Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 5


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
22 Май 2014 - 19:50 пользователь blins971 сказал:

а где серверы находятся,в каком городе

Вот здесь расписано.

На самом деле это не обязательно - ближний не ближний. По проводам "ближний может быть "дальним".

Ориентируйся по текущим показаниям ping-а перед входом в игру.

По поводу времени - у меня от пинг 50 на московские сервера. Пожизненно играю  с серверным прицелом.

 

Поясню что это значит - в этой игре два способа отображать прицеливание клиентский и серверный.

Весь бой считается на отдаленном сервере. Клиент только рисует иллюстрацию событий на сервере и передает от тебя команды.

Клиентский способ - прицел создает клиент и передает точку, куда ты указал на сервер. Все. После этого остается гадать - принял ли сервер твою команды или она "застряла по дороге" из-за обрыва Интернета или притормаживания сервера. Когда ты нажимаешь выстрел - сервер стреляет туда куда ОН считает. Картинка при этом выглядит ровной и гладкой, но возможны разлеты снарядов в стороны и вне круга сведения.

Серверный - клиент ЗАПРАШИВАЕТ у сервера положение прицела и только тогда рисует. За счет немного большего времени на ответ, картинка движения цели не такая гладкая получается, цели могут как-бы перескакивать по карте. Но зато - снаряд всегда летит именно в ту точку, которую вы с сервером видите одновременно.

 

Выбор за тобой. попробуй с недельку так и так поиграть - оцени разницу. Только не сразу отказывайся а попробуй привыкнуть - и помни - все дерганься отражают реальную картину боя, как бы непривычно это не было..... 8-)

 

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
391 публикация
8 488 боёв
22 Май 2014 - 19:08 пользователь ZloyBut сказал:

Вот здесь расписано.

На самом деле это не обязательно - ближний не ближний. По проводам "ближний может быть "дальним".

Ориентируйся по текущим показаниям ping-а перед входом в игру.

По поводу времени - у меня от пинг 50 на московские сервера. Пожизненно играю  с серверным прицелом.

 

Поясню что это значит - в этой игре два способа отображать прицеливание клиентский и серверный.

Весь бой считается на отдаленном сервере. Клиент только рисует иллюстрацию событий на сервере и передает от тебя команды.

Клиентский способ - прицел создает клиент и передает точку, куда ты указал на сервер. Все. После этого остается гадать - принял ли сервер твою команды или она "застряла по дороге" из-за обрыва Интернета или притормаживания сервера. Когда ты нажимаешь выстрел - сервер стреляет туда куда ОН считает. Картинка при этом выглядит ровной и гладкой, но возможны разлеты снарядов в стороны и вне круга сведения.

Серверный - клиент ЗАПРАШИВАЕТ у сервера положение прицела и только тогда рисует. За счет немного большего времени на ответ, картинка движения цели не такая гладкая получается, цели могут как-бы перескакивать по карте. Но зато - снаряд всегда летит именно в ту точку, которую вы с сервером видите одновременно.

 

Выбор за тобой. попробуй с недельку так и так поиграть - оцени разницу. Только не сразу отказывайся а попробуй привыкнуть - и помни - все дерганься отражают реальную картину боя, как бы непривычно это не было..... 8-)

 

 

я из Латвии

Ссылка на комментарий
Игроки
391 публикация
8 488 боёв
22 Май 2014 - 19:08 пользователь ZloyBut сказал:

Вот здесь расписано.

На самом деле это не обязательно - ближний не ближний. По проводам "ближний может быть "дальним".

Ориентируйся по текущим показаниям ping-а перед входом в игру.

По поводу времени - у меня от пинг 50 на московские сервера. Пожизненно играю  с серверным прицелом.

 

Поясню что это значит - в этой игре два способа отображать прицеливание клиентский и серверный.

Весь бой считается на отдаленном сервере. Клиент только рисует иллюстрацию событий на сервере и передает от тебя команды.

Клиентский способ - прицел создает клиент и передает точку, куда ты указал на сервер. Все. После этого остается гадать - принял ли сервер твою команды или она "застряла по дороге" из-за обрыва Интернета или притормаживания сервера. Когда ты нажимаешь выстрел - сервер стреляет туда куда ОН считает. Картинка при этом выглядит ровной и гладкой, но возможны разлеты снарядов в стороны и вне круга сведения.

Серверный - клиент ЗАПРАШИВАЕТ у сервера положение прицела и только тогда рисует. За счет немного большего времени на ответ, картинка движения цели не такая гладкая получается, цели могут как-бы перескакивать по карте. Но зато - снаряд всегда летит именно в ту точку, которую вы с сервером видите одновременно.

 

 

 

 

про прицелы всё ясно и спасибо!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 376 боёв
22 Май 2014 - 20:24 пользователь blins971 сказал:

я из Латвии

Нет нет, качество тырнета проверять лучше этим способом .

  • Плюс 1

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
391 публикация
8 488 боёв
22 Май 2014 - 19:30 пользователь Der_Pass сказал:

Нет нет, качество тырнета проверять лучше этим способом .

и как ей пользаватся?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 376 боёв
22 Май 2014 - 20:33 пользователь blins971 сказал:

стоит качать прогу для быбора наилучшего сервера?и почему у меня пропал шестой сервер?

Не обязательно качать, есть друие способы узнать пинг, а с сервером всё просто его отключили (временно убрали из игры).

В той ссылке и инструкция

Изменено пользователем Der_Pass

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
22 Май 2014 - 20:33 пользователь blins971 сказал:

стоит качать прогу для быбора наилучшего сервера?и почему у меня пропал шестой сервер?


Шестой закрыли на ТО, потом вернут. Если наблюдаются значительные скачки пинга на одном и том же сервере, то стоит, а если пинг более-менее стабильный, то незачем. У меня, например, на всех серверах пинг от 30 до 80, в последние несколько месяцев на автовыборе играю, кидает на разные серверы, разницы не ощущаю при пинге 30-40 и 70-80.

  • Плюс 1

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
980 боёв

Расскажите, пожалуйста, подробно про обработку жалоб в игре. Как она работает? 

Рассказ о том, как это должно работать в идеальном случае : "штрафные баллы, всё рассмотрят, всех накажут" видел.

Если можно, то на конкретных примерах:

1) Случайный бой. Мат в чате. Подано 3 жалобы. Что будет происходить дальше?

2) Случайный бой. Выталкивание союзника из кустов под огонь противника. Подана 1 жалоба.

 

Spoiler

 

как рассматривают жалобы?

а) при получении жалобы в бой заходит модератор и начинает наблюдать

б) на главном сервере сохраняется реплей боя. его просмотрят модераторы и вынесут решение

в) модераторов не достаточно, чтобы контролировать все бои. Рассматриваются только бои с 10+ жалобами

г) при подаче жалобы накапливаются штрафные баллы. При 100+ жалобных баллов за игроком иногда будет наблюдать модератор

д) при подаче жалобы накапливаются штрафные баллы. При 100+ жалобных баллов будут пересмотрены некоторые записи боёв этого игрока

е) другие варианты

 

Изменено пользователем XuTpblu_6ypyHdyk
Ссылка на комментарий
Игроки
391 публикация
8 488 боёв
22 Май 2014 - 19:40 пользователь UncleYuray сказал:


Шестой закрыли на ТО, потом вернут. Если наблюдаются значительные скачки пинга на одном и том же сервере, то стоит, а если пинг более-менее стабильный, то незачем. У меня, например, на всех серверах пинг от 30 до 80, в последние несколько месяцев на автовыборе играю, кидает на разные серверы, разницы не ощущаю при пинге 30-40 и 70-80.

с пингом я доволен,он мне немешает!вот фпс хотелось немного выше,держится около 35 но стабилный

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
28 423 боя

Здравствуйте еще раз я уже писал командир 101проц опыта и экипаж по 111 проц опыта а профа не учится что делать ?

http://i-fotki.info/16/d0e95815bda3a99b4becd3d76fa0b119d951a2183437113.jpg.html

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 376 боёв
22 Май 2014 - 20:46 пользователь 4avun сказал:

Здравствуйте еще раз я уже писал командир 101проц опыта и экипаж по 111 проц опыта а профа не учится что делать ?

http://i-fotki.info/16/d0e95815bda3a99b4becd3d76fa0b119d951a2183437113.jpg.html

Откройте личное дело танкиста и увидите ,что основная специальность у них меньше ста%

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 868 боёв
22 Май 2014 - 15:00 пользователь ZloyBut сказал:

Да. Я именно с этой точки зрения говорил и именно со слов Серба..... 8-)

 

 

 

с этих слов ремонтировать модули в бою невыгодно с точки зрения финансов

 

22 Май 2014 - 15:06 пользователь XuTpblu_6ypyHdyk сказал:

Из плюсов - переставляется на любой танк бесплатно. 

 

Мы в курсе :) Не, я согласен - на проходные танки до 4 уровня включительно можно обойтись только простым оборудованием, как вы и делаете

 

22 Май 2014 - 15:06 пользователь XuTpblu_6ypyHdyk сказал:

 IMHO ставить голдовое снаряжение

 

Голдовое? вобще-то все за серебро покупается...

 

22 Май 2014 - 15:06 пользователь XuTpblu_6ypyHdyk сказал:

 IMHO ставить голдовое снаряжение имеет смысл только на понравившиеся танки, которые не придётся потом продавать, чтобы освободить слот для новых.

 

Я покупаю оборудование по 50% скидкам и ставлю на ВСЕ танки. потом вместе с танком и продаю - получается что оно бесплатно обходится

 

22 Май 2014 - 15:09 пользователь tashin сказал:


9 уровень можно продавать и в топовой комплектации, если модули не идут на какие-либо другие танки ( например орудия у немецких или советских ТТ 9 уровня). 10 уровень, как правило, идет уже в элитной комплектации

 

не всегда - так что лучше посмтотреть. В частности на ИС-4 идет топовая пушка с СТ-1

 

22 Май 2014 - 15:39 пользователь XuTpblu_6ypyHdyk сказал:

Дело не в том, что "дорого". Я всё только на скидках и покупаю :)

Дело в том, что для снятия любого оборудования (кроме ящика, сетки и трубы) нужно золото. А просчитать заранее, оставлю ли я танк насовсем, я пока не могу. Слишком быстро меняются характеристики техники при каждом новом патче. Для окончательного решения мне нужно сперва покататься на танке в топовой комплектации, желательно с 90%+  экипажем.

 

Да не надо тут золото: покупаете по скидке - продаете за те же деньги. Никаких расходов вообще и снимать ничего не нужно

 

И совершенно не важно, планируете вы оставить танк или нет - в любом случае надо ставить на него оборудование. 

 

22 Май 2014 - 15:46 пользователь ZloyBut сказал:

Да. За 1500 серебра ремкой по акции выходит дешевле, чем полным ремонтом а ангаре

Не вижу противоречий. Или я что-то не улавливаю в твоих сомнениях?

Поясни свое видение подробнее.

 

Серб говорил что ремонт в ангаре ДЕШЕВЛЕ стоимости ремки. Так или нет - я не проверял, но логично предположить что так и есть

 

22 Май 2014 - 18:46 пользователь 4avun сказал:

Здравствуйте еще раз я уже писал командир 101проц опыта и экипаж по 111 проц опыта а профа не учится что делать ?

http://i-fotki.info/16/d0e95815bda3a99b4becd3d76fa0b119d951a2183437113.jpg.html

 

Докачать до честных 100% (без учета модификаторов)

 

Наведите курсор на танкиста в ангаре и увидите расшифровку. Первая двузначная цифра - это и есть реальный уровень основной специальности

 

 

 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 376 боёв
22 Май 2014 - 20:45 пользователь XuTpblu_6ypyHdyk сказал:

Расскажите, пожалуйста, подробно про обработку жалоб в игре. Как она работает? 

Рассказ о том, как это должно работать в идеальном случае : "штрафные баллы, всё рассмотрят, всех накажут" видел.

Если можно, то на конкретных примерах:

1) Случайный бой. Мат в чате. Подано 3 жалобы. Что будет происходить дальше?

2) Случайный бой. Выталкивание союзника из кустов под огонь противника. Подана 1 жалоба.

Все просто, Если жалоба обоснованна (все жалобы проверяются)будет наказание согласно правилам игры. Если отправить на одно нарушение 10 жалоб, это ни как не повлияет на наказание.

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
980 боёв
22 Май 2014 - 16:56 пользователь dik19790708 сказал:

Я покупаю оборудование по 50% скидкам и ставлю на ВСЕ танки. потом вместе с танком и продаю - получается что оно бесплатно обходится

Да не надо тут золото: покупаете по скидке - продаете за те же деньги. Никаких расходов вообще и снимать ничего не нужно

Не знал. Думал, неснятое уничтожается.

22 Май 2014 - 16:59 пользователь Der_Pass сказал:

Если отправить на одно нарушение 10 жалоб, это ни как не повлияет на наказание.

От разных игроков.

Изменено пользователем XuTpblu_6ypyHdyk
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
22 Май 2014 - 20:56 пользователь dik19790708 сказал:

 

с этих слов ремонтировать модули в бою невыгодно с точки зрения финансов

Серб говорил что ремонт в ангаре ДЕШЕВЛЕ стоимости ремки. Так или нет - я не проверял, но логично предположить что так и есть
 

А... Вы с Пазиком вон про что......

Нашел таки..... Вот это?  Странно.....Другие статьи не находятся по поводу ремонта....

В этом вопросе возможно был неправ - чинить модуль ремкой "по Сербу" выходит дороже.

 

Но у меня откуда-то ровно противоположное впечатление сложилось и из чтения возможно других статей на эту тему да и из собственных субъективнх наблюдений. К тому же есть подтверждения и других участников - про ремонт двигателя, например.

 

Вобщем - данный вопрос (про выгодность использования ремки в конце боя) требует уточнения.

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 376 боёв
22 Май 2014 - 21:12 пользователь XuTpblu_6ypyHdyk сказал:

 

От разных игроков.

Без разницы что одна жалоба, что от всей команды(дважды за одно и тоже не наказывают).

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 868 боёв
22 Май 2014 - 19:16 пользователь ZloyBut сказал:

 

Вобщем - данный вопрос (про выгодность использования ремки в конце боя) требует уточнения.

 

 

Повторюсь - я не знаю как оно на самом деле, пишу что говорил Серб. А Серб в механике игры разбирается достаточно посредственно.

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
980 боёв
22 Май 2014 - 16:59 пользователь Der_Pass сказал:

все жалобы проверяются

Не уверен, что проверяются действительно все жалобы. 

Spoiler

 

Если при онлайне в 200.000 (пусть будет заниженная цифра для ровного счёта) ежедневно подаётся 50.000 жалоб,

то для просмотр записанных боёв замет 750,000 минут

при 8 часовом рабочем дне для проверки потребуется 1563 модераторов.

в сутках 24 часа - три полных смены. Для полного контроля нужно минимум 4689 модераторов

 

Пиковая нагрузка 500.000 человек * 10 жалоб = 5,000,000 жалоб = 31,000+ модераторов

 

Изменено пользователем XuTpblu_6ypyHdyk
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 048 публикаций
34 841 бой
22 Май 2014 - 21:28 пользователь XuTpblu_6ypyHdyk сказал:

Не уверен, что проверяются действительно все жалобы. 

Spoiler

 

Если при онлайне в 200.000 (пусть будет заниженная цифра для ровного счёта) ежедневно подаётся 50.000 жалоб,

то для просмотр записанных боёв замет 750,000 минут

при 8 часовом рабочем дне для проверки потребуется 1563 модераторов.

в сутках 24 часа - три полных смены. Для полного контроля нужно минимум 4689 модераторов

 

Пиковая нагрузка 500.000 человек * 10 жалоб = 5,000,000 жалоб = 31,000+ модераторов

 

Давайте не будем гадать, как именно рассматриваются жалобы. Результаты этого есть, на форуме публикуются время от времени.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...