Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 15:03 пользователь _TOPT сказал:

Стать более сильным можно только играя против более сильного ©

Когда вы будете "опрокидывать стату" на премтанке, кто-то будет фармиь креды на таком "раке". Баланс http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Учитывая. что многие фапают сомтрят на свою стату, вряд ли таким будут заморачиавться. Кроме того, опрокидывай/не опрокидывай, есть еще 29 игроков. И там тоже не все однозначно. И снова: раки никуда не денутся. Просто на 10 раков напротив будет таких 10 же раков у вас. Вы фармите на 10 противниках, и противник-папка фрамит на ваших 10 раках.

 

 

Когда их закинут к папкам и их будут гнуть, то многие как-то резко перестанут смотреть статистику и начнут сидеть в кустах до конца боя, потому что кто выедет первый, тот получит фокус и уйдет в ангар. Грамотный раш организовать намного труднее, чем грамотный деф. И получим бодрое танковое стоялово в итоге.

Повторяюсь, мне не нужен папка в команде красных, вот не нужен от слова совсем, тем более в каждом бою. Мои интересы учитывать надо, как считаешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
23 Сен 2014 - 16:21 пользователь Borodec сказал:

 

При игре раков ротив раков и папок против папок рейтинг будет одинаковый, количество дамага будет равно количеству ХП противника, выше его не перепрыгнешь. Ниже его тоже не опустишься, всё равно кто-то победит уничтожив все танки противника. Поэтому рейтинг будет одинаковый, не 400  урака и 2000 у папки, а 1000 у тех и других.

Вот я об этом и говорю. Неважно, какой показатель брать для баланса, через небольшой промежуток времени стата будет стремиться к выравниванию у всех слоев игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 15:21 пользователь Borodec сказал:

 

При игре раков ротив раков и папок против папок рейтинг будет одинаковый, количество дамага будет равно количеству ХП противника, выше его не перепрыгнешь. Ниже его тоже не опустишься, всё равно кто-то победит уничтожив все танки противника. Поэтому рейтинг будет одинаковый, не 400  урака и 2000 у папки, а 1000 у тех и других.

Вы путаете с лигами. Не будет отдельно игры "раков против раков" и "папок против папок". А будет "раки+папки" против аналогичные "раки+папки". И рак как сливался с 0 дамаги, так и будет сливаться. И в следующем бою он будет баланситься точно таким же раком, сливающимся с 0 дамаги (кстати, это так же немножко решит проблему афков). А папка, который вошел в топ по опыту, в след. бою будет баланситься таким же опытным папкой. И в этом гипотетическом бою, чьи папки+раки будут меньше ошибаться, тех и победа будет. Но уже результат боя (этого, второго) будет влиять на то, против кого будем играть в 3ем бою.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
23 Сен 2014 - 16:33 пользователь _TOPT сказал:

Вы путаете с лигами. Не будет отдельно игры "раков против раков" и "папок против папок". А будет "раки+папки" против аналогичные "раки+папки". И рак как сливался с 0 дамаги, так и будет сливаться. И в следующем бою он будет баланситься точно таким же раком, сливающимся с 0 дамаги (кстати, это так же немножко решит проблему афков). А папка, который вошел в топ по опыту, в след. бою будет баланситься таким же опытным папкой. И в этом гипотетическом бою, чьи папки+раки будут меньше ошибаться, тех и победа будет. Но уже результат боя (этого, второго) будет влиять на то, против кого будем играть в 3ем бою.

Я правильно понимаю, что сверху еще балансим по технике, по прокачке техники (сток, топ) и по модулям?

В остальном, я понял суть предложения. Тут тем более ничего не изменится в турбобоях. Мне кажется, изменения будут практически незаметны. С той лишь разницей, что не будет вайна на форуме о балансе рака в топе с папкой в топе. Все остальное останется и станет громче ))

Ссылка на комментарий
Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 15:33 пользователь _TOPT сказал:

Вы путаете с лигами. Не будет отдельно игры "раков против раков" и "папок против папок". А будет "раки+папки" против аналогичные "раки+папки". И рак как сливался с 0 дамаги, так и будет сливаться. И в следующем бою он будет баланситься точно таким же раком, сливающимся с 0 дамаги (кстати, это так же немножко решит проблему афков). А папка, который вошел в топ по опыту, в след. бою будет баланситься таким же опытным папкой. И в этом гипотетическом бою, чьи папки+раки будут меньше ошибаться, тех и победа будет. Но уже результат боя (этого, второго) будет влиять на то, против кого будем играть в 3ем бою.

 

Так мы берем опыт за один бой как мерило скилла? Или средний по аккаунту? Или средний по танку? То есть мне будет намного выгоднее играть на серебро, чем на опыт? Правильно.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 15:25 пользователь Borodec сказал:

 

Когда их закинут к папкам и их будут гнуть, то многие как-то резко перестанут смотреть статистику и начнут сидеть в кустах до конца боя, потому что кто выедет первый, тот получит фокус и уйдет в ангар. Грамотный раш организовать намного труднее, чем грамотный деф. И получим бодрое танковое стоялово в итоге.

Повторяюсь, мне не нужен папка в команде красных, вот не нужен от слова совсем, тем более в каждом бою. Мои интересы учитывать надо, как считаешь?

Да точно и сейчас раков закидывают к папкам и точно так же их гнут. Вопрос только в равном кол-ве этих раков. У кого их меньше, тот побеждает чаще. Ну, если кто-то хочет играть исключительно против более слабых , то идею надо рубить на корню. Она не для них. И как учесть интересы таких игроков, я, увы, не знаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 15:38 пользователь boomber77 сказал:

Я правильно понимаю, что сверху еще балансим по технике, по прокачке техники (сток, топ) и по модулям?

В остальном, я понял суть предложения. Тут тем более ничего не изменится в турбобоях. Мне кажется, изменения будут практически незаметны. С той лишь разницей, что не будет вайна на форуме о балансе рака в топе с папкой в топе. Все остальное останется и станет громче ))

 

Техника и так балансится. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif Прокачка косвенно будет учитываться в рейте(кол-во боев). Да и если напротив Т34 выставит Шермана, не особо это повлияет. В одних условиях один танчик получше, в других-другой. Кроме того, мы же помним, что сравнивать надо КПД на танке. И если у меня на шермане кпд 1к, то почему не отбалансить 34кой, на которой у игрока те же 1к КПД? И, кстати, не важно, что я на стоке набил этот КПД. Значит в такой комплектации я могу влиять на бой так же, как 34ка в топовой. (Условно.)
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 15:40 пользователь Borodec сказал:

Так мы берем опыт за один бой как мерило скилла? Или средний по аккаунту? Или средний по танку? То есть мне будет намного выгоднее играть на серебро, чем на опыт? Правильно.

Тут надо думать. Средний по танку: либо опыт, либо какой-либо рейт. Но не ПП.

 

Не понял, насчет "выгодно"...

Ссылка на комментарий
Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 15:41 пользователь _TOPT сказал:

Да точно и сейчас раков закидывают к папкам и точно так же их гнут. Вопрос только в равном кол-ве этих раков. У кого их меньше, тот побеждает чаще. Ну, если кто-то хочет играть исключительно против более слабых , то идею надо рубить на корню. Она не для них. И как учесть интересы таких игроков, я, увы, не знаю.

 

Вот сейчас идет акция, мне нужен опыт, мне нужны деньги, наличие папки в команде противника не даст мне комфортно фармить этот самый опыт и деньги. А я не мазохист, чтоб на постоянной основе находиться в состоянии дискомфорта. Когда мне захочется ровной игры я пойду в КБ или роты, в рандоме мне хочется устраивать авантюры, устраивать танковое рубилово, или подлым образом светить из неожиданных мест. Опытный игрок на аналогичном танке мне не даст это осуществить. Светляк грамотно даст антисвет, СТ быстренько поставит на гуслю или заблокирует корпусом или еще какую гадость учинит и не даст мне пошалить. И ты так не ответил на вопрос, нафига мне этот напряг в каждом бою?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 15:48 пользователь _TOPT сказал:

Тут надо думать. Средний по танку: либо опыт, либо какой-либо рейт. Но не ПП.

 

Не понял, насчет "выгодно"...

 

Можно играть на победу, можно играть на деньги, можно играть на опыт. Иногда некие тактические действия приносят победу команде, но не дают опыта. Например перекрыть дорогу в Ласвиле тушкой своей и все кто попытается проскочить получат в борт сочные плюхи. Тебе от этого ни холодно, ни жарко, а команда победила благодаря тебе.

За урон дают серебро, поэтому сиди в кустах и дамажь по максимуму, наплевав на шотиков, потому что они не дадут много серебра.

За урон по большим уровням отсыпают больше опыта, поэтому сами себе светим, сами дамажим, на команду плевать.

Надеюсь ты помнишь ту истерию, которая была когда в оленеметре была зависимость от очков захвата? Так вот это же самое будет и в этом случае, только в обе стороны, кто-то будет повышать показатель, кто-то гробить, но комфорта от этого точно не прибавится

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
23 Сен 2014 - 16:47 пользователь _TOPT сказал:

 

Техника и так балансится. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif Прокачка косвенно будет учитываться в рейте(кол-во боев). Да и если напротив Т34 выставит Шермана, не особо это повлияет. В одних условиях один танчик получше, в других-другой. Кроме того, мы же помним, что сравнивать надо КПД на танке. И если у меня на шермане кпд 1к, то почему не отбалансить 34кой, на которой у игрока те же 1к КПД? И, кстати, не важно, что я на стоке набил этот КПД. Значит в такой комплектации я могу влиять на бой так же, как 34ка в топовой. (Условно.)

Техника по прокачке и модулям не балансится же вроде.

В любом случае, на мой взгляд, предлагаемые изменения не дадут вообще никакого эффекта. Тем более, в части турбобоев.

_TOPT, поясни пожалуйста, если сейчас процентов 70 игроков рандома, это слабые игроки, то почему при равном балансе команд (грубо говоря, 3-4 папки, 11-12 раков) турбобои должны пропасть?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 15:49 пользователь Borodec сказал:

 

Вот сейчас идет акция, мне нужен опыт, мне нужны деньги, наличие папки в команде противника не даст мне комфортно фармить этот самый опыт и деньги. А я не мазохист, чтоб на постоянной основе находиться в состоянии дискомфорта. Когда мне захочется ровной игры я пойду в КБ или роты, в рандоме мне хочется устраивать авантюры, устраивать танковое рубилово, или подлым образом светить из неожиданных мест. Опытный игрок на аналогичном танке мне не даст это осуществить. Светляк грамотно даст антисвет, СТ быстренько поставит на гуслю или заблокирует корпусом или еще какую гадость учинит и не даст мне пошалить. И ты так не ответил на вопрос, нафига мне этот напряг в каждом бою?

Да не папки, большого и страшного. А всего лишь такого же игрока. Кроме которого, будет еще 14 противников. Вполне вероятно, что многие  слабее вас.  Насчет опытного. Карта относительно большая, раков много, места (и работы) вам обеим хватит. Сера и опыт взаимосвязаны. Разве что стрельба голдой вносит коррективы.  А так, чем больше опыта за бой, тем больше серы.Но, согласен. Повторюсь, предлагаемое не всем подойдет. Вам, лично, это будет мешать. Мне, лично, будет  интереснее.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 16:00 пользователь _TOPT сказал:

Да не папки, большого и страшного. А всего лишь такого же игрока. Кроме которого, будет еще 14 противников. Вполне вероятно, что многие  слабее вас.  Насчет опытного. Карта относительно большая, раков много, места (и работы) вам обеим хватит. Сера и опыт взаимосвязаны. Разве что стрельба голдой вносит коррективы.  А так, чем больше опыта за бой, тем больше серы.Но, согласен. Повторюсь, предлагаемое не всем подойдет. Вам, лично, это будет мешать. Мне, лично, будет  интереснее.

 

Карта не большая, там два-три ключевых направления, так что шанс нос к носу встретиться с оппонентом - 33-50%. Особенно, если он на однотипной технике, то шанс столкнуться приближается к 100%. А уж зеркальные сетапы (мы же помним о балансе по технике) - это вообще грусть-пичаль-тоска.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 15:55 пользователь boomber77 сказал:

Техника по прокачке и модулям не балансится же вроде.

В любом случае, на мой взгляд, предлагаемые изменения не дадут вообще никакого эффекта. Тем более, в части турбобоев.

_TOPT, поясни пожалуйста, если сейчас процентов 70 игроков рандома, это слабые игроки, то почему при равном балансе команд (грубо говоря, 3-4 папки, 11-12 раков) турбобои должны пропасть?

Да и не надо балансить по модулям! Рак на танке с топовой комплектацией с голдовыми расходниками имеет кпд 500. Игрок получше имеет на стоке кпд 500. Профит. Первый берет обвесом, второй скилом. Но первый так и останется "не очень". И влиять он будет так же. Уперся в свой потолок. Второй вполне вероятно в топовой будет играть на кпд 600, и балансить его начнет игроком с кпд 600 (вполне возможно, что еще лучшим игроком, который имеет КПД 600 на стоке).

А турбобоев будет меньше, хотя бы потому, что будет реже тотальное преимущество 1й тимы над другой. Грубо, олень будет всегда выдавать шанс 50% (очень грубо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif) Пусть 70% раки, но при равном распределении по тимам они рожками бодаться будут дольше. Как-то так.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
23 Сен 2014 - 17:07 пользователь _TOPT сказал:

Рак на танке с топовой комплектацией с голдовыми расходниками имеет кпд 500. Игрок получше имеет на стоке кпд 500. Профит. Первый берет обвесом, второй скилом. Но первый так и останется "не очень". И влиять он будет так же. Уперся в свой потолок. Второй вполне вероятно в топовой будет играть на кпд 600, и балансить его начнет игроком с кпд 600 (вполне возможно, что еще лучшим игроком, который имеет КПД 600 на стоке).

Я не об этом говорю, ну ладно, не важно.

 

23 Сен 2014 - 17:07 пользователь _TOPT сказал:

А турбобоев будет меньше, хотя бы потому, что будет реже тотальное преимущество 1й тимы над другой. Грубо, олень будет всегда выдавать шанс 50% (очень грубо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif) Пусть 70% раки, но при равном распределении по тимам они рожками бодаться будут дольше. Как-то так.

Все останется на прежнем уровне. Ты неправильно для себя определяешь причину турбобоев.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 16:12 пользователь boomber77 сказал:

Все останется на прежнем уровне. Ты неправильно для себя определяешь причину турбобоев.

 

Я весь внимание. В чем же причина? Только не "турбобоев". Их и на карту спихнуть можно. А именно турбопобед и турбопоражений с крупным  счетом.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
23 Сен 2014 - 17:17 пользователь _TOPT сказал:

Я весь внимание. В чем же причина? Только не "турбобоев". Их и на карту спихнуть можно. А именно турбопобед и турбопоражений с крупным  счетом.

Для одной команды турбопобеда, для другой турбопоражение, для обеих - турбобой ))

Причина в большой популярности игры и, как следствие в большой массе слабых и неопытных игроков в каждой команде. Как ты их не раскладывай по командам, как не сортируй, все равно основная масса команды разъезжается с респа без смысла, не попадает в соперника и глупо гибнет. Стадо (а основная масса практически всегда разъезжается стадом) либо быстро помрет, либо быстро продавит не умеющих остановить раш. Повторюсь, как бы одинаково балансер (в твоем предложении) не раскладывал раков по командам, их сильно доминирующее количество в командах является причиной быстрых боев.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв

Я прогневал ВБР?

Что-то сегодня все бои "на дне" +1 +2 и с днищами в команде?

Вот несколько скринов дабы не быть голословным.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 816 публикаций
33 945 боёв
А не много ли разового урона чести для FV215b 183?

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
Игроки
1 409 публикаций
15 409 боёв
23 Сен 2014 - 16:41 пользователь LimYoHwan сказал:

 

отключи игровой чат и держись подальше от тех, кто подпирал в бою.

да мне не над , я об ответах . о тех кто мне писал, не жалился. ведь и ласковым словом прибить можно)))

а на нейтральной полосе цветы
необычайной красоты .
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...