anonym_Uh5eEB3rXcnW Опубликовано: 26 июля, 2011 Игроки 2 709 публикаций 25 743 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2011 Увеличение кратности на танковых прицелах сопровождается звонким щелчком. Предлагаю прикрутить звонкий щелчок и на игровые прицелы. Пусть реалистичный звук ласкает слух любителей симуляторов. 29 Ссылка на комментарий
andres_ua Опубликовано: 26 июля, 2011 Игроки 292 публикации 30 197 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2011 Главное чтобы этот "звонкый щелчок" не был похож на проклятущее "дзынь без дамага". масштабируют обычно в несколько степеней, значит это будет несколько щелчков, они должны иметь мягкое, не ударное, не интенсивное звучание, чтобы не раздражало и не надоедало при постоянном изменении масштаба. 2 Ссылка на комментарий
Eagle_42 Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 47 публикаций 31 167 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 А я уже устал предлагать индикацию кратности прицела в снайперском режиме. Было б полезней щелчков изменения кратности, хотя немного озвучки, чтоб разнообразить общее уныние оформления, конечно, очень не помешает. 4 Отдел маркетинга не прижился ©Storm Дважды забанен за критику Варгейминга. Ссылка на комментарий
anonym_kdyKIBW1IJPC Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 34 публикации 13 408 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 я "за"! и за индикацию, и за звук. 1 Ссылка на комментарий
xKopcapx Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 373 публикации 43 048 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 Хм, а разрабы в эту ветку вообще заглядывают? Ссылка на комментарий
anonym_Uh5eEB3rXcnW Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 2 709 публикаций 25 743 боя Автор Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 27 Июл 2011 - 09:39 пользователь xKopcapx сказал:Хм, а разрабы в эту ветку вообще заглядывают?Цитирую Evilly: Пользователь сказал:Данный раздел Очень важен для нас. Его постоянно посещают гейм дизайнеры проекта. Учитывайте это. Ссылка на комментарий
RenamedUser_2610450 Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 191 публикация 1 бой Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 Данный раздел Очень важен для нас. Его постоянно посещают гейм дизайнеры проекта. Учитывайте это.Ага так мы и поверили 1 7serafim7Никому не обязан,ни к чему не привязан, никому не подобен,потому и свободен.(с) Ссылка на комментарий
Tarkin Опубликовано: 27 июля, 2011 Бета-тестеры 1 301 публикация 22 234 боя Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 Только обязательно предусмотреть возможность отключения данной функции. 1 Эвакуироваться?! В момент нашего триумфа!!! Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 со звуком прицела было бы прикольно! поддерживаю! Ссылка на комментарий
anonym_Uh5eEB3rXcnW Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 2 709 публикаций 25 743 боя Автор Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 27 Июл 2011 - 11:28 пользователь 7guster7 сказал:Ага так мы и поверилиПо вопросам веры, это тебе наверное в церковь надо. А между тем, вторая сверху прилеплённая тема содержит список реализованных предложений игроков. Вполне себе внушительный список кстати. 2 Ссылка на комментарий
RobinBobinTank Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 649 публикаций 19 244 боя Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 Если захотят ввести, то пусть сделают опционально, а то еще не хватало лишних звуков. i7 3770. 16 Gb RAM. GeForce 1070. OCZ Vertex 4 Ссылка на комментарий
gmtd Опубликовано: 27 июля, 2011 Игроки 1 170 публикаций 54 955 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2011 + конечно, но не очень существенно. ''Эй, Брэйн, a что мы будем дeлaть зaвтрa? Кaк всeгдa, Пинки. ПОПРОБУЕМ ЗАВОЕВАТЬ МИР!!!'' Ссылка на комментарий
Dr_Konovaloff Опубликовано: 28 июля, 2011 Игроки 113 публикации 29 350 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июля, 2011 Да, поддерживаю. И еще к прицелу дальномер прикрутить. Чтоб указывало растояние до цели. Где-нидь в углу. 3 Ссылка на комментарий
anonym_3tiVcVGW3eJS Опубликовано: 29 июля, 2011 Игроки 86 публикаций 17 479 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2011 Я бы еще предложил, чтобы при уменьшении зума в снайперском режиме, камера не переходила в аркадный режим. Можно сделать включамо/выключаемо. Т.к. нужно быстро уменьшить зум, а сделать это ровно в 3 поворота колесика не всегда получается (бывает что зум находится в среднем положении и вылетаешь в аркадный) Потом включаешься обратно в снайперский, но с задранным дулом или потерей цели. 2 Ссылка на комментарий
DarkEmpire Опубликовано: 29 июля, 2011 Игроки 52 публикации 4 449 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2011 лучшеб добавили.. чтоб во время боя можно было заходить в френд\клан итд чаты. Ссылка на комментарий
RobinBobinTank Опубликовано: 29 июля, 2011 Игроки 649 публикаций 19 244 боя Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2011 29 Июл 2011 - 13:56 пользователь DarkEmpire сказал:лучшеб добавили.. чтоб во время боя можно было заходить в френд\клан итд чаты.Может еще окно ВКонтакте в бою открывать? i7 3770. 16 Gb RAM. GeForce 1070. OCZ Vertex 4 Ссылка на комментарий
modulshik Опубликовано: 29 июля, 2011 Игроки 51 публикация 15 562 боя Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2011 29 Июл 2011 - 13:56 пользователь DarkEmpire сказал:лучшеб добавили.. чтоб во время боя можно было заходить в френд\клан итд чаты.И сливы станут ещё более эпическими Ссылка на комментарий
DiabloEncarnado Опубликовано: 29 июля, 2011 Игроки 600 публикаций 26 786 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2011 спасибо не надо, уже ввели непонятное тиканье когда наводишь мышку на танк в ангаре, у меня лично этот звук вызывает неприятные ощущения в области желудка (тошноту), лучше пусть фильтр для танков нормальный сделают и сортировку при переводе опыта двухстороннюю, а французов вообще в марте обещали, ну и звуки выстрелов можно перезаписать а то у меня куллеры подвывают при промахах Пользователь сказал:Я бы еще предложил, чтобы при уменьшении зума в снайперском режиме, камера не переходила в аркадный режим. Можно сделать включамо/выключаемо. Т.к. нужно быстро уменьшить зум, а сделать это ровно в 3 поворота колесика не всегда получается (бывает что зум находится в среднем положении и вылетаешь в аркадный) Потом включаешься обратно в снайперский, но с задранным дулом или потерей цели.а вот это уже интересней, иногда из снайперского вылетаешь и прицел вообще куда-то в другую сторону смотрит пока врага найдешь уже пол хп как небывало 3 Ссылка на комментарий
Case Опубликовано: 30 июля, 2011 Игроки 1 075 публикаций 11 231 бой Поделиться Опубликовано: 30 июля, 2011 27 Июл 2011 - 07:28 пользователь Eagle_42 сказал:А я уже устал предлагать индикацию кратности прицела в снайперском режиме.потому что в игре нет кратности зума, а есть скорость изменения и эта скорость настраивается. У кого-то 3, у кого-то 2 или 7 шагов до полного приближения. 28 Июл 2011 - 05:52 пользователь Dr_Konovaloff сказал:Да, поддерживаю. И еще к прицелу дальномер прикрутить. Чтоб указывало растояние до цели. Где-нидь в углу.дальномер уже есть 2 Ссылка на комментарий
anonym_z6IR5XDTnepG Опубликовано: 31 июля, 2011 Игроки 12 публикаций 2 347 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2011 Звуки для зума будут раздражать, честное слово )) Да и в бою есть много других звуков, более важных, на которые концентрируется внимание :))) (журчащий звук со стороны наводчика после получения рикошета на Т-34 от ТТ 7 ур... шутка :) )А вот идея с фиксацией снайперского режима неплоха! По шифту сделать фиксацию и обязательно вынести отдельной опцией в настройки, ибо некоторым может не понравиться :) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации