжать. Проблема - такие места все быстро запомнят и будут туда накидывать даже вслепую. Однако, карты давным давно много раз переезжены и нынешние позиции тоже все знают - и нормально воюется, интересно. 3. Создать в некоторых местах небольшие минные поля с пометками, которые было бы трудно заметить только в пылу боя. А то игроки завоют. А так, ситуация на внимательного. Это решение также может быть альтернативой другим, призванным отрезать какой-либо участок от прямого проезда, но с возможностью вести огонь с дистанции. 4. Создать системы противотанковых рвов на некоторых картах в некоторых местах, которые, аналогично пункту 3, нужно огородить от прямого проезда всех или определенных машин (к примеру, маленький ЛТ не сможет проехать ров, а ТТ сможет, но будет катить на свой страх и риск первым отхватить плюху, действуя без "света") 5. Немного радикальное предложение - создать видимость самолетного боя в стандартном бою. Создать видимость бомбардировки в режиме Штурм, чтоб самолеты в первой половине боя летели в сторону защищающихся и бомбили что-то в стороне, делая только атмосферу, а не калеча защищающуюся сторону. На крайняк пусть пара горящих самолетов упадет на какое-то место карты, выбранное рандомно. И пусть игрока об этом предупреждает характерный звук падающего рядом/сверху поврежденного летательного аппарата. 6. Создать в городе видимость отбивающихся от авианалетов батарей зениток в том же Руинберге в огне. НУ и опять же летящие самолеты. Не надо чтоб они бомбили город, просто пусть летят для вида. Иначе игроки же первыми и взвоют, что его рандомно протаранил самолет-бот. 7. Кстати, разработчики говорили о необходимости введения ботов в игру, которые бы отслеживали необходимые разработчикам показатели. Может ли с этой функцией справляться юнит типа той же бот-зенитки, стреляющей по бот-самолетам, которые одновременно никак не влияют на ход боя? В любом случае, уважаемые разработчики, насколько жизнеспособны вышеперечисленные предложения и как еще их можно использовать в разрезе направленности игры, Вы придумаете лучше, чем любой игрок, по понятным причинам. Также я очень жду заранее обдуманных предложений от форумчан. Уверен, здесь наберется много интересного. 7 Ссылка на комментарий
HooLiGaN63 Опубликовано: 20 июля, 2014 Игроки 14 публикаций 127 555 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2014 16 Июл 2014 - 20:28 пользователь KampfGeist сказал: 5. Немного радикальное предложение - создать видимость самолетного боя в стандартном бою. Создать видимость бомбардировки в режиме Штурм, чтоб самолеты в первой половине боя летели в сторону защищающихся и бомбили что-то в стороне, делая только атмосферу, а не калеча защищающуюся сторону. На крайняк пусть пара горящих самолетов упадет на какое-то место карты, выбранное рандомно. И пусть игрока об этом предупреждает характерный звук падающего рядом/сверху поврежденного летательного аппарата. Если самолёт падает в рандомное место вдруг он упадёт на танк и тогда что будет. Танк уничтожится? Ссылка на комментарий
NewParadigm Опубликовано: 20 июля, 2014 Игроки 4 241 публикация 43 518 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2014 20 Июл 2014 - 23:56 пользователь DimanKAmaev сказал: Пусть попадает в здания. Бабах где-то на высоте и воткнувшаяся в здание текстурка. А по предложению в целом - большинство из них будут очень сильно перегружать компьютер. У многих игроков уже не потянет. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 21 июля, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2014 Предложение хорошее плюсую. Но только после хавока. А что касается:20 Июл 2014 - 21:03 пользователь NewParadigm сказал: А по предложению в целом - большинство из них будут очень сильно перегружать компьютер. У многих игроков уже не потянет. Сделать отключаемым. Пусть калькуляторшики не парятся. Ссылка на комментарий
KampfGeist Опубликовано: 21 июля, 2014 Игроки 3 095 публикаций 25 610 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2014 20 Июл 2014 - 17:56 пользователь DimanKAmaev сказал: Нет-нет, задача - сделать лишь фон, который, тем не менее, затянет игрока в гущу событий и заставит поверить. Пусть падают где-то вдали, рядом с краем карты или врезаются в дома. Игроков калечить не надо. То, что самолеты падают в рандомные места на карте - это и было радикальным предложением. И если оно понравится, то пусть игрока о приближении падающего самолета предупреждает характерный издаваемый им звук. Это также спровоцирует игроков двигаться и бороться с унылым кустовым сиделовом. Но, не систематически, а рандомно, то есть рассчитывать что сейчас упадет самолет и враг будет вынужден выехать из-за укрытия - было бы неоправданно. 20 Июл 2014 - 18:03 пользователь NewParadigm сказал:Пусть попадает в здания. Бабах где-то на высоте и воткнувшаяся в здание текстурка. А по предложению в целом - большинство из них будут очень сильно перегружать компьютер. У многих игроков уже не потянет.То есть, летящий самолет на аэродроме тоже перегружает компьютер? Ссылка на комментарий
NewParadigm Опубликовано: 21 июля, 2014 Игроки 4 241 публикация 43 518 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2014 21 Июл 2014 - 16:42 пользователь KampfGeist сказал: Один самолёт особой нагрузки не даст, но для атмосферы его точно не хватит. Многие даже облака отключают ради фпс, а тут целые баталии на задворках. 1 Ссылка на комментарий
CarbeauNoir Опубликовано: 21 июля, 2014 Игроки 36 935 публикаций 59 185 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2014 Ребят, я конечно все понимаю, фантазия работает, все дела. Но давайте как-то со свистоперделками погодим до решения известных геймплейно-технических проблем? На черта это надо вообще? Ну да, с точки зрения палочки-завлекалочки для ньюфагов затея полезная. А для игрока плюс-минус погруженного? Он и на то, что есть, смотрит не иначе, как на схему, а не как на живую картинку - маршруты, укрытия, позиции; а еще какие-то дополнительные фейерверки тем более нафиг не нужны. 1 Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)Spoiler Ссылка на комментарий
Rzianna Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 1 878 публикаций 17 880 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 предложение неплохое ... но... после последних обновлений как-то и не верится что смогут ... Ссылка на комментарий
Mellentin Опубликовано: 3 августа, 2014 Игроки 860 публикаций 16 729 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2014 У многих компьютеры и так не тянут нормально, а тут дополнительные визуальные фичи, никак не меняющие сам геймплей в лучшую сторону.Полностью согласен со словами DarkRaven : Пользователь сказал:Ну да, с точки зрения палочки-завлекалочки для ньюфагов затея полезная. А для игрока плюс-минус погруженного? Он и на то, что есть, смотрит не иначе, как на схему, а не как на живую картинку - маршруты, укрытия, позиции; а еще какие-то дополнительные фейерверки тем более нафиг не нужны. Ссылка на комментарий
Ohotnik_666 Опубликовано: 6 августа, 2014 Игроки 46 публикаций 8 203 боя Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2014 Рандомное минирование танкоопасных направлений (2-3 мины) и случайное бомбометание (1 бомба на рандомный квадрат в определенный промежуток времени) сделало бы игру более непредсказуемой. Можно ввести это в специальном режиме, типа хардкора. Ссылка на комментарий
anonym_sLaYc92SO0h9 Опубликовано: 6 августа, 2014 Игроки 3 693 публикации 45 655 боёв Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2014 Для обладателей компов предназначенных для управления марсоходов , когда идет отсчет 30 сек , можно разыгрывать целый театр действий , как сражения в воздухе самолетов , бомбардировки самолетов , или различные залпы типа катюш , стоишь так ждешь когда время тикнет , а тут смотришь в город влетает куча снарядов. В малиновке точно будет забавно смотреть как танк ползет по центру и его бомбардируют самолеты. Человек не вольно поймет рашить по полю плохая идея. В общем вам нужен новый отдел по театрализации =) 1 Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 19 августа, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2014 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации