Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
687 публикаций
14 708 боёв
03 Сен 2014 - 19:57 пользователь SoWhatt сказал:

 

% побед так же характеризует твои достижения , как в командном марафоне - когда ты прибежал первый , а время замеряют по последнему 

 

Большего бреда не слышал.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
03 Сен 2014 - 17:10 пользователь _TOPT сказал:

А чем пример-то плох? Вы же утверждали, что попытка привести пример с обратной зависимостью винрейта от дамаг лишь "угрозы", которые так никто и не исполнил. Пример есть. Танк взят не из светляков или толстокожих. Боев не мало. Но, оказывается, игроки "неправильные". Ну ок, назвите свои условия, какая же стата должна быть. Думаю, найдется такая же пара в любом сегменте: от папок и до даже ботов. Впрочем, будут примеры и обратного. Когда винрейт прямо коррелирует с дамагом. И что же это доказывает? Только то, что винрейт зависит от многих факторов. Что, впрочем, я и пытался донести: не дамагом единым. Кстати, насчет Львов: разница между 1м и 2м - 5% дамага и 0% ПП, между 3м и 4м - 4% дамага 4% ПП. Хотя, казалось бы, чем выше ПП, тем больше дамага вливать надл для поднятия ПП. И это вы называете "корреляцией" да еще и зависимости выводите?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif

Имхо, итоговый опыт более адеватно оценивает действия игрока. (надо темку запилить, кстати, идейка появилась)

 

Но...что б не совсем уж офтоп. Именно малая зависимость результата от усилий - раздражает. Пыхтеть в два раза сильнее, что б получить на 5% выше з/п как-то не айс. 

Пример плох тем, что вы сравниваете исключительных игроков. Вы себя к ним причисляете? Или раков рандома?

Сравнивать нужно, как минимум, десятка два три СЛУЧАНО выбранных игрока. Искать СПЕЦИАЛЬНО, не нужно. Это называется подгонка под результат.

Пара найдется в любом сегменте, только вот нужна пара десятков или сотен.

Не надо доносить до меня, что не дамагом единым. Урон, это один из наиболее простых способов получения высокого винрейта.

Ну и что, что разница в уроне есть, а в винрейте нет? Вы на каждую единицу урона хотите процент? Урон от 1000 до 1200 дает примерно 50%. Вот и все.

С математикой у вас совсем туго. Как вы сравниваете разницу урона в процентах с процентом побед? Мягкое с теплым? Относительную разницу с абсолютной. Это же бред откровенный.

То, что вы не способны извлекать из своих усилий победы, говорит лишь о том, что ваши усилия сродни тасканию воды в решете. Не в том месте и не в ту сторону усилия прилагаете. Да не видно никаких усилий, если честно.

 

 

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
04 Сен 2014 - 00:22 пользователь glevg сказал:

Пример плох тем, что вы сравниваете исключительных игроков. Вы себя к ним причисляете? Или раков рандома?

Сравнивать нужно, как минимум, десятка два три СЛУЧАНО выбранных игрока. Искать СПЕЦИАЛЬНО, не нужно. Это называется подгонка под результат.

Пара найдется в любом сегменте, только вот нужна пара десятков или сотен.

Не надо доносить до меня, что не дамагом единым. Урон, это один из наиболее простых способов получения высокого винрейта.

Ну и что, что разница в уроне есть, а в винрейте нет? Вы на каждую единицу урона хотите процент? Урон от 1000 до 1200 дает примерно 50%. Вот и все.

С математикой у вас совсем туго. Как вы сравниваете разницу урона в процентах с процентом побед? Мягкое с теплым? Относительную разницу с абсолютной. Это же бред откровенный.

То, что вы не способны извлекать из своих усилий победы, говорит лишь о том, что ваши усилия сродни тасканию воды в решете. Не в том месте и не в ту сторону усилия прилагаете. Да не видно никаких усилий, если честно.

Мы не игроков, в общем-то сравниваем, а зависисмость винрейта от дамага на конкретном танчике у разных игроков. Хоть асов, хоть раков. И эта зависимость у разных игроков разная. Отсюда можно сделать вывод, что не может быть и речи, о каких-то строгих 1600урона=55ПП. Да, у какого-то сферического Льва в рандоме может так и есть. Что вовсе не значит, что у другого Льва с уроном ощутимо меньшим за 1600, не получится заиметь такой же ПП. (Кстати, примеры Львов не совсем корректны, так оно еще, бывает, и танкует) Нет, я хочу увидеть пресловутую зависимость в вашем примере (конкретно, диапазон 1600-1700 интересует). А их и нет, усилий-то. Зачем? Прибавка усилий +100% даст прибавку результата +3% (образно). Стимула нет, абсолютно.

И насчет абсолютного к относительному не понял, если честно. Что там у вас относительное и что абсолютное.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
03 Сен 2014 - 21:48 пользователь _TOPT сказал:

Мы не игроков, в общем-то сравниваем, а зависисмость винрейта от дамага на конкретном танчике у разных игроков. Хоть асов, хоть раков. И эта зависимость у разных игроков разная. Отсюда можно сделать вывод, что не может быть и речи, о каких-то строгих 1600урона=55ПП. Да, у какого-то сферического Льва в рандоме может так и есть. Что вовсе не значит, что у другого Льва с уроном ощутимо меньшим за 1600, не получится заиметь такой же ПП. (Кстати, примеры Львов не совсем корректны, так оно еще, бывает, и танкует) Нет, я хочу увидеть пресловутую зависимость в вашем примере (конкретно, диапазон 1600-1700 интересует). А их и нет, усилий-то. Зачем? Прибавка усилий +100% даст прибавку результата +3% (образно). Стимула нет, абсолютно.

И насчет абсолютного к относительному не понял, если честно. Что там у вас относительное и что абсолютное.

Чтобы эту зависимость увидеть, нужно сравнивать игроков. И не двух, и не асов, а среднестатистических.

Что значит зависимость разная? Зависимость либо есть, либо нет. Как минимум в этом случае.

Не существует строгих 1600=55ПП. Существует корреляция среднего урона и винрейта. Чем выше урон, тем выше винрейт.

Я не понимаю, какую зависимость, чего от чего, вы хотите увидеть в диапазоне 1600-1700.

Если вы рассчитывали, что удвоив усилия, ваш винрейт с 55% вырастет до 110%, то вы выбрали не ту игру, не ту страну, не ту планету и не ту реальность. Винрейт стремится к среднестатистическому показателю - 48-49%. Чем дальше вы от этого показателя и чем больше у вас боев, тем больше усилий требуется. Рост усилий происходит по экспоненте. В какой-то момент времени на получение +1% к винрейту, вам потребуется в несколько раз больше усилий, чем на получение предыдущего +1%.

1500 на 50% больше, чем 1000, это относительная разница. 60%-55%=5% - это абсолютная разница. Вы либо сравниваете абсолютную разницу, либо относительную.

Т.е. разница в уроне между 3-4-м игроком ~4%, а разница в винрейте ~ 9%. Но для полноценного сравнения, нужно учитывать общее количество боев, количество боев на танке, более точный винрейт (т.е. не %, а точное количество побед, поражений и ничьих). А так, это очень округленные значения. У меня сейчас 59.35% побед. Между мной и игроком с винрейтом 58.51% почти процент разницы, но округленно у нас обоих 59%.

К тому же, не следует забывать про то, что даже рак с 0 урона не будет иметь 0% побед, у него все равно будет около 40%. И у игрока с 100 урона будет примерно столько же. И чем больше боев у такого рачка, тем больше искривится соотношение винрейта и урона, относительно других игроков, если этот рачок начнет улучшать свою игру. В итоге может получится, что у одного игрока (всегда играл хорошо) закономерные 60% побед на 2000 среднего урона, а у другого 60% побед на такие же закономерные 1500 урона (долго играл как дно).

Изменено пользователем glevg
  • Плюс 2

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв

Нематериальный ствол что, никого не раздражает? Проникать друг в друга стволами в "клинче" это нормально?))) По идее, тогда роль брони не должна учитываться, т.к. срез ствола уже внутри танка... а ну да, снаряд то вылетает прямо из башни!!! Тоже нереально алогичная "фича" )))

Это что, нормально и вас волнуют только статки-процентики?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
напрягает материализация ствола у трупа танка и у союзных живых танков. надо бы и их сделать нематериальными. а то бывает фиг прицелишься за трупами - кругом эти стволы.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 731 публикация
1 621 бой
04 Сен 2014 - 07:39 пользователь Frol_Prime сказал:

Нематериальный ствол что, никого не раздражает? Проникать друг в друга стволами в "клинче" это нормально?))) По идее, тогда роль брони не должна учитываться, т.к. срез ствола уже внутри танка... а ну да, снаряд то вылетает прямо из башни!!! Тоже нереально алогичная "фича" )))

Это что, нормально и вас волнуют только статки-процентики?

 

конечно , давайте ломать стволы и добивать друг друга тараном

 

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
04 Сен 2014 - 13:34 пользователь kypbaLLLu сказал:

Glevg как всегда в ударе, заслуженные плюсы

Только так сложно пишите что просто бида

 

 

 

согласен. сразу виден техник-математик.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
04 Сен 2014 - 09:11 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

согласен. сразу виден техник-математик.

Я упоротый гуманитарий. Что, собственно, вызывает у меня когнитивный диссонанс, когда кто-то проводит расчеты хуже меня.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
04 Сен 2014 - 12:19 пользователь MOPE_PADOCTU сказал:

 

конечно , давайте ломать стволы и добивать друг друга тараном

Кстати, никого не смущают поврежденные стволы от попадания. А от тарана, оказывается низзя. Понятно, что это игровые компромиссы. Но в порядке фантазии, если бы сделали повреждаемые от тарана стволы (также, как от выстрела), было бы правильнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
04 Сен 2014 - 08:13 пользователь glevg сказал:

Показать

Что значит зависимость разная? Зависимость либо есть, либо нет. Как минимум в этом случае.

Не существует строгих 1600=55ПП. Существует корреляция среднего урона и винрейта. Чем выше урон, тем выше винрейт.

Я не понимаю, какую зависимость, чего от чего, вы хотите увидеть в диапазоне 1600-1700.

Если вы рассчитывали, что удвоив усилия, ваш винрейт с 55% вырастет до 110%, то вы выбрали не ту игру, не ту страну, не ту планету и не ту реальность. Винрейт стремится к среднестатистическому показателю - 48-49%. Чем дальше вы от этого показателя и чем больше у вас боев, тем больше усилий требуется. Рост усилий происходит по экспоненте. В какой-то момент времени на получение +1% к винрейту, вам потребуется в несколько раз больше усилий, чем на получение предыдущего +1%.

1500 на 50% больше, чем 1000, это относительная разница. 60%-55%=5% - это абсолютная разница. Вы либо сравниваете абсолютную разницу, либо относительную.

Т.е. разница в уроне между 3-4-м игроком ~4%, а разница в винрейте ~ 9%. Но для полноценного сравнения, нужно учитывать общее количество боев, количество боев на танке, более точный винрейт (т.е. не %, а точное количество побед, поражений и ничьих). А так, это очень округленные значения. У меня сейчас 59.35% побед. Между мной и игроком с винрейтом 58.51% почти процент разницы, но округленно у нас обоих 59%.

К тому же, не следует забывать про то, что даже рак с 0 урона не будет иметь 0% побед, у него все равно будет около 40%. И у игрока с 100 урона будет примерно столько же. И чем больше боев у такого рачка, тем больше искривится соотношение винрейта и урона, относительно других игроков, если этот рачок начнет улучшать свою игру. В итоге может получится, что у одного игрока (всегда играл хорошо) закономерные 60% побед на 2000 среднего урона, а у другого 60% побед на такие же закономерные 1500 урона (долго играл как дно).

 

Пресловутая выборка...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 2 плохо, 5 вполне нормально.

Разная зависисмость, это когда иногда прямопропорционально зависит, а иногда обратно пропрционально. Винрейт как правило выше при более высоком настреле. Но сам урон рассматривать в отрыве от других параметров - нонсенс. Урон - один из многих параметров влияющих на винрейт. И далеко не факт, что определяющий. Собственно фраза "Не существует строгих 1600=55ПП" это так же подтверждает. Есть у меня танчик, где 33% или что-то около того. При том, что стату спецом не сливаю, и играю точно так же как и на других: не тимкилю, свечу, стреляю по мере возможностей. Чем объянить такой ПП, не понятно.

Повторюсь: если я увеличу урон на величину № это вовсе не значит, что и ПП увеличится (даже с учетом той самой "относительности"). И наоборот, при том же уроне ПП может измениться. Вот то, что я пытаюсь сказать который уже пост.

Изменено пользователем _TOPT
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
04 Сен 2014 - 19:13 пользователь boomber77 сказал:

Кстати, никого не смущают поврежденные стволы от попадания. А от тарана, оказывается низзя. Понятно, что это игровые компромиссы. Но в порядке фантазии, если бы сделали повреждаемые от тарана стволы (также, как от выстрела), было бы правильнее.

 

Как бы физика ландшафта\танков и физика снарядов просчитываются по несколько различным принципам. Поэтому стволы нематериальны для танков\домиков\камушков\летающих над огненной дугой самолётов, но материальны для всех типов снарядов.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
04 Сен 2014 - 10:16 пользователь _TOPT сказал:

Пресловутая выборка...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 2 плохо, 5 вполне нормально.

Разная зависисмость, это когда иногда прямопропорционально зависит, а иногда обратно пропрционально. Винрейт как правило выше при более высоком настреле. Но сам урон рассматривать в отрыве от других параметров - нонсенс. Урон - один из многих параметров влияющих на винрейт. И далеко не факт, что определяющий. Собственно фраза "Не существует строгих 1600=55ПП" это так же подтверждает. Есть у меня танчик, где 33% или что-то около того. При том, что стату спецом не сливаю, и играю точно так же как и на других: не тимкилю, свечу, стреляю по мере возможностей. Чем объянить такой ПП, не понятно.

Повторюсь: если я увеличу урон на величину № это вовсе не значит, что и ПП увеличится (даже с учетом той самой "относительности"). И наоборот, при том же уроне ПП может вырасти. Вот то, что я пытаюсь сказать который уже пост.

И 5 мало. Но, как минимум, эти 5 случайно подобранные.

Нет. В данном случае зависимость или нет, или ее нет. Если отношение урона и винрейта сплошь и рядом разнонаправленное, значит зависимости нет.

Именно это "как правило" и определяет зависимость. Если вам больше понравится, имеет косвенную зависимость. Иными словами, средний урон один из наиболее вероятных способов поднять винрейт.

Никто в отрыве не рассматривает и никогда. Идиотов нет. Но, как ни странно, подавляющее большинство танков имеют пушки, которые стреляют и наносят урон. В целом, если вы не стреляете и не наносите урон, вы делаете что-то не так.

Я не нашел у вас танка с 33% побед. А те, где действительно процент крайне низок, Чи-Ри, например, имеют очень мало боев.

Если вы увеличите средний урон, ПП будет расти. Можно поднять ПП и без настрела, но это сложнее.

 

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
04 Сен 2014 - 14:27 пользователь NewParadigm сказал:

 

Как бы физика ландшафта\танков и физика снарядов просчитываются по несколько различным принципам. Поэтому стволы нематериальны для танков\домиков\камушков\летающих над огненной дугой самолётов, но материальны для всех типов снарядов.

Я понимаю, почему сейчас именно так. Просто в качестве предложения высказал, что было бы интересно введение урона стволу от тарана. Заодно уменьшились бы ситуации притирания ст к маусу с последующим безнаказанным разбором. Ситуация прикольная, но... как бы слегка неправильная с точки зрения танкового сражения. ИМХО.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
04 Сен 2014 - 19:33 пользователь boomber77 сказал:

Я понимаю, почему сейчас именно так. Просто в качестве предложения высказал, что было бы интересно введение урона стволу от тарана. Заодно уменьшились бы ситуации притирания ст к маусу с последующим безнаказанным разбором. Ситуация прикольная, но... как бы слегка неправильная с точки зрения танкового сражения. ИМХО.

 

Как раньше любил говорить SerB: "А еще у нас горящая солярка из монитора не хлещет".
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
04 Сен 2014 - 13:30 пользователь glevg сказал:

И 5 мало. Но, как минимум, эти 5 случайно подобранные.

Нет. В данном случае зависимость или нет, или ее нет. Если отношение урона и винрейта сплошь и рядом разнонаправленное, значит зависимости нет.

Именно это "как правило" и определяет зависимость. Если вам больше понравится, имеет косвенную зависимость. Иными словами, средний урон один из наиболее вероятных способов поднять винрейт.

Никто в отрыве не рассматривает и никогда. Идиотов нет. Но, как ни странно, подавляющее большинство танков имеют пушки, которые стреляют и наносят урон. В целом, если вы не стреляете и не наносите урон, вы делаете что-то не так.

Я не нашел у вас танка с 33% побед. А те, где действительно процент крайне низок, Чи-Ри, например, имеют очень мало боев.

Если вы увеличите средний урон, ПП будет расти. Можно поднять ПП и без настрела, но это сложнее.

 

На твинке, глянул, на нем 33 боя всего. Но все равно есть четкое ощущение, что явно что-то не так. "Не идет". С остальным соглашусь.

Ссылка на комментарий
Игроки
678 публикаций
9 688 боёв

Что раздражает так это повальное отупение игроков. Я понимаю разрабов с их узко направленными коридорными картами, нам(игрокам) уже дано направление, разжевано кто куда едет(привет гайды), в итоге больше трех направлений и полный хаус. Скоро дойдет и до одного направления строго по центру, при котором одна из команд умудрится бросить это направление!!! Смешно?

Господа, мы разучились мыслить, мы как стадо идущее на бойню, понимаем что там плохо, но идем!!!

 

  • Плюс 3

Субъективное мнение – это совокупность представлений человека (субъекта познания) об объекте познания. Под субъективностью здесь подразумевается то, что эти представления формируются под влиянием личного опыта, убеждений, эмоций и прочих индивидуальных особенностей восприятия.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
04 Сен 2014 - 16:39 пользователь AlekseyMD сказал:

А я то наивный думал,что форум для того и создан,что бы люди делились впечатлениями и мыслямиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_child.gif

 

 

читай правила форума, прежде чем что-то писать.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...