Перейти к содержимому

Впечатления от игры и игроков.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 317 публикаций
46 457 боёв

1) просто играть онли-голда глупо, как-то неспортивно..обидно, когда твой танк бб не берут, а ракал голду зарядил - пробил, даже по арте и лт ей шмаляет

2) ашди как-то пофиг, у меня норм пк и он тянет, проблем нет - смотрится красиво, но говорю только за себя, т к многие играют на минималках и им хуже от плюшек в плане фпс 

3) ИБ даже не катал, как и противостояние

4) пт и арта - зарегался за день до нерфа последней, но класс полюбился, а вот пт заполнили рандом, и те, кто сам гнул на арте до нерфа, после оного сели на пете, т к не смогли смириться с урезанными ттх и ругаются на арту, т у она мешает им ногебать на пт, или обидно от того, что у кго-то получается на ней гнуть (пт так-то лучше арты по всем пунктам, кроме стрельбы через всю мапу)

5) олени есть везде, просто бесят именно систематические сливы, когда как заговоренный попадаешь в плохую команду (не по оленемеру, а по тактике их боя) - и так весь день, а в другое время могут быть и одни победы

Изменено пользователем stiflerok95
  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
917 публикаций
39 983 боя
02 Июл 2014 - 16:01 пользователь stiflerok95 сказал:

1) просто играть онли-голда глупо, как-то неспортивно..обидно, когда твой танк бб не берут, а ракал голду зарядил - пробил, даже по арте и лт ей шмаляет

2) ашди как-то пофиг, у меня норм пк и он тянет, проблем нет - смотрится красиво, но говорю только за себя, т к многие играют на минималках и им хуже от плюшек в плане фпс 

3) ИБ даже не катал, как и противостояние

4) пт и арта - зарегался за день до нерфа последней, но класс полюбился, а вот пт заполнили рандом, и те, кто сам гнул на арте до нерфа, после оного сели на пете, т к не смогли смириться с урезанными ттх и ругаются на арту, т у она мешает им ногебать на пт, или обидно от того, что у кго-то получается на ней гнуть (пт так-то лучше арты по всем пунктам, кроме стрельбы через всю мапу)

5) олени есть везде, просто бесят именно систематические сливы, когда как заговоренный попадаешь в плохую команду (не по оленемеру, а по тактике их боя) - и так весь день, а в другое время могут быть и одни победы

 

1. Глупо это, вместо того, что бы добить, арту ты заряжаешь ББ, но ее добивают за тебя и  ты стреляешь ББшкой в ИС-7, так как решил поступить умно... И упескаешь 700дамага - вот это глупо!

"Не спортивно" это вообще к чему? Может еще из кустов не  стрелять и в корму? Это же так обидно!

 

4. У меня после нерфа арты показатели на многих танка резко вверх пошли. Получается, что ты просто не знаешь, что такое НАСТОЯЩЕЕ ЗАСИЛЬЕ!!! 

 

5. Во время сливных боев порой удается набить отличный дамаг, так что все норм.

  • Плюс 6
http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе

Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 317 публикаций
46 457 боёв

ну по поводу 1 пункта тут у всех разное мнение, мы не придем к согласию

4 пт тож иногда по 10 бывает, времена правления арты не застал (помню за день до нерфа оной как раз изучал разные совковые танки, че да как - и на арте было ооочень много в очереди, то я помню)

Ссылка на комментарий
Игроки
917 публикаций
39 983 боя
02 Июл 2014 - 17:38 пользователь stiflerok95 сказал:

ну по поводу 1 пункта тут у всех разное мнение, мы не придем к согласию

4 пт тож иногда по 10 бывает, времена правления арты не застал (помню за день до нерфа оной как раз изучал разные совковые танки, че да как - и на арте было ооочень много в очереди, то я помню)

 

1 Дело в том, что мнение игроков не важно. Правила установили разработчики - все четко прописано и наказание определено. Придумывать ничего не надо. Ни кто не спрашивает ни тебя, ни меня, когда можно использовать голду, а когда нельзя. Можно всегда - это норма!

 

4. Ну, даже если по 12 ПТ с каждой стороны... по моему ничего страшного - бой как бой. ПТ стреляют с тех же позиций, что и ТТ и СТ и ЛТ . ПТ не закидывают за препятствия и не стреляют через всю карту. Сам играю на ПТ...

  • Плюс 3
http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе

Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку.
Ссылка на комментарий
Игроки
867 публикаций
33 269 боёв
02 Июл 2014 - 22:24 пользователь turkman76 сказал:

4. Ну, даже если по 12 ПТ с каждой стороны... по моему ничего страшного - бой как бой. ПТ стреляют с тех же позиций, что и ТТ и СТ и ЛТ . ПТ не закидывают за препятствия и не стреляют через всю карту. Сам играю на ПТ...

Когда по 12 арт в команде было - играть было веселее, чем сейчас, когда по 12 ПТ с каждой стороны по кустам выстроилось.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
917 публикаций
39 983 боя
03 Июл 2014 - 21:25 пользователь stiflerok95 сказал:

да одно кустодрочилово из-за пт, более 5 штук на тиму - будет "БТР", ибо поедешь - по пути можно намыливать сам знаешь что, кусты убьют, и поэтому там (в кустах) и тт да ст стоят, сам я люблю играть на первой линии, танковать, не сидится мне в кустах - ну хоть убей, неинтересно, оттого и % по всем пт когда качал 49, на арте 51 вроде (лень смотреть), только сравнить эти классы

 

03 Июл 2014 - 21:50 пользователь Archpanzer сказал:

Когда по 12 арт в команде было - играть было веселее, чем сейчас, когда по 12 ПТ с каждой стороны по кустам выстроилось.

 

Хорошо, ребята, если все так плохо, скиньте мне штук 10 реплеев сегодняшнего кусто-стоялова в котором по 10 ПТ с каждой стороны. Я до завтра потерплю.

Я реально не могу припомнить подобных боев за последнее время. Но если у вас это перманентно, то просветите меня!

  • Плюс 2
http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе

Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку.
Ссылка на комментарий
Игроки
917 публикаций
39 983 боя

Вот... сыграл 8 боев подряд. Все скрины сетапов соединенны скрином из ангара, что бы не было сомнений, что бои подряд.

 

Ни какого засилья ПТ не обнаружено. И само собой ни какого кусто-стоялова. Где вы там страдаете от засилья ПТ я чесслово понять не могу...

 

 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-76955100-1404417249_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-00040700-1404417272_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-46473800-1404417301_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-35785600-1404417447_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-04609700-1404417464_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-03777300-1404417527_thumb.jpg   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-97420100-1404417618_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-68034500-1404417667_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-57707500-1404417692_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-56486200-1404417726_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-02857300-1404417756_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-83785100-1404417794_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-12767600-1404417821_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-64963200-1404417829_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-31204200-1404417840_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-13724200-1404417867_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-71853200-1404417885_thumb.jpg

shot_027.jpg

shot_028.jpg

shot_029.jpg

shot_030.jpg

shot_031.jpg

shot_032.jpg

shot_033.jpg

shot_034.jpg

shot_035.jpg

shot_036.jpg

shot_037.jpg

shot_038.jpg

shot_039.jpg

shot_040.jpg

shot_041.jpg

shot_042.jpg

shot_043.jpg

  • Плюс 3
http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе

Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку.
Ссылка на комментарий
Игроки
719 публикаций
69 053 боя

Много не покажу, но вот так бывает периодически :facepalm:

 

shot_097.jpg

shot_127.jpg

shot_126.jpg

shot_096.jpg

shot_095.jpg

shot_093.jpg

shot_085.jpg

shot_068.jpg

  • Плюс 2
Штрафная рота - кто если не мы, сделает эту игру лучше! Присоединяйтесь!
Ссылка на комментарий
Игроки
917 публикаций
39 983 боя
04 Июл 2014 - 01:54 пользователь slbast2010 сказал:

Много не покажу, но вот так бывает периодически :facepalm:

 

 

Периодически бывает всякое.

Скрины довольно старые, так как еще включено "противостояние".

Выложи свежие бои. Сыгранные подряд.

Изменено пользователем turkman76
http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе

Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Описанные впечатления весьма адекватно отражают игровую реальность: засилье голдострелов, засилье арты, засилье ПТ... И все лупят, лупят, лупят...

Засилье толп СТ, когда стаи Т-54 сносили всё живое, и когда разработчики (разработчики!) выпускали специальные руководства, как противостоять T-54, куда их пробивать, автор забыл упомянуть. И время засилья Type59, из-за чего их и сняли с продажи, тоже не упомянуто.

Геймплей построен на засильи.  Нерфят вершину пирамиды засилья, или снимают с продаж как Type59 - всплывает следующий слой.

О неизбежности засилья ПТ предупреждали сами разработчики еще перед нерфом арты.

 Этот тип геймплея разработчики называют БТР. 90% геймплея состоит в том, что или ты кого-то лупишь, или тебя, или всё вместе, причем почти не остается времени ни для чего больше.

Причина такого геймплея - в такой организации игрового пространства, что танкам просто некуда деться, альтернативы боевому столкновению просто нет. Карты маленькие, разбиты на узкие корридоры, много места занимают горы и водные преграды, по которым обычно невозможно ездить. Исторические бои построены на той же геймплейной концепции, поэтому и возникает впечатление рандома с другого бока.

Концепция БТР не так уж плоха, но когда "новые" режимы игры в очередной раз представляют "то же, вид сбоку", это может немножко утомлять.

Но есть и действительно новые, положительные тенденции в геймплее. Многие игроки положительно отнеслись к карте "Харьков".

Я не люблю городские карты, но эта меня приятно поразила. В чем её принципиальное отличие от прочих городских карт, того же Химмельсдофа? Истина банальна - большие размеры и широкие корридоры. В пределе карта такого типа стремится к большому ровному полю без выделенных ключевых точек с множеством относительно небольших препятствий, не мешающих ездить в любых направлениях (нет выделенных корридоров и ключевых точек), но постепенно ухудшающих видимость с расстоянием. Если ещё раза в два растянуть Харьков, соответственно ещё увеличив ширину улиц, то получим карту как раз такого типа. А карты такого типа дают и геймплей нового типа. Геймплей, основанный не на бодании в двух-трех известных корридорах, а на маневренном бое в на десятках возможных направлениях, которые все ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕВОЗМОЖНО перекрыть. Тут меняется и роль разведки, и роль мобильного резерва, и роль подвижных ударных соединений с концентрацией сил, и роль построений танковых групп.

Как только разработчики начнуть делать карты раза в два больше текущих и перестанут заполнять значительную часть их площади непроходимой территорией вроде гор и озер, мы автоматически получим новый геймплей, даже без изменения всего остального (балансировщика и ТТХ танков).

И надежда на это в виде Харькова появилась.

 

  • Плюс 6
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
867 публикаций
33 269 боёв
03 Июл 2014 - 22:24 пользователь turkman76 сказал:

 

 

Хорошо, ребята, если все так плохо, скиньте мне штук 10 реплеев сегодняшнего кусто-стоялова в котором по 10 ПТ с каждой стороны. Я до завтра потерплю.

Я реально не могу припомнить подобных боев за последнее время. Но если у вас это перманентно, то просветите меня!

А я и не говорил, что ситуация перманентная, но встречается, если сегодня буду играть - скрины предоставлю.

Изменено пользователем Archpanzer
Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
29 960 боёв

Золотые снаряды за серебро

В зависимости от танка беру от 5 до 10, редко больше, зачастую в бою так и не использую :smile:.

 

На мой взгляд если уж ввели разные типы снарядов, то надо мотивировать игроков использовать нужный БП в зависимости от ситуации, например, так:

бронебойный - универсальный, среднее бронепробитие и урон, низкое влияние экранов, возможность рикошета, сильная зависимость бронепробития от расстояния

подкалиберный - высокое бронепробитие, более высокая точность (т.к. траектория более пологая, а скорость выше, то ложиться они должны ближе к центру круга сведения, чем другие снаряды, т.е. в идеале в игре такой снаряд должен чаще попадать в центр сведения), низкий урон (этот снаряд не имеет ВВ, в реале конечно попадание такого снаряда ведет к выводу танка из строя, но в реале у танков нет и HP), низкое влияние экранов, возможность рикошета, среднее влияние бронепробития от расстояния (бонус высокой скорости) 

кумулятивный - высокое бронепробитие, средний урон, высокое влияние экранов на бронепробитие, невозможность рикошета, бронебробитие не зависит от расстояния

фугасный - слабое бронепробитие, высокий урон, высокое влияние экранов на бронепробитие, невозможность рикошета, бронебробитие не зависит от расстояния, сплеш и гарантированный урон при попадании (пусть ничтожный 1-2 HP, но гарантированный, в реале близкий фугасный взрыв все же всегда нанесет хоть какой-нибудь, да урон, если не танку, так экипажу)

 

Плюс к этому ввести следующие правила:

1) Сделать покупку всех типов снарядов только серебро, при этом пересчитать стоимость снарядов, так чтобы цена самого дорогого БП отличалась от самого дешевого (для одного калибра) не более, чем в 5 раз

2) Разрешить комплектовать танк всеми видами снарядов, если они существуют для данного типа орудия

3) Пересчитать игровое бронепробитие снарядов, таким образом, чтобы было невозможно кумулятивом или ПК "пробить в лоб"  усиленные броней места "одноуровневого" танка (по всей видимости надо будет пересчитать условное бронепробитие всех орудий применительно к типу снаряда и уровню орудия)

 

По моему мнению это позволит повысить интерес к вдумчивой выбору выстрела, а тем кто привык "стрелять от бедра", снижение результативности "золотых" снарядов будет компенсировано снижением их стоимости.  

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
04 Июл 2014 - 06:30 пользователь Styr927 сказал:

Spoiler

 

Золотые снаряды за серебро

В зависимости от танка беру от 5 до 10, редко больше, зачастую в бою так и не использую :smile:.

 

На мой взгляд если уж ввели разные типы снарядов, то надо мотивировать игроков использовать нужный БП в зависимости от ситуации, например, так:

бронебойный - универсальный, среднее бронепробитие и урон, низкое влияние экранов, возможность рикошета, сильная зависимость бронепробития от расстояния

подкалиберный - высокое бронепробитие, более высокая точность (т.к. траектория более пологая, а скорость выше, то ложиться они должны ближе к центру круга сведения, чем другие снаряды, т.е. в идеале в игре такой снаряд должен чаще попадать в центр сведения), низкий урон (этот снаряд не имеет ВВ, в реале конечно попадание такого снаряда ведет к выводу танка из строя, но в реале у танков нет и HP), низкое влияние экранов, возможность рикошета, среднее влияние бронепробития от расстояния (бонус высокой скорости) 

кумулятивный - высокое бронепробитие, средний урон, высокое влияние экранов на бронепробитие, невозможность рикошета, бронебробитие не зависит от расстояния

фугасный - слабое бронепробитие, высокий урон, высокое влияние экранов на бронепробитие, невозможность рикошета, бронебробитие не зависит от расстояния, сплеш и гарантированный урон при попадании (пусть ничтожный 1-2 HP, но гарантированный, в реале близкий фугасный взрыв все же всегда нанесет хоть какой-нибудь, да урон, если не танку, так экипажу)

 

Плюс к этому ввести следующие правила:

1) Сделать покупку всех типов снарядов только серебро, при этом пересчитать стоимость снарядов, так чтобы цена самого дорогого БП отличалась от самого дешевого (для одного калибра) не более, чем в 5 раз

2) Разрешить комплектовать танк всеми видами снарядов, если они существуют для данного типа орудия

3) Пересчитать игровое бронепробитие снарядов, таким образом, чтобы было невозможно кумулятивом или ПК "пробить в лоб"  усиленные броней места "одноуровневого" танка (по всей видимости надо будет пересчитать условное бронепробитие всех орудий применительно к типу снаряда и уровню орудия)

 

По моему мнению это позволит повысить интерес к вдумчивой выбору выстрела, а тем кто привык "стрелять от бедра", снижение результативности "золотых" снарядов будет компенсировано снижением их стоимости.  

 

 

 

а по моему мнению все с прем-пульками в порядке. придумывают тут - "интерес к вдумчивой выбору выстрела". ага, щас. может давайте сделаем вообще по 10 разных видов снарядов для каждого танка? во интерес то как повысится к "вдумчивой выбору выстрела". пока выберешь вдумчиво, чем выстрелить - уже в ангаре.

Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
29 960 боёв
04 Июл 2014 - 11:38 пользователь LimYoHwan сказал:

а по моему мнению все с прем-пульками в порядке. придумывают тут - "интерес к вдумчивой выбору выстрела". ага, щас. может давайте сделаем вообще по 10 разных видов снарядов для каждого танка? во интерес то как повысится к "вдумчивой выбору выстрела". пока выберешь вдумчиво, чем выстрелить - уже в ангаре.

 

А действительно зачем парить игрокам мозги, давайте оставим только один тип снарядов и один тип танка, тогда и голову можно не включать... :smile:

 

А если серьезно, то реальный выбор всего из 3 (ПК почти равнозначен КС) и его вполне достаточно, а если лень включать голову, никто не запрещает зарядить боекомплект только кумулятивом, но только в предложенном варианте это сможет сделать каждый, а не только тот у кого хватает денег 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
04 Июл 2014 - 06:46 пользователь Styr927 сказал:

 

А действительно зачем парить игрокам мозги, давайте оставим только один тип снарядов и один тип танка, тогда и голову можно не включать... :smile:

 

А если серьезно, то реальный выбор всего из 3 (ПК почти равнозначен КС) и его вполне достаточно, а если лень включать голову, никто не запрещает зарядить боекомплект только кумулятивом, но только в предложенном варианте это сможет сделать каждый, а не только тот у кого хватает денег 


в том и баланс прем-пулек - они дорогие. доступны всем, но не всем по карману. вот значит и вдумчивое использование. либо вариант фуллБК и потом несколько боев на прем-технике, что бы нафармить на 1 бой на фуллБК прем-пулек.

да, реального выбора из 3х видов вполне достаточно. и кстати, что бы стрелять онли кумулятивами все-таки придется включить голову.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
29 960 боёв
04 Июл 2014 - 06:11 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Геймплей, основанный не на бодании в двух-трех известных корридорах, а на маневренном бое в на десятках возможных направлениях, которые все ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕВОЗМОЖНО перекрыть. Тут меняется и роль разведки, и роль мобильного резерва, и роль подвижных ударных соединений с концентрацией сил, и роль построений танковых групп.

 

Так то оно так, но тогда резко повышается необходимость командного взаимодействия, а это либо бой между сыгранными командами, либо постоянная голосовая связь внутри команды, либо выделенный командир, управляющий действиями команды, либо все сразу :smile:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...