Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


RussKamikadZE

  

12 244 пользователя проголосовало

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1146
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1271
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1055
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4271
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2015
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4386


Рекомендованные публикации

Игроки
4 864 публикации
80 277 боёв
23 Сен 2014 - 09:55 пользователь Strel0cK сказал:

23 Сен 2014 - 12:36 пользователь suiZidal сказал:

 

 ну вы, блин, хотя бы попытайтесь предположить КАК??? сдепать баланс по скилу?

чего зря языком молоть

 

 

Ну как бе рейтинг от картошки есть. Но у задротов от этого очень сильно *** подгорит. Ибо одно быть чемпионом по бегу среди гуляющих и совсем другое среди таких же бегунов.

Самое прикольное, что папки меряются сантиметрами не с алеханами. а друг с другом, то бишь, они так и так определяют чемпионов среди "таких же бегунов".

Проблема баланса по скиллу в том, что:

а) Нет механизма перехода из "лиги" в "лигу". Добровольный не катит.

б) Нет механизма, позволяющего отличить папку от днища в случае ввода лиг. Т.е. куда запихнуть игрока, в высшую или низшую лигу непонятно, ибо статистика одинакова.

в) На фиг это надо? Папки останутся папками, а днища днищами. Т.е. принципиальной разницы не будет вообще. Чаще всего о балансе по скиллу ноют игроки с винрейтом около 50%, наивно полагая, что они уже достигли просветления и все что им мешает поднять статку, это олеханы союзники и папки нагибаторы противники. 

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
735 публикаций
15 568 боёв
23 Сен 2014 - 13:16 пользователь glevg сказал:

Самое прикольное, что папки меряются сантиметрами не с алеханами. а друг с другом, то бишь, они так и так определяют чемпионов среди "таких же бегунов".

Проблема баланса по скиллу в том, что:

а) Нет механизма перехода из "лиги" в "лигу". Добровольный не катит.

б) Нет механизма, позволяющего отличить папку от днища в случае ввода лиг. Т.е. куда запихнуть игрока, в высшую или низшую лигу непонятно, ибо статистика одинакова.

в) На фиг это надо? Папки останутся папками, а днища днищами. Т.е. принципиальной разницы не будет вообще. Чаще всего о балансе по скиллу ноют игроки с винрейтом около 50%, наивно полагая, что они уже достигли просветления и все что им мешает поднять статку, это олеханы союзники и папки нагибаторы противники. 

Сантиметрами набитыми не на друг друге, а на, как ты выражаешься, алеханах. А это, согласись не то. Сравни себя и проф.игроков. Хотя проценты могут быть и примерно одинаковыми.

И останутся ли папки папками играя с папками это очень большой вопрос. Не по скиллу конечно, а по статистике. Но стата важнее, правда?

ЗЫ Рандом вообще надо оставить в покое. Рандом это место прокачки, изучения карт и тактик. Просто картошка опять не смогла. Не смогла придумать ничего такого, ради чего стоило качать технику в рандоме для большей части игроков.

Изменено пользователем Strel0cK
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 12:59 пользователь _TOPT сказал:

Что там предлагать? есть 100500 разных рейтингов. Берем какой-то один и насыпаем "одинаковых" игроков в обе тимы поровну: 1 отец, 3 папки, 3 середняка, 6 раков и 2 днища. Пропорция - с потолка.

 

Вот я теоретический папка, вышел в бой на АМХ 40 стоковом, потому что захотел прокачать новую ветку, все остальные красные раки. А в команде противника папка на Т-34-85 топовом, потому что он там играется и фанится. Вопрос, где тут баланс по скиллу?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
735 публикаций
15 568 боёв
23 Сен 2014 - 13:36 пользователь Borodec сказал:

 

Вот я теоретический папка, вышел в бой на АМХ 40 стоковом, потому что захотел прокачать новую ветку, все остальные красные раки. А в команде противника папка на Т-34-85 топовом, потому что он там играется и фанится. Вопрос, где тут баланс по скиллу?

 

Ну ответ как бе очевиден: сунуть такого же отца на таком же стоке. Правда ждать начала боя они будут до второго пришествия. Изменено пользователем Strel0cK
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 13:36 пользователь Borodec сказал:

 

Вот я теоретический папка, вышел в бой на АМХ 40 стоковом, потому что захотел прокачать новую ветку, все остальные красные раки. А в команде противника папка на Т-34-85 топовом, потому что он там играется и фанится. Вопрос, где тут баланс по скиллу?

Рейтинг по танку надо брать, а не общий. Общий - в топку. Да и тащат руки, а не танк. По крайней мере, так говорят...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 13:44 пользователь _TOPT сказал:

Рейтинг по танку надо брать, а не общий. Общий - в топку. Да и тащат руки, а не танк. По крайней мере, так говорят...

 Хорошо, берем по танку. У меня один бой на танке, я выиграл, я фиолетовый папка?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 13:51 пользователь Borodec сказал:

 Хорошо, берем по танку. У меня один бой на танке, я выиграл, я фиолетовый папка?

Да, фиолетовый папка. Отбалансит тоже фиолетовым. Хоть "тру", хоть тоже с 1м боем, не суть. Если попадется "тру", то весьма вероятно, что случится поражение и через бой мы "превратимся" в середняка. И уже будет балансить середняком. К бою так 50му-100му устаканится и будет балансить "ровно". Только, я б не отталкивался от винрейта, а от рейтинга или же , что еще лучше, от среднего опыта. Да, перекосы на лоу будут более часты. Так они и сейчас есть. Но уже на мидлах/хаях, где боев на танке накапливается от 100, будет норм. Как-то так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
23 Сен 2014 - 15:03 пользователь _TOPT сказал:

Да, фиолетовый папка. Отбалансит тоже фиолетовым. Хоть "тру", хоть тоже с 1м боем, не суть. Если попадется "тру", то весьма вероятно, что случится поражение и через бой мы "превратимся" в середняка. И уже будет балансить середняком. К бою так 50му-100му устаканится и будет балансить "ровно". Только, я б не отталкивался от винрейта, а от рейтинга или же , что еще лучше, от среднего опыта. Да, перекосы на лоу будут более часты. Так они и сейчас есть. Но уже на мидлах/хаях, где боев на танке накапливается от 100, будет норм. Как-то так.

Остался только вопрос: а нафиг все это надо? Если к скиллу отношения имеет мало. Судя по объяснению, перекосы будут ВСЕГДА.

Изменено пользователем boomber77
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 14:03 пользователь _TOPT сказал:

Да, фиолетовый папка. Отбалансит тоже фиолетовым. Хоть "тру", хоть тоже с 1м боем, не суть. Если попадется "тру", то весьма вероятно, что случится поражение и через бой мы "превратимся" в середняка. И уже будет балансить середняком. К бою так 50му-100му устаканится и будет балансить "ровно". Только, я б не отталкивался от винрейта, а от рейтинга или же , что еще лучше, от среднего опыта. Да, перекосы на лоу будут более часты. Так они и сейчас есть. Но уже на мидлах/хаях, где боев на танке накапливается от 100, будет норм. Как-то так.

 

У нас танки сто боев держатся крайне редко, особенно проходные. И возникает еще один вопрос, а нафига мне корячиться, чтоб в следующем бою мне отсыпали грантированного папку? Не проще ли на проходных танках пару раз слиться в АФК режиме и потом уже нагибать, потом опять слиться по типу "выехал-свичу по центру-ангар" и вновь, и вновь, и вновь по кругу?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 14:07 пользователь boomber77 сказал:

Остался только вопрос: а нафиг все это надо? Если к скиллу отношения имеет мало. Судя по объяснению, перекосы будут ВСЕГДА.

Да перекосы будут всегда. Слишком много параметров надо учесть, что б построить идеальный баланс. Но попытаться приблизить можно.
23 Сен 2014 - 14:11 пользователь Borodec сказал:

 

У нас танки сто боев держатся крайне редко, особенно проходные. И возникает еще один вопрос, а нафига мне корячиться, чтоб в следующем бою мне отсыпали грантированного папку? Не проще ли на проходных танках пару раз слиться в АФК режиме и потом уже нагибать, потом опять слиться по типу "выехал-свичу по центру-ангар" и вновь, и вновь, и вновь по кругу?

Можно и сливаться, что б потом нагибать. Только общая циферь получится так себе. Да и удовольствие пинать раков тоже сомнительное. (Хотя, кому как)

И ответ на оба поста "для чего надо". Что б выровнять состав команд и уменьшить кол-во турбосливов/побед. Грубо говоря, это "динамическая балансировка". Лучше играешь - получаешь более сильного соперника, и наоборот. Без лиг и прочего. Единственная загвоздка, которую вижу - проблеммы с подбором и увеличение времени ожидания. Но тут уже разрабы должны эксперементировать и по чуть-чуть сужать рамки. Пример: сначала балансятся игроки с рейтом не отличающимся более чем на 500 пунктов (цифра с потолка). Если с очередями на вход в бой все норм, подкручиваем и начинаем балансить с рейтом не отличающимся более чем на 400 пунктов и т.д. На разаных уровнях можно по разному подстроить. Кстати, это немного уменьшит проблемму "папки на лоу" на лоу. Любишь песок? Не вопрос. Но будь готов к тому, что напротив поставят такого же "любителя".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
119 публикаций
16 420 боёв

Больше всего раздражает премиумные снаряды, по мне так строго ограничить по количеству в боекомплекте и будет очень гуд.

Начинал играть когда ещё голда была за реал, было во много раз интереснее,т.к реально надо было знать зоны пробития,

а сейчас любой врубает голду и стреляй куда хочешь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 545 публикаций
86 855 боёв
отыграл четыре боя и в глазах рябит от новых медалек.ЗАЧЕМ ИХ СТОЛЬКО?!

РУССКИЕ-РУСы С КИЕва

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
23 Сен 2014 - 16:36 пользователь Varrek_MinoLLl сказал:

отыграл четыре боя и в глазах рябит от новых медалек.ЗАЧЕМ ИХ СТОЛЬКО?!

 

БОЛЬШЕ МЕДАЛЕК БОГУ МЕДАЛЕК!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
23 Сен 2014 - 15:25 пользователь _TOPT сказал:

Да перекосы будут всегда. Слишком много параметров надо учесть, что б построить идеальный баланс. Но попытаться приблизить можно.

Попытаться приблизить к чему? Что в твоем понимании идеальный баланс? К чему приведет баланс боя равных игроков если рассматривать в общей массе игроков, а не для одного условного игрока?

 

23 Сен 2014 - 15:25 пользователь _TOPT сказал:

И ответ на оба поста "для чего надо". Что б выровнять состав команд и уменьшить кол-во турбосливов/побед. Грубо говоря, это "динамическая балансировка". Лучше играешь - получаешь более сильного соперника, и наоборот. Без лиг и прочего.

Количество турбобоев заметно не изменится.

"Динамическая балансировка" в результате даст перекошенную стату, а значит нивелируется смысл "баланса по скиллу".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 14:25 пользователь _TOPT сказал:

Да перекосы будут всегда. Слишком много параметров надо учесть, что б построить идеальный баланс. Но попытаться приблизить можно.

Можно и сливаться, что б потом нагибать. Только общая циферь получится так себе. Да и удовольствие пинать раков тоже сомнительное. (Хотя, кому как)

И ответ на оба поста "для чего надо". Что б выровнять состав команд и уменьшить кол-во турбосливов/побед. Грубо говоря, это "динамическая балансировка". Лучше играешь - получаешь более сильного соперника, и наоборот. Без лиг и прочего. Единственная загвоздка, которую вижу - проблеммы с подбором и увеличение времени ожидания. Но тут уже разрабы должны эксперементировать и по чуть-чуть сужать рамки. Пример: сначала балансятся игроки с рейтом не отличающимся более чем на 500 пунктов (цифра с потолка). Если с очередями на вход в бой все норм, подкручиваем и начинаем балансить с рейтом не отличающимся более чем на 400 пунктов и т.д. На разаных уровнях можно по разному подстроить. Кстати, это немного уменьшит проблемму "папки на лоу" на лоу. Любишь песок? Не вопрос. Но будь готов к тому, что напротив поставят такого же "любителя".

 

 

Вот объясни мне тогда откуда тогда будет стимул расти? Для ЧСВ? Да нафиг оно мне сдалось. Если я смогу получить больше кредитов играя с раками в противниках, то я сознательно себе опрокину статистику на премтанчике устраивая эти самые турбосливы, когда в топе поеду по центру Малиновки или подталкивая своих или еще что-нибудь асоциальное делая. Каким образом оно будет способствовать комфортной игре? Мне раки нужны, чтоб фармить, всё просто и банально, источник кредитов - это рандом. КБ, ГК требуют больших вложений временных и/или игрововалютных, так что туда я фармить не пойду.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 14:42 пользователь boomber77 сказал:

Попытаться приблизить к чему? Что в твоем понимании идеальный баланс? К чему приведет баланс боя равных игроков если рассматривать в общей массе игроков, а не для одного условного игрока?

 

Количество турбобоев заметно не изменится.

"Динамическая балансировка" в результате даст перекошенную стату, а значит нивелируется смысл "баланса по скиллу".

Попытаться приблизиться к балансу тимов. В теории, чаще будут встречаться результаты 15-13, 15-12, чем 15-5 и подобные. Игра более напряженная и, как следствие", интересная.

Изменится, имхо

Почему перекошенную? Есть у меня кпд 1200, буду получать напротив такого же. Но совсем не обязательно, что мы сойдемся в центре малиновки, а 2 тимы будут глазеть на нашу дуэль. Более слабые (сильные) игроки никуда не денутся. И все так же будет возможность настрелять(наполучать), насветить (засветиться). Просто составы будут более ровными и бои более длинными (наверное), более "принципиальными", что ли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 14:49 пользователь Borodec сказал:

Вот объясни мне тогда откуда тогда будет стимул расти? Для ЧСВ? Да нафиг оно мне сдалось. Если я смогу получить больше кредитов играя с раками в противниках, то я сознательно себе опрокину статистику на премтанчике устраивая эти самые турбосливы, когда в топе поеду по центру Малиновки или подталкивая своих или еще что-нибудь асоциальное делая. Каким образом оно будет способствовать комфортной игре? Мне раки нужны, чтоб фармить, всё просто и банально, источник кредитов - это рандом. КБ, ГК требуют больших вложений временных и/или игрововалютных, так что туда я фармить не пойду.

Стать более сильным можно только играя против более сильного ©

Когда вы будете "опрокидывать стату" на премтанке, кто-то будет фармиь креды на таком "раке". Баланс http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Учитывая. что многие фапают сомтрят на свою стату, вряд ли таким будут заморачиавться. Кроме того, опрокидывай/не опрокидывай, есть еще 29 игроков. И там тоже не все однозначно. И снова: раки никуда не денутся. Просто на 10 раков напротив будет таких 10 же раков у вас. Вы фармите на 10 противниках, и противник-папка фрамит на ваших 10 раках.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
23 Сен 2014 - 15:53 пользователь _TOPT сказал:

Попытаться приблизиться к балансу тимов. В теории, чаще будут встречаться результаты 15-13, 15-12, чем 15-5 и подобные. Игра более напряженная и, как следствие", интересная.

Изменится, имхо

Почему перекошенную? Есть у меня кпд 1200, буду получать напротив такого же. Но совсем не обязательно, что мы сойдемся в центре малиновки, а 2 тимы будут глазеть на нашу дуэль. Более слабые (сильные) игроки никуда не денутся. И все так же будет возможность настрелять(наполучать), насветить (засветиться). Просто составы будут более ровными и бои более длинными (наверное), более "принципиальными", что ли.

Баланс и так есть. Ты просто предлагаешь немного другой баланс, с ограничениями. Понимаешь, у тебя на самом деле подгонка задачи под ответ. Напряженной игры будет столько же, сколько и сейчас плюс/минус.

Если балансить по скиллу, то через некоторое количество боев получишь выравнивание статы у подавлющего большинства игроков (не беру в расчет мегамутантов) и получишь опять тот же баланс, что и сейчас. Допустим, ты сыграл 10 боев с равным 5/5 и имеешь 50%. Рак сыграл 10 боев с равным себе 5/5 и имеет 50%. Это сильное упрощение, потому что бои-то 15 на 15, но не суть. В следующем бою вас балансит друг против друга. Кроме того, что в оленемере рак напротив тебя будет с 50%, что изменится? Подставляй любые цифры в количества побед/поражений и ПП, суть не поменяется.

Изменено пользователем boomber77
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 435 публикаций
23 Сен 2014 - 15:03 пользователь boomber77 сказал:

Баланс и так есть. Ты просто предлагаешь немного другой баланс, с ограничениями. Понимаешь, у тебя на самом деле подгонка задачи под ответ. Напряженной игры будет столько же, сколько и сейчас плюс/минус.

Если балансить по скиллу, то через некоторое количество боев получишь выравнивание статы у подавлющего большинства игроков (не беру в расчет мегамутантов) и получишь опять тот же баланс, что и сейчас. Допустим, ты сыграл 10 боев с равным 5/5 и имеешь 50%. Рак сыграл 10 боев с равным себе 5/5 и имеет 50%. Это сильное упрощение, потому что бои-то 15 на 15, но не суть. В следующем бою вас балансит друг против друга. Кроме того, что в оленемере рак напртив тебя будет с 50%, что изменится? Подставляй любые цифры в количества побед/поражений и ПП, суть не поменяется.

Согласен, потому и предлагаю балансить не отталкиваясь от винрейта, а именно от какого-либо кпд, либо от среднего опыта. Игрок с рейтом 400 будет играть против рейта 400, а не против 2к. Точнее, он будет, но папка напротив с 2к рейта будет баланситься таким же в союзной тиме. И сам по себе рейт не вырастет (упадет), как в случае с ПП. Он более "абсолютен". Стреляешь много - лучше рейт - сильнее противник - стреляешь уже меньше (противник не дает) - хуже рейт - слабее противник. Потому и "динамическая балансировка". Да, такая схема ПП-дротам может не понравиться. Но даже и при такой схеме, будут "раки", "середняки" и "папки". Потому что если напротив абсолютно такой же игрок, у меня всегда есть шанс сыграть лучше (хуже) него и набить больше (меньше) КПД за бой.  Возможно, шкала ПП сместится. К примеру, основная масса болтается возле 49%, раки - 48%, папки - 50%.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
23 Сен 2014 - 15:17 пользователь _TOPT сказал:

Согласен, потому и предлагаю балансить не отталкиваясь от винрейта, а именно от какого-либо кпд, либо от среднего опыта. Игрок с рейтом 400 будет играть против рейта 400, а не против 2к. Точнее, он будет, но папка напротив с 2к рейта будет баланситься таким же в союзной тиме. И сам по себе рейт не вырастет (упадет), как в случае с ПП. Он более "абсолютен". Стреляешь много - лучше рейт - сильнее противник - стреляешь уже меньше (противник не дает) - хуже рейт - слабее противник. Потому и "динамическая балансировка". Да, такая схема ПП-дротам может не понравиться. Но даже и при такой схеме, будут "раки", "середняки" и "папки". Потому что если напротив абсолютно такой же игрок, у меня всегда есть шанс сыграть лучше (хуже) него и набить больше (меньше) КПД за бой.  Возможно, шкала ПП сместится. К примеру, основная масса болтается возле 49%, раки - 48%, папки - 50%.

 

При игре раков ротив раков и папок против папок рейтинг будет одинаковый, количество дамага будет равно количеству ХП противника, выше его не перепрыгнешь. Ниже его тоже не опустишься, всё равно кто-то победит уничтожив все танки противника. Поэтому рейтинг будет одинаковый, не 400  урака и 2000 у папки, а 1000 у тех и других.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...