Перейти к содержимому

как поправить баланс и победу сделать зависимой от слаженности команды


Albius

Рекомендованные публикации

Игроки
148 публикаций
28 718 боёв

Только для WG просьба не публиковать



 



Уважаемые WG разработчики, менеджеры, директоры, и т.д. и т.п..

Я играю в WoT уже около 3 лет.

и на данный момент вижу ряд проблем которые могут привести к патчу 0,7,х (по моему скромному мнению самый неиграбельный патч.)

В данном тексте я опишу проблемы которые я вижу и способы их решения.

1) Первая и самая главная проблема это артиллерия

2) Вторая нет БТРа (бодрое танковое рубилово)

3) переизбыток танков 8 уровня

4) Так как арта занерфлена то светляки стали фан машинками на которых практически не ездят.

5) голдовые снаряды(ТТ не способны выполнять свою роль в приёме снаряда с поглощением урона)



Решение проблем:

 проблемы под №1, 2, 4 можно решить следующим обзором. Заместо того чтобы нерфить арту и делать её ещё более не играбельной почему бы не изменить гимплей.



вот вам вариант со специализацией артиллерии и светляков (в добавок будет столько БТРа что его можно будет раздавать нищем и малоимущим)

как я это вижу



С начало сделать нерф разброс орудия у арты увеличить на 200% , и ап увеличить разовый урон. Арта больше не видит танки в арт.прицеле(только значки на мине карте). И добавляем им по два слота под оборудование(другой технике тоже. см. ниже "правка баланса") Слоты должны занимать определённые модули.(описываю комплектами свет + арта)

*****************************************************************

Арта:



Модуль "орудие"

"координатная наводка"принцип действия: увеличивает скорость сведения и точность стрельбы на 75%



Модуль "Командир"

"тактическая карта" (работает только если у союзного ЛТ есть такой же модуль) если танк противоположной команды находиться в зоне прямой видимости(тесть ЛТ сам способен видеть этот танк с учётом коэффициентов заметности) при этом перезарядка орудия должна быть не меньше 30 сек..

-----------------------------------------------------------------

ЛТ модули "командир" и "радио станция"



 Модуль "командир"

"тактическая карта" если танк противоположной команды находиться в зоне прямой видимости(то есть ЛТ сам способен видеть этот танк с учётом коэффициентов заметности) и его прицел наведения артиллерии на этот танк (между ними не должно быть препятствий в виде домов и камней) то скорость сведения и точности увеличиваться до 125%. И что бы светляк не терял своей актуальности во время перезарядки арты увеличивает точность сведения другой техники на танк на 2-5% во время того как свет целиться в  танк над танком должен появляться маркер



Модуль "радио станция"

"передача точных координат" это модуль позволяет видеть танк  артиллерии в арт.прицеле который видит ЛТ.



****************************************************************

Арта:



Модуль "орудие"

"автоматическая подача снаряда" Скорость перезарядки увеличивается до 5 сек имеет побочные действия после пяти выстрелов начинается перегрев орудия и с каждым последующим выстрелом шанс повредить орудие +20%



Модуль "Командир" "топографическая карта"

позволяет после вызова команды среднем или лёгким танком "огонь на меня" видеть все обнаруженные единицы в радиусе 300метров от танка

-----------------------------------------------------------------

ЛТ модули "командир" и "радио станция"



 Модуль "командир"

 "топографическая карта" Позволяет после вызова команды танком "огонь на меня" видеть артиллерии все обнаруженные единицы в радиусе 300метров от танка. дополнительное свойство безопасный путь. При активации показывает последние пройденные 200-300 метров (позволит союзным СТ и ЛТ) обмениваться данными о путях прохода и дырах в обороне(также можно добавить места где за эти 200-300 метров был получен урон)



Модуль "радио станция" "двух волновая станция" позволяет союзным танкам видеть вражеские маркеры Вызванные модулем "тактическая карта"(работает только в радиусе действия радио станции)

***************************************************************

Возможные последствия:

1) сидеть в кустах уже не получиться в любом раскладе свет тебя найдёт а артиллерия уничтожит

2) свет и артиллерия станут очень зависимы ЛТ станут больше влиять на бой

3) получили два специализации для ЛТ и артиллерии

4) ГК превратиться в тактические действия раш или деф уже не пройдёт скопления техники будут быстро уничтожаться (заставит проводить атаки по разным направлениям со своевременными отходами в свой тыл и смене флангов)



********************************************************



Вынужденные правки баланса.

Так как мы добавили возможности ЛТ и арте то стоит их дать и остальным танкам заодно и решим проблему №5



 



ТТ модули "навесное оборудование"

Модуль "навесное оборудование"на выбор 3-4 штуки на выбор(названия даже рабочие придумать не могу поэтому оставляю за вами)

1 увеличенный шанс поглощения КС. Поглощение ОФ снаряда меньше.

2 увеличенный шанс поглощения ОФ снаряда. Поглощение КС снаряда меньше.

3 комплект тяжелой маскировки. Значительно увеличивает незаметность машины (при установке на ПТ не демаскирует при выстреле)

4 этот комплект пишу просто на всякий случай можно его и не рассматривать. доп броне лесты увеличивает защиту от ББ и БП снарядов

негативный эффект очень тяжелые снижают мобильность.



Итог есть выбор защиты смотря что игрока больше напрягает(бонус задел на будущие об индивидуальности танков(мешки, сети, искусственная листва на танках))



*****************************************************



СТ модули "орудие" и "командир"

перенести модули стабилизатор и усиленные приводы наводки в слот "орудие" увеличить их полезность (позволит СТ более эффективно бороться на ближних дистанциях в составе группы или вести прицельный огонь на дальних)



Модуль "командир"

"топографическая карта" Позволяет после вызова команды танком "огонь на меня" видеть артиллерии все обнаруженные единице в радиусе 300метров от танка. дополнительное свойство безопасный путь. При активации показывает последние пройденные 200-300 метров (позволит союзным СТ и ЛТ) обмениваться данными о путях прохода и дырах в обороне(также можно добавить места где за эти 200-300 метров был получен урон)



*******************************************



ПТ

"Навесное"

1)"комплект тяжелой маскировки". Значительно увеличивает незаметность машины (при установке на ПТ не демаскирует при выстреле)

2 увеличенный шанс поглощения ОФ снаряда. Поглощение КС снаряда меньше.



"орудие"

24х кратный прицел (для этого орудия придётся менять движок игры более толкового не придумал) позволяет вести прицельный огонь на расстояние 1000метров

перенести модуль усиленные приводы наводки(значительно увеличивает точность стрельбы)



*******************************



рекомендую данные модули вводить с 8 уровня и выше также можно и сделать саециализации на конкретные техники.

к примеру американские СТ могут надеть "дву волновая станция" что в скупе с хорошим обзором позволит  хорошо бороться с ЛТ

американская арта хороша для массового обстрела тогда как советская и  будет показывать класс по точечным ударам, а французская к примеру будет работать только по одиночным целям(обстрел позиций ей не доступен).

советские СТ будут хороши в обхадных манёврах, немецкие на отработку по среднем и дальним целям.



А вот к сожалению что делать с 8 уровнем есть только ондо предложение, но сначала пред история. Я когда то играл в одно ММОRPG там был нехват танков так как найти нормальный шмот было тяжело,  играть за этот класс тяжко было. И что они сделали просто если какого то класса не хватает то они им давали "плюшку" так и здесь можно сделать например балансеру не хватает 9 и 10 уровня та пусть на них  при условии дефицита будет увеличен доход, а если техники очень много например ПТ то на ней доход 0,9. Это заставит игроков играть на разной технике и уровнях. а со временем в этом надобность упадёт.



Вот я вам дал несколько идей на размышление есть также не которые задумки на перки но они будут актуальны только при рассмотрении этого текста.



 



Если было интересно есть какие нибудь уточняющие вопросы то со мной можно связаться через почту Alchemist-Albius@ya.ru или Skype formalin2808


  • Плюс 6



Ссылка на комментарий
Игроки
261 публикация
46 105 боёв
Не знаю как всё вышеперечисленное, но регулировать разнообразие техники по доходности можно реально, только боюсь будут не увеличивать доходность, а уменьшать на фан. машинах :(  т.к. при увеличении доходности будет страдать прем. техника.
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
34 538 боёв
Прочел: "только для ВГ".  И дернул черт читать дальше. С одной стороны посочувствовал... ВГ. С другой... а почему бы и в самом деле не сделать вид боя "для сумасшедших"? И туда весь этот гротеск.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
1 885 публикаций
19 281 бой

К сожалению игра скатывает в шутер, где твоя команда боты, которые полностью зависят от тебя. Сейчас добиться слаженности действий союзников в рандоме нереально, нету связи, что бы можно было отдавать приказы союзникам, кликание по миникарте ничего не дает, короткие фразы типа «так точно», «нужна помощь» создают флуд в чате, писать в чате нужно тратить время. Игрокам нужен способ дающий гарантировано победу.

  • Плюс 6

"Человек с рождения опутан тысячами нитей условностей и законов, стоит порвать одну и он преступник, порвёт десять и он смертник, и только порвавший все становится богом" - © Салах-ад-Дин

Просто есть типы, вроде меня, которые действуют вне всякой логики. Их не подкупить, не запугать, не договориться и не придти к компромиссу. Эти люди мечтают видеть мир в огне...

Мир — удел женщин и трусов! Империи рождаются в войнах.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
5 908 боёв

Лучше бы балансировали как нибудь команды... если верить Оленеметру то в одной команде бывает 70% на победу во второй 30%, это не правильно, нужно как-то балансировать в погрешность в 5-10%... имхо. 45 на 55 максимум.

Учитывать кол-во побед, боев и прочее...

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
42 221 бой

Зачем еще раз нерфить арту? Она и так понерфлена хуже некуда. Скорее всего на нее жалуются 45% игроки которые просто выезжают на открытую местность и стоят. Естественно их арта и разбирает, а они потом жалуются, что арта переапана. Думаю лучше доработать балансировщик. Так как в половине боев в каждой команде по 2-3 арты, а в половине ее вообще нет. А так будет по 1 в каждой команде.

 

Насчет премиумных снарядов. Думаю надо убрать из магазина покупку снарядов за серебро. А в окне обслуживания оставить, но ограничить количество покупаемых снарядов(например до 1-2 шт). А те кто хочет поностью заражятся ими пусть покупают за голду. Тогда стрелять по ТТ постоянно голдой перестанут или она будет быстро заканчиваться в бою.

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 756 боёв
Слаженной команды в рандоме не будет никогда, это противоречит сути рандома. Не припомню ни разу чтобы все ПЯТНАДЦАТЬ игроков действовали грамотно прикрывая друг друга и работая именно как команда. В самом лучшем случае, по великим праздникам - полтимы похоже на слаженную команду.
  • Плюс 1

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 286 публикаций
43 542 боя
ТС, ты бы сначала научился писать без ошибок, а уж потом начал поучать специалистов крупных корпораций. А твоя просьба не репостить эту "гениальную" стену текста вообще убила наповал =)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 756 боёв
Предложения кстати вызывают сомнения в том что автор писал на трезвую голову, скорее всего вещества для вдохновения имели место быть
  • Плюс 1

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
16 Апр 2014 - 22:54 пользователь Albius сказал:

Spoiler

 

Только для WG просьба не публиковать

 

Уважаемые WG разработчики, менеджеры, директоры, и т.д. и т.п..
Я играю в WoT уже около 3 лет.
и на данный момент вижу ряд проблем которые могут привести к патчу 0,7,х (по моему скромному мнению самый неиграбельный патч.)
В данном тексте я опишу проблемы которые я вижу и способы их решения.
1) Первая и самая главная проблема это артиллерия
2) Вторая нет БТРа (бодрое танковое рубилово)
3) переизбыток танков 8 уровня
4) Так как арта занерфлена то светляки стали фан машинками на которых практически не ездят.
5) голдовые снаряды(ТТ не способны выполнять свою роль в приёме снаряда с поглощением урона)

Решение проблем:
 проблемы под №1, 2, 4 можно решить следующим обзором. Заместо того чтобы нерфить арту и делать её ещё более не играбельной почему бы не изменить гимплей.

вот вам вариант со специализацией артиллерии и светляков (в добавок будет столько БТРа что его можно будет раздавать нищем и малоимущим)
как я это вижу

С начало сделать нерф разброс орудия у арты увеличить на 200% , и ап увеличить разовый урон. Арта больше не видит танки в арт.прицеле(только значки на мине карте). И добавляем им по два слота под оборудование(другой технике тоже. см. ниже "правка баланса") Слоты должны занимать определённые модули.(описываю комплектами свет + арта)
*****************************************************************
Арта:

Модуль "орудие"
"координатная наводка"принцип действия: увеличивает скорость сведения и точность стрельбы на 75%

Модуль "Командир"
"тактическая карта" (работает только если у союзного ЛТ есть такой же модуль) если танк противоположной команды находиться в зоне прямой видимости(тесть ЛТ сам способен видеть этот танк с учётом коэффициентов заметности) при этом перезарядка орудия должна быть не меньше 30 сек..
-----------------------------------------------------------------
ЛТ модули "командир" и "радио станция"

 Модуль "командир"
"тактическая карта" если танк противоположной команды находиться в зоне прямой видимости(то есть ЛТ сам способен видеть этот танк с учётом коэффициентов заметности) и его прицел наведения артиллерии на этот танк (между ними не должно быть препятствий в виде домов и камней) то скорость сведения и точности увеличиваться до 125%. И что бы светляк не терял своей актуальности во время перезарядки арты увеличивает точность сведения другой техники на танк на 2-5% во время того как свет целиться в  танк над танком должен появляться маркер

Модуль "радио станция"
"передача точных координат" это модуль позволяет видеть танк  артиллерии в арт.прицеле который видит ЛТ.

****************************************************************
Арта:

Модуль "орудие"
"автоматическая подача снаряда" Скорость перезарядки увеличивается до 5 сек имеет побочные действия после пяти выстрелов начинается перегрев орудия и с каждым последующим выстрелом шанс повредить орудие +20%

Модуль "Командир" "топографическая карта"
позволяет после вызова команды среднем или лёгким танком "огонь на меня" видеть все обнаруженные единицы в радиусе 300метров от танка
-----------------------------------------------------------------
ЛТ модули "командир" и "радио станция"

 Модуль "командир"
 "топографическая карта" Позволяет после вызова команды танком "огонь на меня" видеть артиллерии все обнаруженные единицы в радиусе 300метров от танка. дополнительное свойство безопасный путь. При активации показывает последние пройденные 200-300 метров (позволит союзным СТ и ЛТ) обмениваться данными о путях прохода и дырах в обороне(также можно добавить места где за эти 200-300 метров был получен урон)

Модуль "радио станция" "двух волновая станция" позволяет союзным танкам видеть вражеские маркеры Вызванные модулем "тактическая карта"(работает только в радиусе действия радио станции)
***************************************************************
Возможные последствия:
1) сидеть в кустах уже не получиться в любом раскладе свет тебя найдёт а артиллерия уничтожит
2) свет и артиллерия станут очень зависимы ЛТ станут больше влиять на бой
3) получили два специализации для ЛТ и артиллерии
4) ГК превратиться в тактические действия раш или деф уже не пройдёт скопления техники будут быстро уничтожаться (заставит проводить атаки по разным направлениям со своевременными отходами в свой тыл и смене флангов)

********************************************************

Вынужденные правки баланса.
Так как мы добавили возможности ЛТ и арте то стоит их дать и остальным танкам заодно и решим проблему №5

 

ТТ модули "навесное оборудование"
Модуль "навесное оборудование"на выбор 3-4 штуки на выбор(названия даже рабочие придумать не могу поэтому оставляю за вами)
1 увеличенный шанс поглощения КС. Поглощение ОФ снаряда меньше.
2 увеличенный шанс поглощения ОФ снаряда. Поглощение КС снаряда меньше.
3 комплект тяжелой маскировки. Значительно увеличивает незаметность машины (при установке на ПТ не демаскирует при выстреле)
4 этот комплект пишу просто на всякий случай можно его и не рассматривать. доп броне лесты увеличивает защиту от ББ и БП снарядов
негативный эффект очень тяжелые снижают мобильность.

Итог есть выбор защиты смотря что игрока больше напрягает(бонус задел на будущие об индивидуальности танков(мешки, сети, искусственная листва на танках))

*****************************************************

СТ модули "орудие" и "командир"
перенести модули стабилизатор и усиленные приводы наводки в слот "орудие" увеличить их полезность (позволит СТ более эффективно бороться на ближних дистанциях в составе группы или вести прицельный огонь на дальних)

Модуль "командир"
"топографическая карта" Позволяет после вызова команды танком "огонь на меня" видеть артиллерии все обнаруженные единице в радиусе 300метров от танка. дополнительное свойство безопасный путь. При активации показывает последние пройденные 200-300 метров (позволит союзным СТ и ЛТ) обмениваться данными о путях прохода и дырах в обороне(также можно добавить места где за эти 200-300 метров был получен урон)

*******************************************

ПТ
"Навесное"
1)"комплект тяжелой маскировки". Значительно увеличивает незаметность машины (при установке на ПТ не демаскирует при выстреле)
2 увеличенный шанс поглощения ОФ снаряда. Поглощение КС снаряда меньше.

"орудие"
24х кратный прицел (для этого орудия придётся менять движок игры более толкового не придумал) позволяет вести прицельный огонь на расстояние 1000метров
перенести модуль усиленные приводы наводки(значительно увеличивает точность стрельбы)

*******************************

рекомендую данные модули вводить с 8 уровня и выше также можно и сделать саециализации на конкретные техники.
к примеру американские СТ могут надеть "дву волновая станция" что в скупе с хорошим обзором позволит  хорошо бороться с ЛТ
американская арта хороша для массового обстрела тогда как советская и  будет показывать класс по точечным ударам, а французская к примеру будет работать только по одиночным целям(обстрел позиций ей не доступен).
советские СТ будут хороши в обхадных манёврах, немецкие на отработку по среднем и дальним целям.

А вот к сожалению что делать с 8 уровнем есть только ондо предложение, но сначала пред история. Я когда то играл в одно ММОRPG там был нехват танков так как найти нормальный шмот было тяжело,  играть за этот класс тяжко было. И что они сделали просто если какого то класса не хватает то они им давали "плюшку" так и здесь можно сделать например балансеру не хватает 9 и 10 уровня та пусть на них  при условии дефицита будет увеличен доход, а если техники очень много например ПТ то на ней доход 0,9. Это заставит игроков играть на разной технике и уровнях. а со временем в этом надобность упадёт.

Вот я вам дал несколько идей на размышление есть также не которые задумки на перки но они будут актуальны только при рассмотрении этого текста.

 

Если было интересно есть какие нибудь уточняющие вопросы то со мной можно связаться через почту Alchemist-Albius@ya.ru или Skype formalin2808

 

1й пункт противоречит 4му.

2й - БТР каждый сам себе создает. В песке так то навалом этого.

3й - самый комфортный 8й уровень. Без према уже не вплюс, но еще и не в минус. Не топы, но далеко не песок.

4й - противоречит 1му.

5й - соглашусь, пожалуй. Но не критично.

Дальше не читал.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
12 684 боя
ИМХО, для слаженной работы всей команды надо всего-навсего лишить проигравшую команду опыта и денег за бой. Пару десятков проигранных боев и все начнут думать или слиняют куда подальше.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 756 боёв
18 Апр 2014 - 13:56 пользователь ZabriskyPoint сказал:

ИМХО, для слаженной работы всей команды надо всего-навсего лишить проигравшую команду опыта и денег за бой. Пару десятков проигранных боев и все начнут думать или слиняют куда подальше.

Разрабы будут очень счастливы порезать себе онлайн и доход соответственно. Дельное предложение

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
18 Апр 2014 - 17:56 пользователь ZabriskyPoint сказал:

ИМХО, для слаженной работы всей команды надо всего-навсего лишить проигравшую команду опыта и денег за бой. Пару десятков проигранных боев и все начнут думать или слиняют куда подальше.


особенно эпично будет смотреться при поражении горсть медалек и гордый "0" в графе опыт.

я все понимаю. хочется побеждать, раздражает тупость союзников и т.д., но головой думать тоже надо.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
12 684 боя
18 Апр 2014 - 17:05 пользователь Casper48L сказал:

Разрабы будут очень счастливы порезать себе онлайн и доход соответственно. Дельное предложение

Вот поэтому и можно сделать вывод, что командной игры в рандоме не добиться никакими способами. Увы :(

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 756 боёв
18 Апр 2014 - 14:14 пользователь ZabriskyPoint сказал:

Вот поэтому и можно сделать вывод, что командной игры в рандоме не добиться никакими способами. Увы :(

Это ж очевидно, это фишка рандома. Командная игра - КБ и роты, там ее валом. Надеяться на умную игру от всех 14 совершенно незнакомых тебе рандомных тел верх наивности, если надеяться так каждый бой то наивность войдет в привычку

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
18 Апр 2014 - 18:14 пользователь ZabriskyPoint сказал:

Вот поэтому и можно сделать вывод, что командной игры в рандоме не добиться никакими способами. Увы :(


почему же?

когда команда играет как команда, зачастую, получаются результаты 15:3.

но заставлять играть командой разработчики не будут. чай, не ***.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
68 публикаций
32 709 боёв

хорошо что эпичность нововведений ТСа тут уже оценили,

но действительно как повысить слаженность команды, как обычно начинаем придумывать свой велосипед когда он давно уже придуман

простая обучалка в игре

проблема слаженности в том, что много игроков плохо представляют для чего предназначены их танки и как правильно их использовать

просто игрокам нужно объяснить что: ТТ должен тэтэшить, СТ эстешить, ЛТ светить и тд.

и самое главное, проблема слаженности начинается с вас)

 

у меня у одного создается впечатление, что чем больше бреда в предложениях, тем больше шансов на публикацию темы в этом разделе?)

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
831 публикация
56 767 боёв

ТС, создай свою игру по своим правилам, а мы как-нить попробуем в неё поиграть... А потом оставим "стену" мыслей на форуме твоей игры.

P.s. Ссылку на твою игру можешь кинуть мне в ЛС.

:trollface:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
831 публикация
56 767 боёв
30 Апр 2014 - 19:28 пользователь veseloemoloko сказал:

ТТ должен тэтэшить, СТ эстешить, ЛТ светить и тд.

и самое главное, проблема слаженности начинается с вас)


Смотря на каком танке играю, пытаюсь найти себе коллегу, пристраиваюсь к нему(могу и за него, если тяжелобронированнный, а я нет). Часто таким образом играем как взводом, но бывает, попадаются личности(без оскорбления), которые сами по себе играют...

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...