Перейти к содержимому

Впечатления после 17 тысяч боёв


Рекомендованные публикации

Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв

Я считаю главной проблемой данной игры, да и в самолётах это есть- излишняя толерантность к пользователю.



Самолёты: Безконечный боекомплект, отсутствие флаттера и штопора.



Танки: нематериальный ствол пушки, регулярное убийство "имб", ввод "сербоголды" и т.п.



Создаётся ощущение кучи нянек в кружевных платочках, клубящихся вокруг игрока чтоб подправить подушечку, утереть сопельки, всунуть ложечку кашки в ротик... Эдакий пасторально-удушливый ночной кошмар.



Военная игра должна быть жёсткой, безкомпромиссной и воспитывать воинов-победителей.



Вариант решения - ввод особых режимов со значительно повышенным доходом, опытом и разнообразными бонусами, но отсутствием хотя бы вышеназванных упрощений. Хочешь "любви и нежности"- копошись в обычном рандоме с минимальным опытом-доходом. Исторические бои- движение в правильном направлении.


  • Плюс 29
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
13 Май 2014 - 12:05 пользователь Frol_Prime сказал:

Я считаю главной проблемой данной игры, да и в самолётах это есть- излишняя толерантность к пользователю.

Самолёты: Безконечный боекомплект, отсутствие флаттера и штопора.

Танки: нематериальный ствол пушки, регулярное убийство "имб", ввод "сербоголды" и т.п.

Создаётся ощущение кучи нянек в кружевных платочках, клубящихся вокруг игрока чтоб подправить подушечку, утереть сопельки, всунуть ложечку кашки в ротик... Эдакий пасторально-удушливый ночной кошмар.

Военная игра должна быть жёсткой, безкомпромиссной и воспитывать воинов-победителей.

Вариант решения - ввод особых режимов со значительно повышенным доходом, опытом и разнообразными бонусами, но отсутствием хотя бы вышеназванных упрощений. Хочешь "любви и нежности"- копошись в обычном рандоме с минимальным опытом-доходом. Исторические бои- движение в правильном направлении.


По пунктам:

1. Нематериальный ствол пушки - если ствол сделать материальным, то геймплей изменится коренным образом, причем в сторону замедления, автоматом отпадут многие элементы геймплея, например ты уже не сможешь выехать из-за угла с повернутой в сторону противника башней, т.е. изначально будешь в невыгодном положении перед тем кто стоит и ждет тебя, соотв. увеличится стоялово, и все будут бояться выехать из-за угла, ибо пока выехал, пока повернул башню - велик шанс словить по щам и не ударить в ответ (противник попросту шотнет и закатится за курытие)

2. Убийство имб - ну тут думаю даже ребенку понятно что дисбаланс убивает игру. Ибо если не нерфить имбы, то со временем в рандоме будут катать одни и те же машины.

Вы поймите, WOT - это аркада, которая завязана на бодрый и веселый гемплей. Хотите реализма - идите играть в симуляторы. В этой игре другие критерии мастерства.

Изменено пользователем SilencerNT
  • Плюс 18

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 389 публикаций
66 976 боёв

17000 боёв, а пишет чушь как после 100 боёв.

 

Главная проблема игры в том, что разработчики стремятся к тому, чтобы все игроки играли одинаково плохо. Иначе - не профит.

  • Плюс 13

 

Ссылка на комментарий
Игроки
531 публикация
35 867 боёв
Думаю, даже уверен, что сделать игру с учетом желаний всякого просто невозможно. От сюда надо успокоиться и воспринимать ее такой какая она есть. Разработчики не ***, возможно иногда и ошибаються, но все таки стремяться сделать ее лучше (их хлеб). Нововведения иногда раздражают, иногда радуют, но что поделаешь....
  • Плюс 1
Ух, ты!
Ссылка на комментарий
Игроки
608 публикаций
57 973 боя
Это аркада, а не симулятор. Она, кстати и по словам разрабов, имеет много упрощений (изначально). Есть много симуляторов - иди поиграй там - будет тебе и "жесткость и бескомпромиссность".
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
24 519 боёв

Вводят имбы- плохо. Нерфят имбы- плохо.

Снаряды и расходники только за голду- плохо. То же самое еще и за серебро- чуточку лучше, но все равно плохо.

Не вводят новые танки- плохо. Вводят новые танки- чуточку лучше, но все равно плохо.

Вопрос таков: а вот что НЕ ПЛОХО?

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 241 публикация
64 085 боёв

ТС как бабка на базаре - ничего не покупает и всех хает.

В топпосте нет продуманности.

  • Плюс 1

Вам не сбить меня с пути - мне наплевать куда идти. Но вернусь и разберусь!...
Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
8 528 боёв
13 Май 2014 - 09:52 пользователь Kammler сказал:

17000 боёв, а пишет чушь как после 100 боёв.

 

Главная проблема игры в том, что разработчики стремятся к тому, чтобы все игроки играли одинаково плохо. Иначе - не профит.


.

Доходчиво........

 

Ох и умоются кровью те, кто сомневаются в нашем миролюбии!

antitank__.png
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 905 публикаций
14 433 боя
13 Май 2014 - 08:05 пользователь Frol_Prime сказал:

Я считаю главной проблемой данной игры, да и в самолётах это есть- излишняя толерантность к пользователю.

Самолёты: Безконечный боекомплект, отсутствие флаттера и штопора.

Танки: нематериальный ствол пушки, регулярное убийство "имб", ввод "сербоголды" и т.п.

Создаётся ощущение кучи нянек в кружевных платочках, клубящихся вокруг игрока чтоб подправить подушечку, утереть сопельки, всунуть ложечку кашки в ротик... Эдакий пасторально-удушливый ночной кошмар.

Военная игра должна быть жёсткой, безкомпромиссной и воспитывать воинов-победителей.

Вариант решения - ввод особых режимов со значительно повышенным доходом, опытом и разнообразными бонусами, но отсутствием хотя бы вышеназванных упрощений. Хочешь "любви и нежности"- копошись в обычном рандоме с минимальным опытом-доходом. Исторические бои- движение в правильном направлении.

Как-то смотрится сей пост, якобы пишет человек, совершенно не понимающий. Сори, но разрабы находятся как-бы между молотом и наковальней. Их доходы не должны упасть, игра должна быть как можно более массовой. На сегодня достаточно базовых познаний в экономике, что-бы понять, что почти любое изменение в экономике игры, ведёт к (как минимум) не уменьшению доната. Скажите - сероголда? А она что, бесплатно выдаётся каждый день? Чтобы катать на голдоснарядах за серу, нужен прем танк (прем акк). Всё было просчитано разрабами, вы ведь не считаете их глупыми?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
425 публикаций
22 291 бой
13 Май 2014 - 10:22 пользователь Sergio1153 сказал:

Как-то смотрится сей пост, якобы пишет человек, совершенно не понимающий. Сори, но разрабы находятся как-бы между молотом и наковальней. Их доходы не должны упасть, игра должна быть как можно более массовой. На сегодня достаточно базовых познаний в экономике, что-бы понять, что почти любое изменение в экономике игры, ведёт к (как минимум) не уменьшению доната. Скажите - сероголда? А она что, бесплатно выдаётся каждый день? Чтобы катать на голдоснарядах за серу, нужен прем танк (прем акк). Всё было просчитано разрабами, вы ведь не считаете их глупыми?

В Яблочко!

Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
24 519 боёв
13 Май 2014 - 11:20 пользователь voldo1945 сказал:

Соглашусь на счет сербоголды. Но врядли уберут, Серб на этот вопрос уже чуть ли не матом отвечает)))) 

Дык правильно. Игроки сами вайн подняли, мол тоже хотим стрелять голдой.

Вот и пошли разрабы навстречу ТЕМ, КТО НЕ ДОНАТИТ ИЗ ПРИНЦИПА.

Это то же введение возможности создания рот и взводов (для 3 человек) без ПА.

Ссылка на комментарий
Игроки
491 публикация
45 908 боёв
13 Май 2014 - 09:05 пользователь Frol_Prime сказал:

Я считаю главной проблемой данной игры, да и в самолётах это есть- излишняя толерантность к пользователю.

Самолёты: Безконечный боекомплект, отсутствие флаттера и штопора.

Танки: нематериальный ствол пушки, регулярное убийство "имб", ввод "сербоголды" и т.п.

Создаётся ощущение кучи нянек в кружевных платочках, клубящихся вокруг игрока чтоб подправить подушечку, утереть сопельки, всунуть ложечку кашки в ротик... Эдакий пасторально-удушливый ночной кошмар.

Военная игра должна быть жёсткой, безкомпромиссной и воспитывать воинов-победителей.

Вариант решения - ввод особых режимов со значительно повышенным доходом, опытом и разнообразными бонусами, но отсутствием хотя бы вышеназванных упрощений. Хочешь "любви и нежности"- копошись в обычном рандоме с минимальным опытом-доходом. Исторические бои- движение в правильном направлении.

Братюнь компания Варгеминг не благотворительный фонд, а огромная компания основной целью которой заработать бабла - а то как это они делают называется маркетинг и сидят там далеко не глупые люди которые с помощью всяких плющек (голда , имбы и тд) вытягивают с нас деньги , я лично им плачу 350рублей в месяц и считаю что за эти деньги я вполне доволен игрой , а если тебе не нравится просто не играй тебя никто же насильно за комп не тянет , каждый день таких тем плодите десятками достали уже

  • Плюс 4
НЕДОНАЧУ В ЭТУ ИГРУ С 01.09.2015 И ВСЕМ СОВЕТУЮ
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
36 755 боёв
13 Май 2014 - 10:05 пользователь Frol_Prime сказал:

Я считаю главной проблемой данной игры, да и в самолётах это есть- излишняя толерантность к пользователю.

Самолёты: Безконечный боекомплект, отсутствие флаттера и штопора.

Танки: нематериальный ствол пушки, регулярное убийство "имб", ввод "сербоголды" и т.п.

Создаётся ощущение кучи нянек в кружевных платочках, клубящихся вокруг игрока чтоб подправить подушечку, утереть сопельки, всунуть ложечку кашки в ротик... Эдакий пасторально-удушливый ночной кошмар.

Военная игра должна быть жёсткой, безкомпромиссной и воспитывать воинов-победителей.

Вариант решения - ввод особых режимов со значительно повышенным доходом, опытом и разнообразными бонусами, но отсутствием хотя бы вышеназванных упрощений. Хочешь "любви и нежности"- копошись в обычном рандоме с минимальным опытом-доходом. Исторические бои- движение в правильном направлении.


Ну а что ты хотел? Это коммерческий проект. И чтобы заработать на нем денег, необходимо привлечь как можно больше людей. И не все люди одининоково умные, не с одинаковой реакцией, разным временем располагают для хобби и т.д. Все разные. Разработчики подстраиваются под как можно большее количество народа.

 

На заре становления компьютерных (точнее электронных) игр каждая первая игра была хардкорной.  Я начинал играть еще на программируемых калькуляторах :playing:. Чтоб с удовольствием играть в эти игры на нем нужно было быть отличником по математике и физике (это почти не приувеличение). Поэтому они были популярны среди очень узкого круга лиц. И среди моих сверстников мало кто помнит/знает о играх на калькуляторе, зато 99% обязательно вспомнят волка с яйцами (осьминога, гоночки и т.п.).

 

Но это не значит что казаульные игры это плохо. Просто у разных игр разное предназначение и разная аудитория. Я вот, например, кроме прочего, играю еще и в Panzer Corps - пошаговая стратегия (в основном про танчики :trollface:). Для 90% ЦА WоT она будет непроходимой даже на предпоследнем уровне сложности. Да даже и на самом легком игра представляет из себя хоть и отдых, но интелектуальный и достаточно растянутый по времени. А вот прожженные варгеймеры (не путать с варгеймингами :veryhappy:) считают её казуальной. Каждому свое.

Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
33 278 боёв
13 Май 2014 - 12:05 пользователь Frol_Prime сказал:

Я считаю главной проблемой данной игры, да и в самолётах это есть- излишняя толерантность к пользователю.

Самолёты: Безконечный боекомплект, отсутствие флаттера и штопора.

Танки: нематериальный ствол пушки, регулярное убийство "имб", ввод "сербоголды" и т.п.

Создаётся ощущение кучи нянек в кружевных платочках, клубящихся вокруг игрока чтоб подправить подушечку, утереть сопельки, всунуть ложечку кашки в ротик... Эдакий пасторально-удушливый ночной кошмар.

Военная игра должна быть жёсткой, безкомпромиссной и воспитывать воинов-победителей.

Вариант решения - ввод особых режимов со значительно повышенным доходом, опытом и разнообразными бонусами, но отсутствием хотя бы вышеназванных упрощений. Хочешь "любви и нежности"- копошись в обычном рандоме с минимальным опытом-доходом. Исторические бои- движение в правильном направлении.

давно уже все делается в угоду рачкам и рачкам-статодротам, так как именно они основной поставщик реального бабла..:harp:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 283 публикации
141 553 боя
13 Май 2014 - 09:05 пользователь Frol_Prime сказал:

Я считаю главной проблемой данной игры, да и в самолётах это есть- излишняя толерантность к пользователю.

Самолёты: Безконечный боекомплект, отсутствие флаттера и штопора.

Танки: нематериальный ствол пушки, регулярное убийство "имб", ввод "сербоголды" и т.п.

Создаётся ощущение кучи нянек в кружевных платочках, клубящихся вокруг игрока чтоб подправить подушечку, утереть сопельки, всунуть ложечку кашки в ротик... Эдакий пасторально-удушливый ночной кошмар.

Военная игра должна быть жёсткой, безкомпромиссной и воспитывать воинов-победителей.

Вариант решения - ввод особых режимов со значительно повышенным доходом, опытом и разнообразными бонусами, но отсутствием хотя бы вышеназванных упрощений. Хочешь "любви и нежности"- копошись в обычном рандоме с минимальным опытом-доходом. Исторические бои- движение в правильном направлении.

:facepalm:

 

 

                                        

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...