AidEnuard Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 602 публикации 9 477 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 Распределение игроков по командам в рандом боях...Хэх...начну:Каждый из нас, сталкивался с ситуацией, когда бой длиться не больше 5-ти минут и завершается с разгромным преимуществом? Сталкивался? Нет? везёт :)Конечно. бывают бои, когда видишь, что после первых 2 минут счёт 7:4 и думаешь - ОЛОЛО алёша я. пойду собирать фраги и хоть чтото делать, а результат через 4 минуты боя ::: 8:15 Сталкивался, проходил, в погоне за тем, чтобы "хоть чтото сделать" .Тема о другом. А именно о том, что в последнее время, стало крайне мало адекватно распределённых команд... По игрокам. Вы смотрели, анализировали быстрые бои? Я задумался. засмотрелся...Просмотрел по составу 5 боёв, которые завершились за первые 5 минут боя (и поражения, и победы... 1 победа и 4 поражения)Команды сортировались "как бы одинаково" по технике, без учёта "заслуг" каждого игрока. В каждом из этих боях было видно одно: дикая разница по опыту основной массы игроков. Как вам ситуация, когда в команде "А" мы имеем 9 игроков с количеством боёв не больше 3 000 у каждого (да и бои 4-6 уровня), парочку игроков с 5 000 боями и парочку "папок" с 25 000+ боями; а в команде противника. в команде "Б", у нас состав: 11 игроков, у которых сыграно более 10 000 боёв, при этом, 4 игрока с 20 000+ боями за плечами. То есть, против "новичков" выставлена команда из "бывалых". Стоит сюда ещё добавить, что из 9-ти предполагаемых новичков 0 игроков с ПП 50 и выше - то есть. твинков = 0. Результат боя очевиден? Для меня да, а для вас? Посмотрите состав каждого боя, который завершился разгромным счётом, который завершился за первые 5 минут... ну чуток подольше. оцените, какой был состав, кто и против кого играл.даже не зацикливайтесь на ПП каждого игрока: достаточно смотреть на "опыт" - хотя бы количество сыгранных боёв. И НА КАКОЙ ТЕХНИКЕ. Я НЕ ХОЧУ БОИ, в которых идёт РАЗГРОМ за первые 5 минут боя. Я ХОЧУ бои, в которых действительно всё решается в концовке и при счёте 11:15.. хотя бы, когда есть хоть какое то равное "соотношение игровых сил". И я хочу, чтобы таких боёв было не 2 из 10, а хотя бы 5 из 10.если об этом не говорить, об этом и не узнают. Я хочу услышать ваши мнения по этому поводу, действительно ли "нам", ЦА, нужны бои, в которых "соотношение игровых сил" примерно равно?И да, нужны так же предложения, каким образом этого можно достигнуть и что можно делать, изменить, чтобы ситуация изменилась. Моё предложение изначальное: пусть новички играют с новичками, в большем количестве, попадая к "папкам" не в каждом бою, а в среднем, хотя бы 1 раз в 3 боя. Это даст им заметное "смотри. тут какой уровень, вот. как могут", при наличии "я играю для удовольствия, для себя".Пусть опытные игроки намного чаще играют в командах с опытными игроками. Система:Имеем изначально 0 боёв. танки первого уровня - играем и набираемся опыта. до 1000 боёв пусть нас чаще кидает в бои, в которых до 30-ти игроков будут с количеством боёв до 5 000. С 1000 до 3000 - пусть так же часто кидает в бои. где количество "новичков" стремиться к 30 из 30, но так же начинает закидывать в бои, где большая часть состава команд - игроки от 5 000 боёв. Наиграли более 5 000 боёв - пусть с большей вероятностью нас закидывает в бои, где число игроков с боями от 5000 стремится к 30-ти. Так же временами будут "фановые бои" в компании новичков. Наиграли свыше 10 000 боёв - уж будьте добры - пусть с шансом в 70% из 30-ти игроков хотя бы 20 будут с количеством боёв от 5 000, а в лучшем варианте все 30 игроков от 5 000 боёв. Остальные бои - либо попадания к настоящим "папкам", либо "фан" в компании с новичками и теми, кто менее опытен. наиграли свыше 15 000 боёв - в "середнячки", составлять бои, в которых ПОСТОЯННО будут игроки в количестве от 7-ми человек на команду с 10 000+ боями. А так же в такие бои будут попадать "новички", чтобы видели "предполагаемую разницу". Свыше 20 000 - папки - я не знаю, что с ними и как с ними делать Отцы с боями от 35 000 и выше - пусть фанятся :) Так же стоит учитывать факторы наличия твинков. если игрок в первые 500 боёв имеет статистику выше 55% (55-58) побед, то его количество боёв умножается в 3 раза, соответственно, его и "кидать" будет в другие бои, где попадать ТОЛЬКО на новичков он в скором времени перестанет. Пофанется 500 боёв и сразу перейдёт в другую группу :)если после 1000 боёв игрок имеет ПП 58 и выше (58-62) - его количество боёв умножается в 4 раза... если после 1000 боёв игрок имеет ПП выше 63% - то в 5 раз. Далее - ещё нужно учитывать ограничение на технику. Игрок получает поблажки на технике, на которой не сыграно более 200 боёв... в случаях:если ПП ниже 50, то вплоть до 200 боёв на данном танке он будет получать "поблажки" в плане попадания в бои и к кому попадать. если ПП от 51 до 54, то вплоть до 150 боёв, а 50-51 до 170если ПП от 55 до 60, то вплоть до 100 боёвесли ПП выше 60, то до 50-ти боёв. Это ограничение вызвано так же тем, чтобы Стоковые танки с 50\75 % экипажами СРАЗУ не попадали в "свою группу". Потому и будут иметь некие "поблажки".Выкачать танк в ТОП за 200 боёв, танк до 8-го уровня - вполне возможно, прокачать на этом танке экипаж до 100% так же, вполне возможно. Вся вышеприведённая "система" - это лишь "грубые" наброски, но которая:Позволит более менее "равным" игрокам намного чаще попадать в бои друг против друга, что возможно, приведёт к увеличению числа более равных боёв хотя бы до 5 из 10. решит проблему с твинками. Заполнять песочницу "нагибаторами" будет бессмысленно - буквально несколько сотен боёв и вуаля - у тебя в противниках всё больше таких же нагибаторов. как и ты сам, а новичков ИЗБАВИТ от большого числа "папок" на низких уровнях. ПОВЛИЯЕТ на основную проблему 8+ уровней - наличие в этих боях "новичков" - игроков с боями меньше 5 000 и ПП меньше 50. Они. если даже попадут в рандом бои на технике 10-го уровня, то раз... в 5 боёв... предположительно.А так же для таких новичков откроется возможность: воевать с такими же новичками как и они сами. ВАШИ мнения?Я лично хочу, чтобы в боях средних уровней было побольше опытных игроков и поменьше новичков. Со своими 58% побед и 2500 боями я сразу попаду в категорию *Наиграли свыше 10 000 боёв - уж будьте добры - пусть с шансом в 70% из 30-ти игроков хотя бы 20 будут с количеством боёв от 5 000, а в лучшем варианте все 30 игроков от 5 000 боёв. * --- и соответственно, буду играть против более менее опытных игроков И в их компании. 32 Все, кто считает этот аккаунт "твинком" - идите мимо. Да да, туда, куда и подумали. Вы не заслуживает внимания. TES_EidEnuard. Ссылка на комментарий
Nevskiy_Alex2013 Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 9 753 публикации 71 119 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 Не читал, но поддерживаю Ссылка на комментарий
Jameson_ltd Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 701 публикация 100 817 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 09 Апр 2014 - 20:05 пользователь Nevskiy_Alex2013 сказал:Не читал, но поддерживаюНевский Алекс это твоё реально имя и фамилия? 1 Ссылка на комментарий
Happy__A Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 690 публикаций 69 831 бой Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 Бред,многа букв и не мерь игроков по количеству боев и % побед. 2 Ссылка на комментарий
Nevskiy_Alex2013 Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 9 753 публикации 71 119 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 10 Апр 2014 - 00:06 пользователь Ptera1982 сказал:Невский Алекс это твоё реально имя и фамилия?Конечно, дата рождения 13 мая 1221 года Ссылка на комментарий
anonym_zaoucc87B1IH Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 3 647 публикаций 36 246 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 Не знаю уж почему,карма наверное такая,молодой да ранний игрок,хотя бы один раз пишет на форум подобную петицию...ТС,пойми,что распределения по скилу(в том или ином виде) не будет никогда,ибо рогато-копытной братии ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО. 1 Ссылка на комментарий
HST9RYBA Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 247 публикаций 31 366 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 Нельзя игроков делить на тех кто хуже, а кто лучше. Это как инвалид и обычный человек. Все равны. Ссылка на комментарий
AidEnuard Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 602 публикации 9 477 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 10 Апр 2014 - 00:12 пользователь Ferratu сказал:Не знаю уж почему,карма наверное такая,молодой да ранний игрок,хотя бы один раз пишет на форум подобную петицию...ТС,пойми,что распределения по скилу(в том или ином виде) не будет никогда,ибо рогато-копытной братии ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО.Проблема не в "раках" и Алёшах, а в том, что очень часто в боях ставят новичков против "средненьких" игроков.Я же хочу, чтобы новички намного чаще играли именно с новичками и временами их закидывало к тем. кто отыграл уже намного больше боёв. даже Алёша с 48% побед при 15 000 боях на поле боя знает и действует намного более эффективнее. чем НОВЫЙ ИГРОК с 52% победами при 2 000 боях. Я к тому, чтобы команды были более "равными": чтобы в одной команде было 10 человек с 10-20К боями и в другой те же 10 человек с теми же 10-20К боями, а не так, как сейчас практически в 70% боях: в одной среднее колво боёв на каждого игрока за 10 000, а в другой всего то 2 500- 3 000. 8 Все, кто считает этот аккаунт "твинком" - идите мимо. Да да, туда, куда и подумали. Вы не заслуживает внимания. TES_EidEnuard. Ссылка на комментарий
AidEnuard Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 602 публикации 9 477 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 10 Апр 2014 - 00:16 пользователь HST9RYBA сказал:Нельзя игроков делить на тех кто хуже, а кто лучше. Это как инвалид и обычный человек. Все равны.А кто говорит о делении? Я. к примеру, футболист. начинаю с третьего дивизиона. дальше есть 2-ой, 1-ый, Премьер лига, Европейские турниры. Сейчас же. новичок, играющий в третьем дивизионе, практически в каждом бою попадает на игрока. который уже "В европе поиграл". и смысл? Я всего лишь хочу, чтобы ввели "прогрессивную" ступень, что чем больше играешь. - тем более опытные противники тебе попадаются. лучше играешь - более сильные противники.В ЧЁМ ЭТО ПЛОХО? 7 Все, кто считает этот аккаунт "твинком" - идите мимо. Да да, туда, куда и подумали. Вы не заслуживает внимания. TES_EidEnuard. Ссылка на комментарий
Panda_VOIN Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 3 207 публикаций 52 877 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 ну ночью то тут дофига народу захочет это прочитать, понять и дать вразумительный ответ, ну-ну Какой старый конь не мечтает о новой борозде! Ангар 116 машин, вроде бы... или больше? Не знаю Поздравляем Вас с открытием 300-й машины! с ББ играют настоящие мужчины, трус заряжает голду! Ссылка на комментарий
AidEnuard Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 602 публикации 9 477 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 10 Апр 2014 - 00:21 пользователь Panda_VOIN сказал:ну ночью то тут дофига народу захочет это прочитать, понять и дать вразумительный ответ, ну-нуЯ человек ночной :) ночью соображаю раза в два лучше, чем днём 1 Все, кто считает этот аккаунт "твинком" - идите мимо. Да да, туда, куда и подумали. Вы не заслуживает внимания. TES_EidEnuard. Ссылка на комментарий
anonym_zaoucc87B1IH Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 3 647 публикаций 36 246 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 09 Апр 2014 - 21:17 пользователь AidEnuard сказал:Проблема не в "раках" и Алёшах, а в том, что очень часто в боях ставят новичков против "средненьких" игроков.Я же хочу, чтобы новички намного чаще играли именно с новичками и временами их закидывало к тем. кто отыграл уже намного больше боёв. даже Алёша с 48% побед при 15 000 боях на поле боя знает и действует намного более эффективнее. чем НОВЫЙ ИГРОК с 52% победами при 2 000 боях. Я к тому, чтобы команды были более "равными": чтобы в одной команде было 10 человек с 10-20К боями и в другой те же 10 человек с теми же 10-20К боями, а не так, как сейчас практически в 70% боях: в одной среднее колво боёв на каждого игрока за 10 000, а в другой всего то 2 500- 3 000. Не буду ни чего пояснять,просто зайди и почитай принципы работы баллансировщика.Сей девайс учитывает и так не мало параметров...При пиковой нагрузке на сервер не справляется с поставленной задачей(((А давай он еще(помимо всего прочего) и медальки считать будет,и средний дамаг... Ссылка на комментарий
AidEnuard Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 602 публикации 9 477 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 10 Апр 2014 - 00:30 пользователь Ferratu сказал: Не буду ни чего пояснять,просто зайди и почитай принципы работы баллансировщика.Сей девайс учитывает и так не мало параметров...При пиковой нагрузке на сервер не справляется с поставленной задачей(((А давай он еще(помимо всего прочего) и медальки считать будет,и средний дамаг...Не медальки и средний дамаг - пусть изначально имеет несколько групп игроков. будет тот же самый выбор, никаких проблем в этом плане не будет, только, ВСЯ "толпа" игроков будет разделена на несколько групп. И в этом плане, относительно работы с каждой группой, будет куда удобнее.И да, будут намного чаще возникать бои 10 хелкатов на 10 хелкатов 1 Все, кто считает этот аккаунт "твинком" - идите мимо. Да да, туда, куда и подумали. Вы не заслуживает внимания. TES_EidEnuard. Ссылка на комментарий
AidEnuard Опубликовано: 9 апреля, 2014 Игроки 602 публикации 9 477 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2014 КОМАНДА "А" 1. СУ-85Б - 1153 боёв и 60% на танке, общего 2007 боёв, ЛР: 5725 2. КВ-1С - 490 боёв и 45% на танке, общего 2765 боёв, ЛР: 2431 3. КВ-1С - 737 боёв и 45% на танке, общего 2048 боёв, ЛР: 1940 4. КВ-1С - 1055 боёв и 47% на танке, общего 2775 боёв, ЛР: 3536 5. СУ-100 - 156 боёв и 47% на танке, общего 2605 боёв, ЛР: 2902 6. КВ-2 - 66 боёв и 40% на танке, общего 1068 боёв, ЛР: 1354 7. СУ-100 - 39 боёв и 48% на танке, общего 3069 боёв, ЛР: 2710 А так же ещё 9-ый СУ-100 (571 и 55%, 21431, ЛР:6259) ; 13-ый КВ-1 (1003 и 48%, 5340, ЛР:2991) ; 15-ый Т-34 (143 и 46%, 10469, ЛР:2786) КОМАНДА "Б": 1.Хелкат - 2806 боёв и 58% на танке, общего 33836 боёв, ЛР: 6212 2. Хелкат - 176 боёв и 47% на танке, общего 8250 боёв, ЛР:3090 3. Хелкат - 874 боёв и 51% на танке, общего 11941 боёв, ЛР: 4769 4. Джаксон - 123 боёв и 48% на танке, общего 3282 боёв, ЛР: 3762 5. Хелкат - 136 боёв и 52% на танке, общего 4024 боёв, ЛР: 2732 6. Т49 - 1655 боёв и 51% на танке, общего 17733 боёв, ЛР: 3523 7.Т49 - 954 боёв и 51% на танке, общего 19582 боёв, ЛР: 4595 А так же 9-ый Хелкат (4 и 75%, 13482, ЛР:3354) ; 12-ый Хелкат (167 и 53%, 13923, ЛР:6418) ; 13-ый М8А1 (11 и 54%, 11804, ЛР:4881) ; 14-ый Хелкат (804 и 51%, 7190, ЛР:2564) Обычное деление, таких боёв куча, где против "средненьких" игроков выставляют новичков. в результате бой завершается за 4-5 минут с разгромным счётом. 1 Все, кто считает этот аккаунт "твинком" - идите мимо. Да да, туда, куда и подумали. Вы не заслуживает внимания. TES_EidEnuard. Ссылка на комментарий
krabozoid Опубликовано: 10 апреля, 2014 Игроки 277 публикаций 15 410 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2014 Неприятно, но не смертельно. Да и не пойдет разработчик на это. Есть несколько причин (и то, я не все вижу):1. Повысится нагрузка на балансер;2. Снизятся доходы ВГ. Потому что при предложенной тобой схеме "новички с новичками, папки с папками" у почти абсолютного большинства ПП приблизится к 50%. А, значит, членомерам нечем будет гордо потряхивать. Зачем вкидывать деньгу в игру, если ты все равно будешь серой массой?3. Народ начнет уходить. Все кричат, что хотят равных боев. Брехня! Большинство хотят доминировать, нагибать. Равных и интересных боев хотят единицы. Не надо никого уравнивать. Если человек с малым количеством боев хочет научиться, он будет смотреть гайды, кататься на тесте, бывать в тренировках. А твоя ЦА, как ты пишешь, это на 80% - безголовые хомячки, желающие "пиу-пиу". Им все равно, кто против них играет. 4 Ссылка на комментарий
_Semen1991_ Опубликовано: 10 апреля, 2014 Игроки 1 247 публикаций 13 095 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2014 Вот я не понимаю смысла. Я вот типо "зеленый", пп 53. Но моя "зеленость" набита на французских имбо-барабано-тяжах, а пп набито на ковенантере. И когда я сажусь на танчик, то могу легко поехать и слится как рак... Видел даже круче, "фиолетовый" паренек, у которого 2000 боев на т18, 1500 на крузер3 и т.д. Статка не показатель! Здесь могла бы быть Ваша реклама! Ссылка на комментарий
MaksVik Опубликовано: 10 апреля, 2014 Игроки 223 публикации 41 101 бой Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2014 Так-то оно так, но все-таки раньше: год, два назад бои со счетом 15-2,3,4,5 были редкостью, а сейчас обычное дело. Хоть как из кожи лезь, но сделать ничего не можешь (либо всех своих выносят, либо всех врагов). Ссылка на комментарий
Zavy Опубликовано: 10 апреля, 2014 Игроки 126 публикаций 21 011 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2014 10 Апр 2014 - 05:07 пользователь MaksVik сказал:Так-то оно так, но все-таки раньше: год, два назад бои со счетом 15-2,3,4,5 были редкостью, а сейчас обычное дело. Хоть как из кожи лезь, но сделать ничего не можешь (либо всех своих выносят, либо всех врагов).Это правда. Прибавить к этому могу еще среднюю продолжительность боя. У меня сейчас около 5 - 6 минут. Если учесть примерно минуту на разъезд по позициям, то получается активного боестолкновения около 4-5 минут. Правильно тут кто-то написал, что эта игра превратилась в Контру на танках - никакого интереса, чистая аркада. Аркада (игра) — ВикипедияАркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом.Суть проблемы в том, что в последнее время разработчики действительно приложили не мало сил, чтобы игровой процесс был действительно нарочно примитивным. А начиналось то все значительно интереснее. Ссылка на комментарий
Letun1 Опубликовано: 10 апреля, 2014 Игроки 1 286 публикаций 43 542 боя Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2014 09 Апр 2014 - 23:05 пользователь Nevskiy_Alex2013 сказал:Не читал, но поддерживаю Читал, но не поддерживаю. Автор желает смерти балансировщику который и так кашляет. Ссылка на комментарий
ildarius Опубликовано: 10 апреля, 2014 Игроки 3 595 публикаций 64 448 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2014 09 Апр 2014 - 23:19 пользователь AidEnuard сказал:А кто говорит о делении? Я. к примеру, футболист. начинаю с третьего дивизиона. дальше есть 2-ой, 1-ый, Премьер лига, Европейские турниры. Сейчас же. новичок, играющий в третьем дивизионе, практически в каждом бою попадает на игрока. который уже "В европе поиграл". и смысл? Я всего лишь хочу, чтобы ввели "прогрессивную" ступень, что чем больше играешь. - тем более опытные противники тебе попадаются. лучше играешь - более сильные противники.В ЧЁМ ЭТО ПЛОХО?Расскажу, это действительно многие не понимают:Учась (в данном случае учимся мы игре) среди равных, человек с бОльшей долей вероятности не сможет стать на голову сильнее своих нынешних знаний, чем если бы он "варился" среди более умных людей. Здесь все решают ЧСВ и зависть. Человеку, как правило, очень не приятно быть хуже всех (о чем и говорит ваш первый пост) и он, как правило, начнет завидовать более умным/смелым/решительным/прочее и, как правило, будет стремиться достичь тех же высот, что и его окружение.Если же поставить человека среди равных, то стимула развиваться у него уже практически не будет а все потому, что "95% населения планеты - инертная масса" © и без хорошего пинка под зад, никто и с места не шелохнется. А разработчикам не нужна вялая игра - это убивает интерес, а значит уменьшает доходы от игры, а кушать все хотят и не только хлеб с водой, но и с маслом, и даже с икоркой, запивая это все Бурбоном Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации