Flying_a_suitcase Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 678 публикаций 9 688 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 После патча играя на САУ Loyd GD стал замечать замечательную особенность, озвучивание каждого попадания фразой "Есть попадание!" и "Попадание!". Еще чудесным образом пропали ваншоты, вообще пропали, только фразы "Есть попадание!" и "Попадание!" с уроном от 10 до 59(наибольший урон за последние 20-25 боев).Но вопрос не в уроне и ваншотах, достаточно напрягает озвучка попадания, это нововведение? 1 Субъективное мнение – это совокупность представлений человека (субъекта познания) об объекте познания. Под субъективностью здесь подразумевается то, что эти представления формируются под влиянием личного опыта, убеждений, эмоций и прочих индивидуальных особенностей восприятия. Ссылка на комментарий
anonym_cYPGnHSu4aHt Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 1 220 публикаций 29 961 бой Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 Да . Теперь так будет всегда.Когда тебе сбивают гусеницу говорится "Есть попадание!",а когда двигло,то "ПОПАДАНИЕ!" Ссылка на комментарий
Flying_a_suitcase Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 678 публикаций 9 688 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 19 Июн 2014 - 21:00 пользователь zT_Mars сказал:Да . Теперь так будет всегда.Когда тебе сбивают гусеницу говорится "Есть попадание!",а когда двигло,то "ПОПАДАНИЕ!"Это прискорбно!!! Субъективное мнение – это совокупность представлений человека (субъекта познания) об объекте познания. Под субъективностью здесь подразумевается то, что эти представления формируются под влиянием личного опыта, убеждений, эмоций и прочих индивидуальных особенностей восприятия. Ссылка на комментарий
anonym_TWGr8CeCD5Zi Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 2 335 публикаций 12 954 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 А что тебе нужно?Палишь фугасом, ты не пробил-урона пробитием не нанёс, не непробил, а надамажил фугасом, не убил, только попал = Попадание. П.С. Если не так понял я, то скорее всего дело в модахЭто происходит из-за мода панели повреждений. Необходимо удалить файл DamagePanel.swf из папки res_mods/0.9.0/gui/flash. Ссылка на комментарий
anonym_U6mehV50XtGa Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 19 публикаций 27 265 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 У меня тоже возникала такая проблема,думаю изменения звука зависит от выбора разных видов качества игры Ссылка на комментарий
anonym_U6mehV50XtGa Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 19 публикаций 27 265 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 19 Июн 2014 - 21:59 пользователь Flying_a_suitcase сказал:После патча играя на САУ Loyd GD стал замечать замечательную особенность, озвучивание каждого попадания фразой "Есть попадание!" и "Попадание!". Еще чудесным образом пропали ваншоты, вообще пропали, только фразы "Есть попадание!" и "Попадание!" с уроном от 10 до 59(наибольший урон за последние 20-25 боев).Но вопрос не в уроне и ваншотах, достаточно напрягает озвучка попадания, это нововведение? Проблема возникает через разные настройки в игре у кого то они низкие или высокие и поэтому на некоторых из них могут возникать проблемы со звуком Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 11 466 публикаций 55 941 бой Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 19 Июн 2014 - 21:59 пользователь Flying_a_suitcase сказал:После патча играя на САУ Loyd GD стал замечать замечательную особенность, озвучивание каждого попадания фразой "Есть попадание!" и "Попадание!". Еще чудесным образом пропали ваншоты, вообще пропали, только фразы "Есть попадание!" и "Попадание!" с уроном от 10 до 59(наибольший урон за последние 20-25 боев).Но вопрос не в уроне и ваншотах, достаточно напрягает озвучка попадания, это нововведение? В обновлении 9.1 было переработано звуковое сопровождение игры:Обновлена версия звуковой библиотеки FMOD. Добавлено приглушение звуков выстрелов в снайперском режиме (из башни). Добавлен разный характер звуков выстрелов в зависимости от того, с какой стороны слышен выстрел (спереди или сзади от орудия и т. д.). Добавлены звуки вращения башни и экстракции гильзы после выстрела. Хорошо слышны в снайперском режиме или при максимальном приближении камеры к башне танка. Дистанция, на которой слышны звуки, увеличена с 300 до 600 метров. Переозвучены трассеры. По отзывам игроков доработан звук уничтожения танка.Закрыто 1 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации