Популярная публикация turkman76 Опубликовано: 2 июля, 2014 Игроки 917 публикаций 39 983 боя Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2014 Голда... Многие не любят голдострелов.Я катаю Т-54 на голде (ну, по приколу мне. И Т69 проходил на фулл голде и АМХ 13 90 тоже на фулл голде катаю). Даже по арте стреляю голдой - на Т-54 игра частенько на грани, в гуще событий и некогда думать еще и типе снаряда... Это мой выбор. Это не запрещено! Это честно!Вот стреляю я по Е100... пробитие ББшками 200мм - в лоб пробить не реально.( не надо писать про НЛД не позорьтесь). Само собой я его обрабатываю голдой... Это же логично, но Е100 мне потом такие вещи в чат пишет... Хотя сам на кумулятивах!!!Есть такая "китайская мудрость" : "Голда для слабаков! Но если голдой стреляю я, то ладно..." Сам конечно тоже огребаю от ребят на голде, но не вижу в этом ничего плохого. Просто это надо учитывать - это реалии нашей игры.Голда тоже знаете ли... однажды стою за холмиком на Т69. Рядом вражеский "Т28 прототип". Ну, думаю: У меня пробитие 300мм и больше 1000 урона с барабана, у него броня 203мм и 1000хп... Выезжаю расстреливаю в упор и забираю. Подождал пока он отстреляется, выехал и не пробил ТРИ РАЗА В УПОР! А вы горите... HD Ребяты... Как же мне нравятся танки в HD! Кататься на Тортилле в кайф - у нее ведь катки теперь корректно идут по неровностям )))) как же мне этого оказывается не хватало! И Хеллкет и Шерман и Т-54 доставляют. Жалко в бою любоваться обычно некогда... Очень жду 9.2! Опять же освещение на американских танка подправить надо! Исторические бои. Я в некотором остолбенении... Я просто слегка потерян...Когда ИБ появились на тесте смотреть стримы вододелов было невероятно тоскливо... ИБ выглядели плохо, очень плохо. И я честно не верил, что они в таком виде появятся в основе. Но был патч и моя нижняя челюсть была под столом...Я был уверен, что в ИБ будут уникальные карты, что игроков будут стимулировать играть на слабых танка реально прикольными плюшками, очень надеялся, что сетапы 4:10 это только начало и на основе мы получим сетапы 15:23 или что-то в этом роде...В итоге я играл в основном на Тигре II на "Эрленберге"(на другую карту на тигре 2 попасть было практически не реально, как и на феде на прохоровку), а играть за советов и американцев это был мазахизм ;)Правда был светлый момент мы с другом играли вдвоем на ИСУ-152 заходили в бой по отсчету и всегда попадали в одну команду. Было очень весело, когда можно хоть как-то играть комадной. А играть без брони. без скорости и без пробития да еще и с безбашенной командой... Удовольствие ниже среднего. В последнем патче играл на КВ-1... ребяты... Неужели КВ-1 и правда был так плох... В лоб не пробиваются вражеские СТ и легкие ПТшки - надо выцеливать. Причем немчура особых проблем с пробитием не испытывает. Вот это сюрприз! ИБ убирают на переработку... мне уже страшно! Что же еще там придумают! ПТ и Арта.У меня сейчас в репке довольно много минусов. Так вот, ВСЕ они получены после нерфа арты, за посты в стиле: "Арта получила по заслугам!"," Арта должна страдать!" и т. п.Я прекрасно помню ничьи, боль и страдание на "КВ-4" и "Т28 прототип" и нестерпимое желание выйти из боя при одном виде сетапа...Я даже сам начал качать арту! Хотя она мне была совершенно не интересна. На су-26 я брал воинов и снайперов ))) на немчуре я ваншотил противников с 50% экипажем... Правда от того, что сделали с су-26 у меня до сих пор муражки по коже, но Арта должна была умереть. А вот засилья ПТ я особо не заметил. Что хотите говорите, а я от ПТ не страдал и не страдаю. От нерфа ПТ было не жарко ни холодно. За душу задела только одна деталь... 268-му порезали урон с 850 до 750... Вот это реально огорчило... Я этот урон поимел уже на 8 уровне. Потом потратил три с лишним лимона серебра. что иметь урон 750 на 9 уровне. А теперь надо потратить еще 6 миллионов, что бы иметь 750 за выстрел на 10 уровне - тоска!!! А за арту я все таки опять возьмусь!)))) После нерфа я ее распродал на радостях... да видно зря. Тянет иногда... Олени... Многих бесят олени... Доходит до того, что СВОЙ низкий процент побед и СВОЙ низкий средний урон вешают на других игроков...Выходные и каникулы! Это все знаю! Нельзя играть в выходные и каникулы! В рандом набиваются школьники и портят хорошим игрокам статистику! При чем почти все, кто не доволен школьниками уверен, что они ВСЕ играют в его команде... логика даже не ночевала))) Что плохого в слабых игроках? Ничего! Они прекрасны и их надо беречь! Когда они в твоей команде они светят и принимают урон, когда они в команде противника они вообще подарок судьбы!Хуже нет застрять в позиционной перестрелке с игроком, который равен мне по скилу или круче... Даже если выходишь победителем, то все равно сильно потрепан и закритован. Гораздо веселее расстреливать сразу трех - четырех алешек. Которые танкуют бортом и боятся вчетвером вывалится на одного. ВСЕ кто писал: "да я на этом танке в одно лицо фланг держал!" воевал с оленями! Нормальные игроки долго бы терпеть не стали - как только просекли бы, что против них всего один танк в 5 сек. приехали бы и отправили в ангар. И вообще ребята помните, что неудачные бои есть у всех и все даже самые сильные порой уходят в ангар с нулем урона.Поэтому, когда разглядывая результаты боя вас посещают мысли типа: "Я нанес 4000 дамага, а у половины команды урона меньше 1000 или даже вообще ноль. Ну, как можно быть такими оленями? Из-за них же опять проиграли".Вспомните свои неудачные бои, когда вы застряли в ландшафте, по глупости утопились, не успели проскочить на рискованную позицию, попали под случайный выстрел арты, которая простреливала нубокустики в начале боя или получили снаряд в боеукладку от врага еще на разъезде... И вы поймете, что все идет своим чередом. Глядя на ваши неудачи тоже кто-то кричал в монитор:"Ну, как можно быть таким оленем? Из-за него же проиграли!" И напоследок Т-54 в стране оленей! 52 http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку. Ссылка на комментарий
Chevalier_de_Bayard Опубликовано: 2 июля, 2014 Игроки 1 294 публикации 45 391 бой Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2014 ТС молодец, все верно написал 1 Ссылка на комментарий
zulves Опубликовано: 2 июля, 2014 Игроки 358 публикаций 9 384 боя Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2014 Вот, всё правильно написал. Ссылка на комментарий
stiflerok95 Опубликовано: 2 июля, 2014 Игроки 1 317 публикаций 46 457 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2014 (изменено) 1) просто играть онли-голда глупо, как-то неспортивно..обидно, когда твой танк бб не берут, а ракал голду зарядил - пробил, даже по арте и лт ей шмаляет2) ашди как-то пофиг, у меня норм пк и он тянет, проблем нет - смотрится красиво, но говорю только за себя, т к многие играют на минималках и им хуже от плюшек в плане фпс 3) ИБ даже не катал, как и противостояние4) пт и арта - зарегался за день до нерфа последней, но класс полюбился, а вот пт заполнили рандом, и те, кто сам гнул на арте до нерфа, после оного сели на пете, т к не смогли смириться с урезанными ттх и ругаются на арту, т у она мешает им ногебать на пт, или обидно от того, что у кго-то получается на ней гнуть (пт так-то лучше арты по всем пунктам, кроме стрельбы через всю мапу)5) олени есть везде, просто бесят именно систематические сливы, когда как заговоренный попадаешь в плохую команду (не по оленемеру, а по тактике их боя) - и так весь день, а в другое время могут быть и одни победы Изменено 2 июля, 2014 пользователем stiflerok95 10 Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано: 2 июля, 2014 Игроки 917 публикаций 39 983 боя Автор Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2014 02 Июл 2014 - 16:01 пользователь stiflerok95 сказал:1) просто играть онли-голда глупо, как-то неспортивно..обидно, когда твой танк бб не берут, а ракал голду зарядил - пробил, даже по арте и лт ей шмаляет2) ашди как-то пофиг, у меня норм пк и он тянет, проблем нет - смотрится красиво, но говорю только за себя, т к многие играют на минималках и им хуже от плюшек в плане фпс 3) ИБ даже не катал, как и противостояние4) пт и арта - зарегался за день до нерфа последней, но класс полюбился, а вот пт заполнили рандом, и те, кто сам гнул на арте до нерфа, после оного сели на пете, т к не смогли смириться с урезанными ттх и ругаются на арту, т у она мешает им ногебать на пт, или обидно от того, что у кго-то получается на ней гнуть (пт так-то лучше арты по всем пунктам, кроме стрельбы через всю мапу)5) олени есть везде, просто бесят именно систематические сливы, когда как заговоренный попадаешь в плохую команду (не по оленемеру, а по тактике их боя) - и так весь день, а в другое время могут быть и одни победы 1. Глупо это, вместо того, что бы добить, арту ты заряжаешь ББ, но ее добивают за тебя и ты стреляешь ББшкой в ИС-7, так как решил поступить умно... И упескаешь 700дамага - вот это глупо!"Не спортивно" это вообще к чему? Может еще из кустов не стрелять и в корму? Это же так обидно! 4. У меня после нерфа арты показатели на многих танка резко вверх пошли. Получается, что ты просто не знаешь, что такое НАСТОЯЩЕЕ ЗАСИЛЬЕ!!! 5. Во время сливных боев порой удается набить отличный дамаг, так что все норм. 6 http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку. Ссылка на комментарий
stiflerok95 Опубликовано: 2 июля, 2014 Игроки 1 317 публикаций 46 457 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2014 ну по поводу 1 пункта тут у всех разное мнение, мы не придем к согласию4 пт тож иногда по 10 бывает, времена правления арты не застал (помню за день до нерфа оной как раз изучал разные совковые танки, че да как - и на арте было ооочень много в очереди, то я помню) Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано: 2 июля, 2014 Игроки 917 публикаций 39 983 боя Автор Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2014 02 Июл 2014 - 17:38 пользователь stiflerok95 сказал:ну по поводу 1 пункта тут у всех разное мнение, мы не придем к согласию4 пт тож иногда по 10 бывает, времена правления арты не застал (помню за день до нерфа оной как раз изучал разные совковые танки, че да как - и на арте было ооочень много в очереди, то я помню) 1 Дело в том, что мнение игроков не важно. Правила установили разработчики - все четко прописано и наказание определено. Придумывать ничего не надо. Ни кто не спрашивает ни тебя, ни меня, когда можно использовать голду, а когда нельзя. Можно всегда - это норма! 4. Ну, даже если по 12 ПТ с каждой стороны... по моему ничего страшного - бой как бой. ПТ стреляют с тех же позиций, что и ТТ и СТ и ЛТ . ПТ не закидывают за препятствия и не стреляют через всю карту. Сам играю на ПТ... 3 http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку. Ссылка на комментарий
Archpanzer Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 867 публикаций 33 269 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 02 Июл 2014 - 22:24 пользователь turkman76 сказал:4. Ну, даже если по 12 ПТ с каждой стороны... по моему ничего страшного - бой как бой. ПТ стреляют с тех же позиций, что и ТТ и СТ и ЛТ . ПТ не закидывают за препятствия и не стреляют через всю карту. Сам играю на ПТ...Когда по 12 арт в команде было - играть было веселее, чем сейчас, когда по 12 ПТ с каждой стороны по кустам выстроилось. 2 Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 917 публикаций 39 983 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 03 Июл 2014 - 21:25 пользователь stiflerok95 сказал:да одно кустодрочилово из-за пт, более 5 штук на тиму - будет "БТР", ибо поедешь - по пути можно намыливать сам знаешь что, кусты убьют, и поэтому там (в кустах) и тт да ст стоят, сам я люблю играть на первой линии, танковать, не сидится мне в кустах - ну хоть убей, неинтересно, оттого и % по всем пт когда качал 49, на арте 51 вроде (лень смотреть), только сравнить эти классы 03 Июл 2014 - 21:50 пользователь Archpanzer сказал:Когда по 12 арт в команде было - играть было веселее, чем сейчас, когда по 12 ПТ с каждой стороны по кустам выстроилось. Хорошо, ребята, если все так плохо, скиньте мне штук 10 реплеев сегодняшнего кусто-стоялова в котором по 10 ПТ с каждой стороны. Я до завтра потерплю.Я реально не могу припомнить подобных боев за последнее время. Но если у вас это перманентно, то просветите меня! 2 http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку. Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 917 публикаций 39 983 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 Вот... сыграл 8 боев подряд. Все скрины сетапов соединенны скрином из ангара, что бы не было сомнений, что бои подряд. Ни какого засилья ПТ не обнаружено. И само собой ни какого кусто-стоялова. Где вы там страдаете от засилья ПТ я чесслово понять не могу... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-76955100-1404417249_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-00040700-1404417272_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-46473800-1404417301_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-35785600-1404417447_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-04609700-1404417464_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-03777300-1404417527_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-97420100-1404417618_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-68034500-1404417667_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-57707500-1404417692_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-56486200-1404417726_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-02857300-1404417756_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-83785100-1404417794_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-12767600-1404417821_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-64963200-1404417829_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-31204200-1404417840_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-13724200-1404417867_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-2963749-0-71853200-1404417885_thumb.jpg 3 http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку. Ссылка на комментарий
slbast2010 Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 719 публикаций 69 053 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 Много не покажу, но вот так бывает периодически 2 Штрафная рота - кто если не мы, сделает эту игру лучше! Присоединяйтесь! Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 917 публикаций 39 983 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 (изменено) 04 Июл 2014 - 01:54 пользователь slbast2010 сказал:Много не покажу, но вот так бывает периодически Периодически бывает всякое.Скрины довольно старые, так как еще включено "противостояние".Выложи свежие бои. Сыгранные подряд. Изменено 3 июля, 2014 пользователем turkman76 http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 Описанные впечатления весьма адекватно отражают игровую реальность: засилье голдострелов, засилье арты, засилье ПТ... И все лупят, лупят, лупят...Засилье толп СТ, когда стаи Т-54 сносили всё живое, и когда разработчики (разработчики!) выпускали специальные руководства, как противостоять T-54, куда их пробивать, автор забыл упомянуть. И время засилья Type59, из-за чего их и сняли с продажи, тоже не упомянуто.Геймплей построен на засильи. Нерфят вершину пирамиды засилья, или снимают с продаж как Type59 - всплывает следующий слой.О неизбежности засилья ПТ предупреждали сами разработчики еще перед нерфом арты. Этот тип геймплея разработчики называют БТР. 90% геймплея состоит в том, что или ты кого-то лупишь, или тебя, или всё вместе, причем почти не остается времени ни для чего больше.Причина такого геймплея - в такой организации игрового пространства, что танкам просто некуда деться, альтернативы боевому столкновению просто нет. Карты маленькие, разбиты на узкие корридоры, много места занимают горы и водные преграды, по которым обычно невозможно ездить. Исторические бои построены на той же геймплейной концепции, поэтому и возникает впечатление рандома с другого бока.Концепция БТР не так уж плоха, но когда "новые" режимы игры в очередной раз представляют "то же, вид сбоку", это может немножко утомлять.Но есть и действительно новые, положительные тенденции в геймплее. Многие игроки положительно отнеслись к карте "Харьков".Я не люблю городские карты, но эта меня приятно поразила. В чем её принципиальное отличие от прочих городских карт, того же Химмельсдофа? Истина банальна - большие размеры и широкие корридоры. В пределе карта такого типа стремится к большому ровному полю без выделенных ключевых точек с множеством относительно небольших препятствий, не мешающих ездить в любых направлениях (нет выделенных корридоров и ключевых точек), но постепенно ухудшающих видимость с расстоянием. Если ещё раза в два растянуть Харьков, соответственно ещё увеличив ширину улиц, то получим карту как раз такого типа. А карты такого типа дают и геймплей нового типа. Геймплей, основанный не на бодании в двух-трех известных корридорах, а на маневренном бое в на десятках возможных направлениях, которые все ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕВОЗМОЖНО перекрыть. Тут меняется и роль разведки, и роль мобильного резерва, и роль подвижных ударных соединений с концентрацией сил, и роль построений танковых групп.Как только разработчики начнуть делать карты раза в два больше текущих и перестанут заполнять значительную часть их площади непроходимой территорией вроде гор и озер, мы автоматически получим новый геймплей, даже без изменения всего остального (балансировщика и ТТХ танков).И надежда на это в виде Харькова появилась. 6 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Archpanzer Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 867 публикаций 33 269 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 (изменено) 03 Июл 2014 - 22:24 пользователь turkman76 сказал: Хорошо, ребята, если все так плохо, скиньте мне штук 10 реплеев сегодняшнего кусто-стоялова в котором по 10 ПТ с каждой стороны. Я до завтра потерплю.Я реально не могу припомнить подобных боев за последнее время. Но если у вас это перманентно, то просветите меня!А я и не говорил, что ситуация перманентная, но встречается, если сегодня буду играть - скрины предоставлю. Изменено 4 июля, 2014 пользователем Archpanzer Ссылка на комментарий
anonym_rt9NnK3Vv3uy Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 152 публикации 29 960 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 Золотые снаряды за сереброВ зависимости от танка беру от 5 до 10, редко больше, зачастую в бою так и не использую . На мой взгляд если уж ввели разные типы снарядов, то надо мотивировать игроков использовать нужный БП в зависимости от ситуации, например, так:бронебойный - универсальный, среднее бронепробитие и урон, низкое влияние экранов, возможность рикошета, сильная зависимость бронепробития от расстоянияподкалиберный - высокое бронепробитие, более высокая точность (т.к. траектория более пологая, а скорость выше, то ложиться они должны ближе к центру круга сведения, чем другие снаряды, т.е. в идеале в игре такой снаряд должен чаще попадать в центр сведения), низкий урон (этот снаряд не имеет ВВ, в реале конечно попадание такого снаряда ведет к выводу танка из строя, но в реале у танков нет и HP), низкое влияние экранов, возможность рикошета, среднее влияние бронепробития от расстояния (бонус высокой скорости) кумулятивный - высокое бронепробитие, средний урон, высокое влияние экранов на бронепробитие, невозможность рикошета, бронебробитие не зависит от расстоянияфугасный - слабое бронепробитие, высокий урон, высокое влияние экранов на бронепробитие, невозможность рикошета, бронебробитие не зависит от расстояния, сплеш и гарантированный урон при попадании (пусть ничтожный 1-2 HP, но гарантированный, в реале близкий фугасный взрыв все же всегда нанесет хоть какой-нибудь, да урон, если не танку, так экипажу) Плюс к этому ввести следующие правила:1) Сделать покупку всех типов снарядов только серебро, при этом пересчитать стоимость снарядов, так чтобы цена самого дорогого БП отличалась от самого дешевого (для одного калибра) не более, чем в 5 раз2) Разрешить комплектовать танк всеми видами снарядов, если они существуют для данного типа орудия3) Пересчитать игровое бронепробитие снарядов, таким образом, чтобы было невозможно кумулятивом или ПК "пробить в лоб" усиленные броней места "одноуровневого" танка (по всей видимости надо будет пересчитать условное бронепробитие всех орудий применительно к типу снаряда и уровню орудия) По моему мнению это позволит повысить интерес к вдумчивой выбору выстрела, а тем кто привык "стрелять от бедра", снижение результативности "золотых" снарядов будет компенсировано снижением их стоимости. Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 04 Июл 2014 - 06:30 пользователь Styr927 сказал:Spoiler Золотые снаряды за сереброВ зависимости от танка беру от 5 до 10, редко больше, зачастую в бою так и не использую . На мой взгляд если уж ввели разные типы снарядов, то надо мотивировать игроков использовать нужный БП в зависимости от ситуации, например, так:бронебойный - универсальный, среднее бронепробитие и урон, низкое влияние экранов, возможность рикошета, сильная зависимость бронепробития от расстоянияподкалиберный - высокое бронепробитие, более высокая точность (т.к. траектория более пологая, а скорость выше, то ложиться они должны ближе к центру круга сведения, чем другие снаряды, т.е. в идеале в игре такой снаряд должен чаще попадать в центр сведения), низкий урон (этот снаряд не имеет ВВ, в реале конечно попадание такого снаряда ведет к выводу танка из строя, но в реале у танков нет и HP), низкое влияние экранов, возможность рикошета, среднее влияние бронепробития от расстояния (бонус высокой скорости) кумулятивный - высокое бронепробитие, средний урон, высокое влияние экранов на бронепробитие, невозможность рикошета, бронебробитие не зависит от расстоянияфугасный - слабое бронепробитие, высокий урон, высокое влияние экранов на бронепробитие, невозможность рикошета, бронебробитие не зависит от расстояния, сплеш и гарантированный урон при попадании (пусть ничтожный 1-2 HP, но гарантированный, в реале близкий фугасный взрыв все же всегда нанесет хоть какой-нибудь, да урон, если не танку, так экипажу) Плюс к этому ввести следующие правила:1) Сделать покупку всех типов снарядов только серебро, при этом пересчитать стоимость снарядов, так чтобы цена самого дорогого БП отличалась от самого дешевого (для одного калибра) не более, чем в 5 раз2) Разрешить комплектовать танк всеми видами снарядов, если они существуют для данного типа орудия3) Пересчитать игровое бронепробитие снарядов, таким образом, чтобы было невозможно кумулятивом или ПК "пробить в лоб" усиленные броней места "одноуровневого" танка (по всей видимости надо будет пересчитать условное бронепробитие всех орудий применительно к типу снаряда и уровню орудия) По моему мнению это позволит повысить интерес к вдумчивой выбору выстрела, а тем кто привык "стрелять от бедра", снижение результативности "золотых" снарядов будет компенсировано снижением их стоимости. а по моему мнению все с прем-пульками в порядке. придумывают тут - "интерес к вдумчивой выбору выстрела". ага, щас. может давайте сделаем вообще по 10 разных видов снарядов для каждого танка? во интерес то как повысится к "вдумчивой выбору выстрела". пока выберешь вдумчиво, чем выстрелить - уже в ангаре. Ссылка на комментарий
anonym_rt9NnK3Vv3uy Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 152 публикации 29 960 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 (изменено) 04 Июл 2014 - 11:38 пользователь LimYoHwan сказал:а по моему мнению все с прем-пульками в порядке. придумывают тут - "интерес к вдумчивой выбору выстрела". ага, щас. может давайте сделаем вообще по 10 разных видов снарядов для каждого танка? во интерес то как повысится к "вдумчивой выбору выстрела". пока выберешь вдумчиво, чем выстрелить - уже в ангаре. А действительно зачем парить игрокам мозги, давайте оставим только один тип снарядов и один тип танка, тогда и голову можно не включать... А если серьезно, то реальный выбор всего из 3 (ПК почти равнозначен КС) и его вполне достаточно, а если лень включать голову, никто не запрещает зарядить боекомплект только кумулятивом, но только в предложенном варианте это сможет сделать каждый, а не только тот у кого хватает денег Изменено 4 июля, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 04 Июл 2014 - 06:46 пользователь Styr927 сказал: А действительно зачем парить игрокам мозги, давайте оставим только один тип снарядов и один тип танка, тогда и голову можно не включать... А если серьезно, то реальный выбор всего из 3 (ПК почти равнозначен КС) и его вполне достаточно, а если лень включать голову, никто не запрещает зарядить боекомплект только кумулятивом, но только в предложенном варианте это сможет сделать каждый, а не только тот у кого хватает денег в том и баланс прем-пулек - они дорогие. доступны всем, но не всем по карману. вот значит и вдумчивое использование. либо вариант фуллБК и потом несколько боев на прем-технике, что бы нафармить на 1 бой на фуллБК прем-пулек.да, реального выбора из 3х видов вполне достаточно. и кстати, что бы стрелять онли кумулятивами все-таки придется включить голову. Ссылка на комментарий
anonym_rt9NnK3Vv3uy Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 152 публикации 29 960 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 04 Июл 2014 - 06:11 пользователь Galaxy_Plus сказал:Геймплей, основанный не на бодании в двух-трех известных корридорах, а на маневренном бое в на десятках возможных направлениях, которые все ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕВОЗМОЖНО перекрыть. Тут меняется и роль разведки, и роль мобильного резерва, и роль подвижных ударных соединений с концентрацией сил, и роль построений танковых групп. Так то оно так, но тогда резко повышается необходимость командного взаимодействия, а это либо бой между сыгранными командами, либо постоянная голосовая связь внутри команды, либо выделенный командир, управляющий действиями команды, либо все сразу 1 Ссылка на комментарий
WWW_GOLD_WWW Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 382 публикации 5 284 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 Огромнейший ПЛЮС 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации