Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
61 публикация
26 906 боёв
Да и еще по поводу обзора. Если механика обзора такова, что танки исчезают, то на этой же или большей дистанции должны исчезать кусты, постройки, рельсы, вагоны и т.д. и т.п., а то лажа же, дом видим который за танком, или кусты, а танк, который больше этого дома не видим, КАРЛ!!!! НЕ ВИДИМ!!!!! Изменено пользователем naga74
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 316 публикаций
47 375 боёв
13 Ноя 2015 - 11:40 пользователь Mr_GUN_ сказал:

 

 

 

теперь несложный подсчет :

Специально для РБК ТВ из таких глубин, откуда даже шконарь можно рассмотреть только в телескоп. Я плюсанул

Почему нельзя повесить награду "С днём победы!" на Мавос, если он уже давно наш, совецкий и уже 70 лет стоит под Москвой?

"Все статисты побеждают одинаково, а ракованы сливаются по своему"

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
12 Ноя 2015 - 15:20 пользователь vics_1302 сказал:

 

В любой игре есть много разных недочетов с которыми можно мирится, или которые постепенно устраняются.

В WOT же, имхо, есть один фундаментальный недостаток, который по непонятным причинам разработчики не могут или не хотят исправлять. 

Это периодически происходящая предопределенность результата боя.

В проекте нет, не было и физически не может быть "предопределенности результатов боя".

 
Пользователь сказал:

 

Не всегда, но достаточно часто, движок раскладывает стартовый состав команд таким образом, что шансы на победу одной из команд практически изначально ничтожны

Противопоставление в топе разных команд, ТТ и арты одного уровня, совершенно не равняет эти команды по возможностям, или формирование стартового состава в котором в одной команде в топе 6-8 ТТ, а в другой 1-2 ТТ, напрмиер на городской карте, заранее обрекает одну команду на проигрыш. 

Не, ну тут Вы все понятно написали. А доказательства написанного есть?

 

Пользователь сказал:

 

Хотя с точки зрения алгоритма формирования, не вижу никаких сложностей сначала собрать 30 танчиков, а потом поочередно разделить их между командами стараясь хотя бы примерно соблюсти состав не только по уровням техники, но и по составу.

А их и нет, сложностей-то. Балансировщик сначала составляет очереди, а потом подбирает технику в две команды, соблюдая правило балансного веса каждой техники, суммарного балансного веса и диапазон допуска.

 

Пользователь сказал:

 

Это даже не касаясь вопроса разного уровня прокачки танков, который дейсвительно не однозначен для балансировщика.

Если невозможно сбалансировать по типам техники, не понятно почему из 30 собранных для боя танков нельзя более равномерно распределить команды, хотя бы по опыту игроков...

1. Вопрос о разном уровне прокачки танков для балансировщика не просто "неоднозначен" - он для него вообще не стоит, этот вопрос. Поскольку уровень прокачки техники при подборе техники в две команды никак не учитывается.

2. Потому что ни одна программа в мире физически неспособна стопроцентно в каждом из двух-трех миллионов боев за сутки определить опыт игроков.

 

Пользователь сказал:

 

Идеального решения нет, но должны же делаться хоть какие то шаги по исправлению периодического вопиющего неравенства состава команд.

Не должны. По простой причине: нет вопиющего неравенства. Есть небольшие проблемы с несоразмерным количеством одного класса в некоторых командах, но они известны и решаются.

 

Пользователь сказал:

Т.е. периодически происходящие на полях сражений "избиения младенцев",  имхо, очень портят игровой процесс и впечатление от игры.

Кому портят? Младенцам? Это их проблемы. Пусть младенцы учатся, читают форум, узнают ТТХ техники и тактики игры - и все придет. "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" © SerB. А тем, кто "избивает", я более чем уверен, эти "избиения младенцев" не портят ни игровой процесс, ни впечатление от игры :).

 

Пользователь сказал:

 

Ну и постоянно закрадывается мысль, что возможно с помощью балансировщика разработчики решают другие задачи, вроде стимулирования тех или иных групп игроков на какие то коммерческие решения...

Головной убор из фольги помогает против таких мыслей.

 

 

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
13 Ноя 2015 - 11:57 пользователь naga74 сказал:

Да и еще по поводу обзора. Если механика обзора такова, что танки исчезают, то на этой же или большей дистанции должны исчезать кусты, постройки, рельсы, выгоны и т.д. и т.п., а то лажа же, дом видим который за танком, или кусты, а танк, который больше этого дома не видим, КАРЛ!!!! НЕ ВИДИМ!!!!!

Это игра, Карл. Это игра. Если хочется видеть дом за танком и не исчезающие мгновенно на большой дистанции танки - военный комиссариат ждет с нетерпением, Карл.

 

13 Ноя 2015 - 09:01 пользователь naga74 сказал:

 

Так из бана я вышел. Начнем потихоньку. 

Точность орудий. Представим ситуацию, мечусь на е50  в корпус танка  (например в т-34-85) в боковую проекцию с расстояния 300 м. Положим точность орудия 0,3 м на 100 м, итого получаем разлет в 90 см. Размер танка высота с башней 2200 мм, соответственно корпус 1150мм, башня  830мм. Длина корпуса 5800 и башни 1900 мм. При таком раскладе я на е 50 гарантировано, при полном сведении, попадаю бб снарядом с указанного расстояния и наношу урон танку, в реальности убиваю командира и заряжающего, может еще и радиста с водителем и причиняю ущерб. По игре просто наношу дамаг с различными критами. Теперь что раздражает:

1. В реальности Вы никак не смогли бы на танке Е-50 даже просто встретить на поле боя танк Т-34-85. И соответственно, никак не смогли бы гарантированно нанести ему урон, убить командира и заряжающего и так далее.

2. В альтернативной реальности - смогли бы. Но это реальность, пусть и альтернативная. А в игре - Вы наносите дамаг с различными критами.

Да, кстати, понятия "разлет прицела в зависимости от дистанции" в реальности на танковой технике нет, как и понятия "полное или неполное сведение". Не только в этой реальности, но и в любой альтернативной.

 

Пользователь сказал:

 

1. Не пробил. Т.е. когда снаряд 105 мм  с начальной скорость я думаю больше 500 мс попадает в бок т 34-85 и не пробил, такого  просто не может быть!!!!!! Умники скажут, ты рак, ты попал в гуслю или наклонный угол корпуса. Сразу развею оптимизм данных людей (в реале орудия тигра и пантеры пробивали бб снарядом лобовую броню т-34 с расстояния более 1500 м, е-50 бумажный танк, но по уровню игры орудие более высокого класса), не МОЖЕТ быть не пробития в данной ситуации. Ну да, волшебные гусли, поглощающие урон. Только расскажите мне с помощью сопромата и свойств материалов, как это возможно? Мое же мнение это косяк игры (я не беру примеры с танками леопард, bat-chat, тами же пантерами и е-50) и  большой косяк, про который разрабы говорят, нет, все в порядке, косяка нет.

2. Снаряд ушел из круга сведения (размеры танка и области попадания выше, для особо одаренных). КАК, скажите КАК это может быть? Наверно ветер или супер мен пролетал, других объяснений нет. Это косяк, с которым много лет разрабы ничего не хотят делать, как будто его нет. Тогда зачем заявлять и декларировать точность орудий?

1. Такое может быть. Танк Т-34-85 имел самые рациональные углы бронирования. Со всем уважением к Вам, постараюсь не умалять иных Ваших достоинств, но судя по данному пункту, Вы плохо знакомы с простой геометрией. Сразу развею Ваш иллюзорный реализм: непробитие в данной ситуации очень даже может быть, особенно если учесть, что калибр 105 мм - это всего лишь ДЕСЯТЬ с половиной сантиметров. Сопромат же и свойства материалов тут ни при чем, тут действует классическая механика, физика твердых тел и геометрия, принципы которых упрощены (но не искажены!) в соответствии с требованиями геймплэя. Поэтому косяков в этом нет.

2. Снаряд не может уйти из круга сведения. Как только докажете, что снаряд при выстреле ушел за пределы круга сведения и при этом пинг был идеальным, не было лагов (в том числе и на сервере), и вообще условия были идеальны - тогда и поговорим. А до тех пор, со всем, опять же, уважением к Вам - не имеет смысла.

 

Пользователь сказал:

 

1. Сделал выстрел и......ни ответа, ни привета (или пролетание снаряда сквозь корпус танка).  Потеря пакета, говорят разрабы, а я говорю косяк игры про который много пишут, но никто ничего не делает.

2. Пропадание танка из засвета, вот он стоит, а вот его нет, ладно бы кусты или препятствие, я бы согласился, но в чистом поле, не закопанный танк и исчезающий, сам по себе.....ну да механика игры, механика засвета, но автолюбители меня поймут, на прямом участке дороги, при хороших условиях, за сколько метров видно встречный автомобиль (даже без бинокля)? Вот то то и оно, да кусты, сетка, ландшафт, камуфляж и пр. имеет место и должно применятся (пример автомобиля, яркий и с включенными фарами видно намного дальше, чем темный и без ходовых огней, который сливается с асфальтом), но не исчезающий без всяких видимых причин танк, на ровной открытой местности. Это косяк.

1. Да Вы можете говорить что угодно, но это действительно потеря пакета, при возникновении проблем со связью. Даже не на стороне Вашего ПК или провайдера, и не на стороне сервера - но это именно так.

2. Опытные автолюбители Вас прежде всего спросили бы: а за каким фигом ты сравниваешь видимость встречного автомобиля в реальности и игровые условия? Вот то-то и оно - не найдете, что ответить. Пример автомобиля с включенными фарами или выключенными тут вообще не к месту. Косяка нет.

 

Пользователь сказал:

 

1. Действие 152мм фугасов. В войну такой фугас проламывал лобовую броню корпуса пантеры, орудий КВ-2 152 мм предназначено для борьбы с бетонными укреплениями противника,   а сейчас, только дзинки раздаются, ну может гусля слетит и все. А мы говорим про баланс техники. На КВ-2 играю довольно много, и по сравнению с предыдущим он уныл и его почти нет в рандоме, не говоря уже о других режимах. НО у разрабов все норм.

2. Ну и последнее баланс, 80% боев на кв-2 игра с 8-ми уровнями. Гром аваций балансеру. КВ-2 на своем то уровне против того же кваса, т-34  и вк не боец, а 7-й и 8-й уровни все аллес. То есть, плачьте игроки и грызите кактус. Держу его не для геймплея, а только для пополнения серебра, т.к. без према фарма почти нет.

 1. В войну такими фугасами по лобовой броне "Пантер", идущих в наступательном порядке, старались не стрелять, поскольку предназначались такие фугасы, как и носители орудий, их использующие, совсем не для этого. Стреляли тогда, когда условия требовали хоть чем-то стрелять. В подавляющем же большинстве случаев самоходные артиллерийские установки с орудиями калибра 152 мм использовались для иных целей. Да и командовали ими достаточно опытные люди, понимавшие, что при такой скорострельности, как у этого калибра, вести бой с наступающей группой "Пантер" - все равно что стрелять из пушки по воробьям. Вот только воробьи в этом случае крайне опасные.

2. КВ-2 на своем уровне вполне способен сражаться против КВ-1С, Т-34 или танков серии VK. Другое дело, что если на нем у Вас установлено орудие калибра 152 мм - то лезть в прямое боестолкновение с такими танками ему не стоит. Однако у него есть и топовое орудие, и вот оно позволяет КВ-2 быть для перечисленных танков вполне себе серьезным и опасным противником.

 

Пользователь сказал:

 

Но не сочтите, за оскорбление, но я назову разработчиков мошенниками, по причине перебаланса  премиум танков. Я потратил реальные деньги и купил премиум (тип-59, супер першинг) танк. За реал, танк с определенными характеристиками.

Получив деньги за товар, разработчики исправляют данный товар таким образом, что  за такой товар я не дал бы ни копейки.

Уважаемые по закону сие называется мошенничеством.

У меня все, пинайте.

1. Вы потратили реальные деньги. Это так. А Вы до этого хотя бы раз прочитали Пользовательское соглашение? Если нет - у Вас нет права называть администрацию проекта мошенниками (кстати, отдел разработки к этим вопросам вообще не касается, это не его область).

2. Получив деньги за товар, разработчики рассчитывают, что Вы заранее просчитали возможность изменений в ТТХ той или иной премиумной техники, основываясь на соответствующем пункте Пользовательского соглашения.

3. Уважаемый, ни один закон в мире не может считать это мошенничеством ни в каком случае. Снова со всем уважением к Вам, но я рекомендую Вам просто для консультации обратиться к знакомому юристу, если таковой есть. За чашкой кофе или даже другого напитка (с воблой или таранькой) он Вам в течение двух минут объяснит, что никакого мошенничества нет и быть не может.

4. Да зачем же пинать? Это некрасиво и неконструктивно :).

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
55 936 боёв
13 Ноя 2015 - 10:42 пользователь seroff1 сказал:

"рупор ВГ" смотрю уже отдуплился после последней своей истерики, и принялся опять выливать на форум стены своего скудоумия:).

Бесплатный адвокат снова выливает помои потоки своего сознания на недовольных.

Ссылка на комментарий
Игроки
351 публикация
38 833 боя
Игроки
1 107 публикаций
37 811 боёв

Вам разжевывать механику игры до уровня понимания первоклашки...

Но!

Попытаться что-то уяснить сложно. Легче кинуть субстанцию на вентилятор и продолжить безсмысленный и беспощадный вайн... :)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
55 936 боёв
13 Ноя 2015 - 10:59 пользователь Grandfather_S сказал:

Вам разжевывать механику игры до уровня понимания первоклашки...
Но!
Попытаться что-то уяснить сложно. Легче кинуть субстанцию на вентилятор и продолжить безсмысленный и беспощадный вайн... :)

А тебя никто и не просил никому, что-то разжевывать, тем более что ты и не отец даже близко, так что, свободен.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 316 публикаций
47 375 боёв
13 Ноя 2015 - 14:45 пользователь Invisible_Dude сказал:

 

Бесплатный адвокат снова выливает помои потоки своего сознания на недовольных.

 

13 Ноя 2015 - 15:03 пользователь Invisible_Dude сказал:

 

А тебя никто и не просил никому, что-то разжевывать, тем более что ты и не отец даже близко, так что, свободен.

 

Гриффин, ты что как агр?

Почему нельзя повесить награду "С днём победы!" на Мавос, если он уже давно наш, совецкий и уже 70 лет стоит под Москвой?

"Все статисты побеждают одинаково, а ракованы сливаются по своему"

Ссылка на комментарий
Игроки
8 353 публикации
14 834 боя

Меня раздражает оленемер и арта, которая ваншотит танки 10 лвл:angry:

 

 

   От сердца к солнцу!

 

             


 

      


 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
12 Ноя 2015 - 23:29 пользователь Grandfather_S сказал:

 

 

 

 

В соседней теме нормально общаются и молодые игроки и тем кому за 40 

 

 

ШТА?

 

:amazed:

 

как так-то?

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя

баланс!

в принципе е75 мог мышку в ноге держать. что он в принципе и сделал - заныкался около домов на базе недосягаемый.

shot_081.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
13 Ноя 2015 - 14:27 пользователь maxcolchenog сказал:

 

баланс!

в принципе е75 мог мышку в ноге держать. что он в принципе и сделал - заныкался около домов на базе недосягаемый.

И? Что-то мне с трудом верится, что игрока на Е-75 прятаться за домами заставил балансировщик :). Так при чем тут баланс?

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 316 публикаций
47 375 боёв
13 Ноя 2015 - 15:27 пользователь maxcolchenog сказал:

 

баланс!

в принципе е75 мог мышку в ноге держать. что он в принципе и сделал - заныкался около домов на базе недосягаемый.

 

600 дамага за 6 минут боя. Реализуешь ДПМ. И ХП сохранил опять же. Если б не баланс. Эх. Да что тут говорить.

Почему нельзя повесить награду "С днём победы!" на Мавос, если он уже давно наш, совецкий и уже 70 лет стоит под Москвой?

"Все статисты побеждают одинаково, а ракованы сливаются по своему"

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
13 Ноя 2015 - 11:36 пользователь Rudebabe сказал:

 

 

600 дамага за 6 минут боя. Реализуешь ДПМ. И ХП сохранил опять же. Если б не баланс. Эх. Да что тут говорить.

 так скажи, а то невнятно как-то.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
13 Ноя 2015 - 11:34 пользователь MasterCorwin сказал:

 

И? Что-то мне с трудом верится, что игрока на Е-75 прятаться за домами заставил балансировщик :). Так при чем тут баланс?

 да при том. его затраты на бой и его противников. или разница не очевидна?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
13 Ноя 2015 - 14:45 пользователь maxcolchenog сказал:

 

 да при том. его затраты на бой и его противников. или разница не очевидна?

Очевидна. Очевидно, что он сделал гораздо меньше. Но при чем тут балансировщик-то?

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
13 Ноя 2015 - 11:54 пользователь MasterCorwin сказал:

 

Очевидна. Очевидно, что он сделал гораздо меньше. Но при чем тут балансировщик-то?

если очевидна, то вопрос идиотский. но я отвечу.

из очевидности затрат прямо вытекает очевидность исхода боя. то есть в 9 из 10 или в 99 из 100 - бой предрешен. и если вы не в состоянии понимать причинно-следственные связи - я вам не помогу.

и все мои затраты на бой ишли к чертям. тут выше сетовали на мои 600 дамага, правда с учетом того что я утопился в итоге  я все равно 2-ой по опыту, и асиста было на 900 урона, но все было тщетно с самого начала.  и та маленькая надежда, какая была в начале, через 6 мин. растаяла не оставив и следа.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 316 публикаций
47 375 боёв
13 Ноя 2015 - 16:06 пользователь maxcolchenog сказал:

 

и все мои затраты на бой ишли к чертям. тут выше сетовали на мои 600 дамага, правда с учетом того что я утопился в итоге  я все равно 2-ой по опыту, и асиста было на 900 урона, но все было тщетно с самого начала.  и та маленькая надежда, какая была в начале, через 6 мин. растаяла не оставив и следа.

 

Давно известно, что WG специально балансит скилловых игроков против рачья на 75ках. Ну хоть утопится было где. На характере отыграл в общем. Плюсую!
  • Плюс 2

Почему нельзя повесить награду "С днём победы!" на Мавос, если он уже давно наш, совецкий и уже 70 лет стоит под Москвой?

"Все статисты побеждают одинаково, а ракованы сливаются по своему"

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...