Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
438 публикаций
44 232 боя

команды овощей, 4 минуты боя - нет команды

взял тяж, остальные тяжи в кустах, никто не помогает

взял пт, никто не светится из врагов - наша команда уверенно подыхает 1 тело в 30 сек

взял арту, сделал 2 выстрела - нашей команды нет

взял лт, команда встала за квадратом отрисовки, светить некому

 

марафон, спасибо тебе за выходные

  • Плюс 3

попадание в клиенте может не совпадать с попаданием на сервере

направление ствола в клиенте может не совпадать с направлением ствола на сервере

положение танков в клиенте может не совпадать с положением на сервере

Ворлд оф тункс 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
23 920 боёв
19 Сен 2015 - 19:43 пользователь Erl сказал:

 

марафон, спасибо тебе за выходные

 

Дело не в марафоне, а в подходе к делу. Овощи тут имеют такие же права как и ты, поэтому их количество растет и от них никуда не деться. быть овощем выгодно и не напряжно, да еще и правилами не запрещено. собрали корешков, сели на 10ки и погнали сливаться в рандоме. 

Запретите днищам собираться во взводы!
 

Ссылка на комментарий
Игроки
311 публикация
29 257 боёв

С учетом наличия рабочих проектов у конкурентов раздражает в игре следующее:

1. Дичайший, не укладывающийся в голове, разброс орудий. Нет контроля выстрела, в одинаковой ситуации снаряд живет своей жизнью.

2. Долгое сведение.

3. Уровни боев. Бои должны быть +- 1 уровень, а премы - 0-1 уровень.

4. Моды. Выключить их полностью, иначе с читерами ничего сделать невозможно.

5. Уменьшить урон арты (пусть топ. арта снимает по 200 хр, мелкая по 50-100хр), увеличив скорость перезарядки и точность.

  • Плюс 3

 

Ссылка на комментарий
Игроки
438 публикаций
44 232 боя
19 Сен 2015 - 16:56 пользователь Barrens сказал:

 

С учетом наличия рабочих проектов у конкурентов раздражает в игре следующее:

1. Дичайший, не укладывающийся в голове, разброс орудий. Нет контроля выстрела, в одинаковой ситуации снаряд живет своей жизнью.

2. Долгое сведение.

3. Уровни боев. Бои должны быть +- 1 уровень, а премы - 0-1 уровень.

4. Моды. Выключить их полностью, иначе с читерами ничего сделать невозможно.

5. Уменьшить урон арты (пусть топ. арта снимает по 200 хр, мелкая по 50-100хр), увеличив скорость перезарядки и точность.

 

1. ну да есть момент, когда все делаешь идеально, выбрал позицию, враг подставил борт, снаряд при полном сведении улетает в край корпуса рикошетом в небо. 

игра не наказывает рака, а наоборот прощает ему ошибку, потому как рак же целевая аудитория

2. ставь модули на сведение

3. смысла нет, овощам конечно тяжко, но игрок с руками свое заберет в любом бою

4. особых читеров не видел

5. нет спс, на гуслю такая поставит, все закритует, потом просто корм вражинкам

 

 

попадание в клиенте может не совпадать с попаданием на сервере

направление ствола в клиенте может не совпадать с направлением ствола на сервере

положение танков в клиенте может не совпадать с положением на сервере

Ворлд оф тункс 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
31 856 боёв
19 Сен 2015 - 07:55 пользователь Dumgar сказал:

 

 

ололо рашеры наверное главный бич последних дней

 

Ага. Это бич последних боёв с сентября прошлого года.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 185 публикаций
58 066 боёв
19 Сен 2015 - 17:28 пользователь Bad_DRIVER сказал:

 

 

На счет сливов, раздражает когда еще и бой не начался, а какой то умник - " слив 100%"...  Как правило у этого самого умника КПД в районе 500 - 600, можно конечно не обращать внимания, но почему то это раздражает

 

Так он пишет о том, к чему привык. Для него победа - приятная неожиданность.
Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
31 856 боёв
19 Сен 2015 - 16:56 пользователь Barrens сказал:

 

С учетом наличия рабочих проектов у конкурентов раздражает в игре следующее:

1. Дичайший, не укладывающийся в голове, разброс орудий. Нет контроля выстрела, в одинаковой ситуации снаряд живет своей жизнью.

2. Долгое сведение.

3. Уровни боев. Бои должны быть +- 1 уровень, а премы - 0-1 уровень.

4. Моды. Выключить их полностью, иначе с читерами ничего сделать невозможно.

5. Уменьшить урон арты (пусть топ. арта снимает по 200 хр, мелкая по 50-100хр), увеличив скорость перезарядки и точность.

 

В принципе соглашусь со всеми пунктами. (Даже п.5)

Ещё бы отметил дикий процент непробитий и рикошетов.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
16 063 боя

Здесь я получил не забываемые впечатления и удовольствие, от проведенного времени...

Зарегился год назад, без ПЛАТНО!!!

Проводил прекрасно время, общаясь с новыми друзьями, но вот теперь...

Мне постоянно (раз в месяц, после очередного обновления) выскакивает Страшное сообщение, Вы покинули бой раньше времени, это после того как клиент через 4-5 боев, просто выкидывает.

Только сборка от Джова, который у кормушки, вот за что???

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
553 публикации
41 609 боёв
27 Май 2014 - 13:07 пользователь Cezar_Painweaver сказал:

ТСы, которые постят мегабояны.....

 

да не смотри кто заставляет играй по 2 боя в день и наслаждайся
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
19 Сен 2015 - 19:56 пользователь Barrens сказал:

 

С учетом наличия рабочих проектов у конкурентов раздражает в игре следующее:

1. Дичайший, не укладывающийся в голове, разброс орудий. Нет контроля выстрела, в одинаковой ситуации снаряд живет своей жизнью.

2. Долгое сведение.

3. Уровни боев. Бои должны быть +- 1 уровень, а премы - 0-1 уровень.

4. Моды. Выключить их полностью, иначе с читерами ничего сделать невозможно.

5. Уменьшить урон арты (пусть топ. арта снимает по 200 хр, мелкая по 50-100хр), увеличив скорость перезарядки и точность.

1. Нормальный разброс. Вы зря думаете, что в реальности он был иной, и танкисты через одного были прямо-таки снайперами.

2. А каким же должно быть сведение, по-Вашему? Все нормально, скорость сведения сбалансирована с требованиями геймплэя. Если на каком танке проседает - уменьшат. Если выбивается - увеличат.

3. Миллион раз, миллион слов... Не будет никогда, смиритесь.

4. А смысл? Во-первых, модификации, за небольшим исключением, НИКАКОГО преимущества не дают. Во-вторых, я Вам больше скажу: среди запрещенных явное преимущество тоже дают немногие модификации. В-третьих, технически моды и читы - суть абсолютно разные понятия. Читеров в игре нет и быть не может.

5. То есть, полностью отменить нерф класса в обновлении 0.8.6, что сразу же повлечет за собой не только возврат мегатонн нытья по поводу нагиба САУ, но и дикий перекос нынешнего геймплэя? Не будет.

 

19 Сен 2015 - 20:51 пользователь sergei8470004 сказал:

 

Ещё бы отметил дикий процент непробитий и рикошетов.

Не понимаю. А почему у меня он невелик? Бывают, конечно, я не говорю, что я прям ВСЕГДА в любой ситуации пробиваю каждым выстрелом. Но непробитий и рикошетов - не настолько много, чтобы я из-за этого переживал. Гораздо меньше, чем попаданий с пробитием и уроном.

Может, это у Вас что-то не так? Неточно целитесь, не учитываете углы встречи, не выцеливаете уязвимые и слабые места...

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
600 публикаций
19 019 боёв
19 Сен 2015 - 21:28 пользователь MasterCorwin сказал:

 

 

Может, это у Вас что-то не так? Неточно целитесь, не учитываете углы встречи, не выцеливаете уязвимые и слабые места...

В данной формате игры фразы "Неточно целитесь, не учитываете углы встречи, не выцеливаете уязвимые и слабые места.. " НЕПРИМЕНИМЫ.Игрок задает направление , а выстрелом управляет ВБР 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
20 Сен 2015 - 00:43 пользователь serand2012 сказал:

 

В данной формате игры фразы "Неточно целитесь, не учитываете углы встречи, не выцеливаете уязвимые и слабые места.. " НЕПРИМЕНИМЫ.Игрок задает направление , а выстрелом управляет ВБР 

"Да ладно!?" © Т. Канделаки.

А как же тогда у меня получается и направление выстрела задавать, и попадать туда, куда я целюсь, с тем результатом, на который я рассчитываю? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif ЧЯДНТ?

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
94 публикации
32 920 боёв
Не сказать, что раздражает, скорее - удивляет наличие в игре понятия "время сведения". Имеем скорость горизонтальной и вертикальной наводки, имеем разброс орудия, а вот что такое "сведение" с точки зрения реализма - большой вопрос. Я считаю - лишний параметр в игре.
Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
1 976 боёв
20 Сен 2015 - 04:32 пользователь Almin сказал:

Не сказать, что раздражает, скорее - удивляет наличие в игре понятия "время сведения". Имеем скорость горизонтальной и вертикальной наводки, имеем разброс орудия, а вот что такое "сведение" с точки зрения реализма - большой вопрос. Я считаю - лишний параметр в игре.

 

Без этого параметра, админам будет трудно "слепить отмазку" по поводу непопадания в движении...  К тем же параметрам относятся  -  " разброс" (то есть  -  очень просто ответить, что игрок не умеет выцеливать уязвимые точки на расстоянии, где круг сведения больше самого танка), непробития, которые до последних обновлений было невозможно представить....  Ну и конечно же   -   фатальное пробитие в лоб танка АТ 2, с лобовой броней 200+, замечательным, имбовым DW 2 (у которого даже голдой пробитие  130  

Так что  -  посещайте магазин, покупайте прем, платите почаще и будет вам счастье)))))

Изменено пользователем Mr_GUN_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 668 боёв
20 Сен 2015 - 08:08 пользователь Mr_GUN_ сказал:

 

 

Без этого параметра, админам будет трудно "слепить отмазку" по поводу непопадания в движении...  К тем же параметрам относятся  -  " разброс" (то есть  -  очень просто ответить, что игрок не умеет выцеливать уязвимые точки на расстоянии, где круг сведения больше самого танка), непробития, которые до последних обновлений было невозможно представить....  Ну и конечно же   -   фатальное пробитие в лоб танка АТ 2, с лобовой броней 200+, замечательным, имбовым DW 2 (у которого даже голдой пробитие  130  

Так что  -  посещайте магазин, покупайте прем, платите почаще и будет вам счастье)))))

 

лючки ат-2 конечно же не считаются. В которых 200+ разумеется же нет

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
1 976 боёв
20 Сен 2015 - 05:25 пользователь Sollecks сказал:

 

 

лючки ат-2 конечно же не считаются. В которых 200+ разумеется же нет

 

Вот про лючки я как то и не подумал...  Едет себе DW-2, увидел противника, прицелился в лючок и...  хана мерзавцу))))))  Иначе и быть не могло))))
Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
1 976 боёв
20 Сен 2015 - 05:25 пользователь Sollecks сказал:

 

 

лючки ат-2 конечно же не считаются. В которых 200+ разумеется же нет

 

Где то во впечатлениях уже был пост, по поводу того, что в тренировочном бою 2 танка АТ-2 палили друг в друга из "иглометов" (у которых, кстати, пробитие выше чем у DW-2, даже на голде) во ВСЕ точки, какие только можно, и какие нельзя (гипербола)....  Боезапас был израсходован, пробитий  -  0...

Ещё вопросы? ))))

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
20 Сен 2015 - 07:32 пользователь Almin сказал:

Не сказать, что раздражает, скорее - удивляет наличие в игре понятия "время сведения". Имеем скорость горизонтальной и вертикальной наводки, имеем разброс орудия, а вот что такое "сведение" с точки зрения реализма - большой вопрос. Я считаю - лишний параметр в игре.

1. Вас же не удивляет, что снайпер перед выстрелом высчитывает угловые минуты, скорость ветра, дальность, гравитацию и так далее? Так почему Вы считаете, что из танковых орудий стреляют мгновенно? Сведение - это упрощенная реализация прицеливания наводчика, плюс внешние факторы (плохая видимость, задымление, погодные условия, маскировка противника и т.п.).

2. Не лишний.

 

20 Сен 2015 - 08:52 пользователь Mr_GUN_ сказал:

 

Где то во впечатлениях уже был пост, по поводу того, что в тренировочном бою 2 танка АТ-2 палили друг в друга из "иглометов" (у которых, кстати, пробитие выше чем у DW-2, даже на голде) во ВСЕ точки, какие только можно, и какие нельзя (гипербола)....  Боезапас был израсходован, пробитий  -  0...

Ещё вопросы? ))))

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-2934809-0-84447700-1422608922_thumb.jpg

 

20 Сен 2015 - 08:08 пользователь Mr_GUN_ сказал:

 

фатальное пробитие в лоб танка АТ 2, с лобовой броней 200+, замечательным, имбовым DW 2 (у которого даже голдой пробитие  130  

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-2934809-0-84447700-1422608922_thumb.jpg

 

 

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
1 976 боёв
20 Сен 2015 - 07:04 пользователь MasterCorwin сказал:

 

1. Вас же не удивляет, что снайпер перед выстрелом высчитывает угловые минуты, скорость ветра, дальность, гравитацию и так далее? Так почему Вы считаете, что из танковых орудий стреляют мгновенно? Сведение - это упрощенная реализация прицеливания наводчика, плюс внешние факторы (плохая видимость, задымление, погодные условия, маскировка противника и т.п.).

2. Не лишний.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-2934809-0-84447700-1422608922_thumb.jpg

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-2934809-0-84447700-1422608922_thumb.jpg

 

 

 

Пройденный этап...  Если нет реплэя, ответ  -  "нуууу....  всё ясно"...  если реплэй есть  -  молчание, или миленький ответ: "ачовыхотелиэтожеигра" ))))

Кроме того, большинство игроков заходят в игру ПОИГРАТЬ, а не заниматься сбором доказательств, поэтому расчет админов на отсутствие реплэя почти всегда оправдывается))

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...