Перейти к содержимому

Щелчёк оптики при зуме прицела


Рекомендованные публикации

Игроки
2 709 публикаций
25 743 боя

Увеличение кратности на танковых прицелах сопровождается звонким щелчком.

 

Предлагаю прикрутить звонкий щелчок и на игровые прицелы.

 

Пусть реалистичный звук ласкает слух любителей симуляторов.

  • Плюс 29
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
30 197 боёв

Главное чтобы этот "звонкый щелчок" не был похож на проклятущее "дзынь без дамага".

масштабируют обычно в несколько степеней, значит это будет несколько щелчков, они должны иметь мягкое, не ударное, не интенсивное звучание,

чтобы не раздражало и не надоедало при постоянном изменении масштаба.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
31 167 боёв
А я уже устал предлагать индикацию кратности прицела в снайперском режиме. Было б полезней щелчков изменения кратности, хотя немного озвучки, чтоб разнообразить общее уныние оформления, конечно, очень не помешает.
  • Плюс 4
Отдел маркетинга не прижился ©Storm
Дважды забанен за критику Варгейминга.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 709 публикаций
25 743 боя
27 Июл 2011 - 09:39 пользователь xKopcapx сказал:

Хм, а разрабы в эту ветку вообще заглядывают?

Цитирую  Evilly:

 

Пользователь сказал:

Данный раздел Очень важен для нас. Его постоянно посещают гейм дизайнеры проекта. Учитывайте это.

Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
1 бой

Данный раздел Очень важен для нас. Его постоянно посещают гейм дизайнеры проекта. Учитывайте это.

Ага так мы и поверили

  • Плюс 1
7serafim7


Никому не обязан,ни к чему не привязан,
никому не подобен,потому и свободен.(с)
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 301 публикация
22 234 боя
Только обязательно предусмотреть возможность отключения данной функции.
  • Плюс 1
Эвакуироваться?! В момент нашего триумфа!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 709 публикаций
25 743 боя
27 Июл 2011 - 11:28 пользователь 7guster7 сказал:

Ага так мы и поверили

По вопросам веры, это тебе наверное в церковь надо.

 

А между тем, вторая сверху прилеплённая тема содержит список реализованных предложений игроков. Вполне себе внушительный список кстати.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
19 244 боя
Если захотят ввести, то пусть сделают опционально, а то еще не хватало лишних звуков.

i7 3770.  16 Gb RAM. GeForce 1070. OCZ Vertex 4

Ссылка на комментарий
Игроки
1 170 публикаций
54 955 боёв
+ конечно, но не очень существенно.
''Эй, Брэйн, a что мы будем дeлaть зaвтрa? Кaк всeгдa, Пинки. ПОПРОБУЕМ ЗАВОЕВАТЬ МИР!!!''
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
29 350 боёв
Да, поддерживаю. И еще к прицелу дальномер прикрутить. Чтоб указывало растояние до цели. Где-нидь в углу.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
17 479 боёв
Я бы еще предложил, чтобы при уменьшении зума в снайперском режиме, камера не переходила в аркадный режим. Можно сделать включамо/выключаемо. Т.к. нужно быстро уменьшить зум, а сделать это ровно в 3 поворота колесика не всегда получается (бывает что зум находится в среднем положении и вылетаешь в аркадный) Потом включаешься обратно в снайперский, но с задранным дулом или потерей цели.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
19 244 боя
29 Июл 2011 - 13:56 пользователь DarkEmpire сказал:

лучшеб добавили.. чтоб во время боя можно было заходить в френд\клан итд чаты.

Может еще окно ВКонтакте в бою открывать?

i7 3770.  16 Gb RAM. GeForce 1070. OCZ Vertex 4

Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
15 562 боя
29 Июл 2011 - 13:56 пользователь DarkEmpire сказал:

лучшеб добавили.. чтоб во время боя можно было заходить в френд\клан итд чаты.

И сливы станут ещё более эпическими :Smile_great:
Ссылка на комментарий
Игроки
600 публикаций
26 786 боёв

спасибо не надо, уже ввели непонятное тиканье когда наводишь мышку на танк в ангаре, у меня лично этот звук вызывает неприятные ощущения в области желудка (тошноту), лучше пусть фильтр для танков нормальный сделают и сортировку при переводе опыта двухстороннюю, а французов вообще в марте обещали, ну и звуки выстрелов можно перезаписать а то у меня куллеры подвывают при промахах

 

Пользователь сказал:

Я бы еще предложил, чтобы при уменьшении зума в снайперском режиме, камера не переходила в аркадный режим. Можно сделать включамо/выключаемо. Т.к. нужно быстро уменьшить зум, а сделать это ровно в 3 поворота колесика не всегда получается (бывает что зум находится в среднем положении и вылетаешь в аркадный) Потом включаешься обратно в снайперский, но с задранным дулом или потерей цели.

а вот это уже интересней, иногда из снайперского вылетаешь и прицел вообще куда-то в другую сторону смотрит :wacko:  пока врага найдешь уже пол хп как небывало :facepalmic:
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 075 публикаций
11 231 бой
27 Июл 2011 - 07:28 пользователь Eagle_42 сказал:

А я уже устал предлагать индикацию кратности прицела в снайперском режиме.

потому что в игре нет кратности зума, а есть скорость изменения и эта скорость настраивается. У кого-то 3, у кого-то 2 или 7 шагов до полного приближения.

 

 

28 Июл 2011 - 05:52 пользователь Dr_Konovaloff сказал:

Да, поддерживаю. И еще к прицелу дальномер прикрутить. Чтоб указывало растояние до цели. Где-нидь в углу.

дальномер уже есть
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
2 347 боёв

Звуки для зума будут раздражать, честное слово )) Да и в бою есть много других звуков, более важных, на которые концентрируется внимание :))) (журчащий звук со стороны наводчика после получения рикошета на Т-34 от ТТ 7 ур... шутка :) )

А вот идея с фиксацией снайперского режима неплоха! По шифту сделать фиксацию и обязательно вынести отдельной опцией в настройки, ибо некоторым может не понравиться :)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...