Перейти к содержимому

F.A.Q. для начинающих


Рекомендованные публикации

  • 3 месяца назад......
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

Итак. Как уже видете модель собрана, некоторые места (балансиры торсчионов) защищены от краски модельным скотчем, к ним будут приклеиваться катки. Извечный вопрос мыть или грунтовать? Я для себя выбрал грунтовку. Во первых работаю акрилом, а у него при прочих хороших качествах (например тонкий слой и не токсичночть) очень плохая адгезия. Поэтому я без помывки загрунтовал модель из баллончика TAMIYAю Главный принцип - не залить модель грунтом, не надо на постоянном пшике держать баллон. Держите модель и быстро проводить на расстоянии 15-20 см от модели  баллон, плавно нажимая на гашетку чуть раньше до модели. Как видите на фото модель стала серого цвета. Гуси из черных тоже стали серыми, ну и напоследок букет из катков

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i411/1110/26/591d2a8d1e63.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i403/1110/0c/a4262fa76899.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i422/1110/96/96d95aee2a1a.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i416/1110/32/40cbf53e174c.jpg

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

Для того чтобы заниматься каким то процессом необходимо понимать какую цель преследует процесс.

Все процессы окраски модели преследуют собой единственную цель - подчеркнуть объем модели.

Попытаюсь расшифровать. Моделизм полон условности. Все мы понимаем, что и в заводских и в полевых условиях БТТ окрашивали путем нанесения краски однородной по цвету на всю технику, но масштаб (в моем случае 35-й) диктует следующие условия. Если мы смотрим на модель с 1 маетра, означает что в реальности мы смотрим на технику с расстояния в 35 метров. При таком расстоянии уже активную роль играет светотень, которая в углублениях создает ощущение более темной фактуры, а на выступающих элементах более светлой. В силу маленького масштаба восприятие такой светотени невозможно, а без имитации указанной игры свето теней - создается ощущения плоскости изображаемого объекта, которые многие выражают одним словом "игрушка", т.е. создается нереалистичность картины. Соответсвенно с самого первого этапа покраски и практически до финиша я занимаюсь тем, что придаю объемность техники затемняя углубления и произвожу высветления выступающих поверхностей.

Первый этап - прешейдинг. Прешейдинг - нанесения первого темного слоя в естественных слоях затемнения. Для чего он нужен. Одно из неоспоримых достоинств акрила - возможность нанесения полупрозрачного слоя. Соответсвенно, если предварительно места естественных затемнений укрыть черной краской, то при нанесении полупрозрачного слоя, указанные затеменения проступят через основной окрас, чуть более темным полутоном с плавным п5ереходом границ градиента света от более темного к более светлому.

При окраски я использовал краску Тамия Х-18 (полуглянцевая черная), лак глянцевый Тамия Х - 22 и растворитель красок Изопропиловый *** от АКАНа.

Следующее обязательное правило. Краску надо разводить, как под аэрограф, так и под кисть. Под аэрограф жиже чем под кисть. Для прешейдинга я развел в следующей пропорции: 1 часть краски, 1 часть лака, 2 части растворителя.

Вот что в результате.

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i433/1110/2e/4c0b3b2e0ac5.jpg

Spoiler

http://i054.radikal.ru/1110/80/f67cf57a0609.jpg

Spoiler

http://i007.radikal.ru/1110/7f/e819658d49fa.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i431/1110/5e/5c71f5463fd6.jpg

  • Плюс 17
Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

Вот так потихоньку пришли к наиболее ответственному этапу. Укрытие модели основным цветом. Я для себя выработал несколько правил при работе на данном этапе:

1. Любую краску надо высветлять. Это во-первых связано с указанной выше условностью (танк на расстоянии в 35 метров в солнечный день выглядит более светлым, чем на расстоянии в 1 метр за счет воздушной призмы, которая высветляет его, а во-вторых, следующие этапы будут в основном направлены на то чтобы затемнить танк (я имею в виду смывкУ, фильтры и пр.) Дабы не получить в результате темное пятно краску надо высвтлять.

Основным цветом в моем случае выступил смесь акрилов Тамия XF63 4 части XF2 1 часть, лак Х22 - 3 части, ИПС - 5 частей. А теперь внимание! Запомните свой основной цвет, а лучше запишите, потому как если Вам не хватит основы и вы ее забудете - попасть в цвет будет сложно.

2. Как уже видно выше любую краску (ну или практически любую надо разводить. Иначе будут следы от кисти. Как кистью, так и аэром не старайтесь все окрасить в один проход, лучше тоненькие слои с просушкой, чем за раз "заасфальтировать модель".

Spoiler

http://s011.radikal.ru/i318/1110/1d/b884ff3f12a8.jpg

Немного общих видов

Spoiler

http://i008.radikal.ru/1110/91/d2eecbd5c200.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i438/1110/70/95d5bb6a950c.jpg

Наблюдаемый эффект от прешейдинга

 

Spoiler

http://i069.radikal.ru/1110/f8/fecb6620b694.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i419/1110/f5/d75febf1ade0.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i438/1110/12/fa39a17b5ff2.jpg

 

Многие на этом останавливаются, а вернее сказать лет 10 назад - считалось этого достаточно. Теперь в моде цветовая модуляция введеная в оборот с легкой руки Адама Уилдера и Мигеля. Т. е. следующий этап еще более насыщенные высветления. с помощью масок из модельного скотча и без них произвел высветления по горизонтальным поверхностям. Высветлял с помощью той самой базы путем добавления белой краски. Высветлял в три этапа:

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

1. Этап первый на горизонтальных поверхностях дул вокруг поручней и люков по маскам, затем без масок.

Spoiler

http://i006.radikal.ru/1110/19/bff623696b34.jpg

2. На наиболее выступающих местах еще более осветленной базой просто дул из аэра без масок (это углы, башня, ствол орудия)

Spoiler

http://i009.radikal.ru/1110/2d/a8bf09182cbf.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i408/1110/2a/1c041fbbdb73.jpg

3. Еще более осветленной базой (практически белилами) выделил замки шанса , и еще некоторые элементы машины. Этот этап осуществлял кистями

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i411/1110/cb/65a89a547c7f.jpg

Spoiler

http://s58.radikal.ru/i159/1110/e4/8200ea9bc6b9.jpg

Spoiler

http://i044.radikal.ru/1110/71/8c380f90e99b.jpg

Spoiler

http://i079.radikal.ru/1110/29/c8668f1584d7.jpg

Модель сейчас имеет такой вид

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i401/1110/af/8090bc28b803.jpg

  • Плюс 24
Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
35 831 бой
17 Окт 2011 - 23:23 пользователь StrelokRonald сказал:

1. Этап первый на горизонтальных поверхностях дул вокруг поручней и люков по маскам, затем без масок.

2. На наиболее выступающих местах еще более осветленной базой просто дул из аэра без масок (это углы, башня, ствол орудия)

3. Еще более осветленной базой (практически белилами) выделил замки шанса , и еще некоторые элементы машины. Этот этап осуществлял кистями

Это наверное наиболее обстоятельное описание покраски на этом форуме. Сам хотел подобное по шагам написать при покраске моего пз2, но пока ещё времени нет красить.

Думаю стоит этот твой кусочек выделить в отдельную тему! Где выложишь всё до самого конца. Модеры, думаю, поддержат и подымут. Начинающим будет очень полезно почитать, а в факах не все найдут. Через пару месяцев тут будет много букв...

Ну и, не могу не удержаться чтобы твой идеальный пост чуточку не покритиковать:) Мне кажется (я конечно могу ошибаться), что замки шанца и ящиков, плюс клёпку, и остальные маленькие выделяющиеся части можно выделить чуть менее светлым чем у тебя, а потом, "очень сухой кистью" выкрасить в цвет металла. Так будет ещё более реалистично.

Однозначно разряжаю плюсомёт  :Smile_blinky:

Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

я не очень люблю прием "сухая кисть", поэтому практически ее не применяю. Мне кажется, что он грубоват что ли... Интереснее , опять таки на мой взгляд, именно такой прием выделения объема модели (цветовая модуляция).

Сегодня с утра посмотрел на модель и понял, что мало еще высветлил. Сегодня еще буду работать с высветлениями. Затем по плану работа с фильтрами.

А за критику я только "за", по мне лучше один пост с критикой, чем 100 восторженных "вау", "кросавчег" и пр.... ибо без критики нет прогресса. Да, окончательно определился что модель готовиться на конкурс. Есть месяц чтобы ее завершить.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
9 469 боёв
Хорошее поэтапное руководство :) если не секрет для какого конкурса готовиш "кошку" ?
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
50 616 боёв
Работа хороша и обстоятельно прописана!Спасибо что не поленились начать мастер-класс по покраске и цв.модуляции! Не на каждом "профильном" сайте встретишь такое! В общем хочу выразить уважение к Вам ,как к мастеру! Буду учиться и наблюдать за процессом! :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв
18 Окт 2011 - 20:57 пользователь Torgrim сказал:

Хорошее поэтапное руководство :) если не секрет для какого конкурса готовиш "кошку" ?

Да конечно же не секрет.

 

http://mashtab-ekb.r...php?f=80&t=1194

 

Вчера начал работу с фильтрами, сегодня, если получится - покажу результат.

Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

Как говориться не было бы счастья, да несчастье помогло. Вчера приболел - слегка затемпературил и не занимался моделью, но зато сеuодня не пошел на работу и оторвался!!!

Сделал окончательное высветление модели. Решил еще высветлить боковины и люки. Высветлял с использованием масок из модельного скотча.

 

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i437/1110/ff/6b8b83c4cb8a.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i428/1110/34/16e68c942b4b.jpg

 

 

на финише кистью высветлил рояльные петли и оплетку фар.

так и не смог поборть форум. Никак не хочет он выставлять эту фотографию

http://i008.radikal....dec29f0996c.jpg

999_1.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

На финише модель выглядит так

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i444/1110/ff/9fd22afeb7aa.jpg

Вот тперь нанесение основной окраски на корпусе можно считать оконченной, дальше начинается стадия "везеринга", или выражаясь по-русски - придание техники реалистичного вида в соответствии с условиями эксплуатации и воздействия окружающей среды.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
50 616 боёв
Спасибо,за мастер-класс...стрелок! С удовольствием и пользой наблюдаю...Просто сама хочу собрать Pz-VI. В моделизме не совсем младенец...но с БТТ только пробуюсь...Ждём-с продолжения! :Smile_great: Вопрос не в тему....НИК не из "тёмной ли башни"?
Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв
20 Окт 2011 - 20:39 пользователь yasenez сказал:

Спасибо,за мастер-класс...стрелок! С удовольствием и пользой наблюдаю...Просто сама хочу собрать Pz-VI. В моделизме не совсем младенец...но с БТТ только пробуюсь...Ждём-с продолжения! :Smile_great: Вопрос не в тему....НИК не из "тёмной ли башни"?

А до этого авиация???

Что то взято из темной башни, но там Стрелок Роланд кажись был :)

Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

Завсегда снимаю шляпу перед кораделами. ИМХО - одно из самых сложных направлений моделизма, особенно если дерево. А тем не менее. Многим наверное бросается в глаза модель, кажется раскраскойц сч неестественными цветами. Спешу успокоить. Во -первых, как я уже говорил ранее, сейчас все будет направлено на то, чтобы затемнить модель, а, во-вторых, благодаря следующим этапам я добьюсь более плавного перехода цвета.

Итак, один из моих самых любимых этапов - фильтр.

Что такое фильтр и для чего? Если внимательно посмотреть на модель, то увидим, что в результате высветления белой краской модель превратилась в светло - серую, тогда как сумрачный немецкий гений имел в виду панцерграу как сизый цвет, т.е. с добавением синего цвета. По результату указанного свойства не наблюдается. В итоге нам необходимо изменить оттенок общего цвета в сторону цвета синего. Это можно сделать с помощью фильтров. Т.е. фильтр - является жидко разведенной краской, способной изменить оттенок цвета без изменения цвета в принципе. Попробую объяснить на пальцах. Это настолько жидкая краска, что она не перпекрывает свои цветом основной цвет, а растекается практически полупрозрачным слоем, изменяя оттенок основного цвета в необходимую сторону. Как правило фильтр делают из масляных красок, во всяком случае я не встречал фильтров из иных красок. Фирма MIG производит большую палитру готовых фильтров, одним из которых я и воспользовался, исключительно по причине того, что его надо "использовать" дабы не пропал. Фильтр изготавливается следующим образом 95 % растворителя, 5 % краски.Я использовал готовый фильтр от МИГа (Голубой для панцерграу) дабы придать броне синеватый оттенок. Всего я наложил 4 указаных фильтра с просушкой каждого слоя 2 часа. На мой вкус фильтр от МИГа густоват и я его разбавлял Тиккуриловским Уайт -спиритом примерно на 1/3

Фотография после применения первого слоя фильтра.

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i437/1110/92/120a34173cc3.jpg

Spoiler

http://s61.radikal.ru/i174/1110/fc/9d2eaab7e55c.jpg

Конечный результат

 

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i443/1110/76/8c79e6c0f422.jpg

Spoiler

http://s004.radikal.ru/i206/1110/7b/db09841b1d41.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв

Следующий этап - роспись шанцевого инструмента.

Что надо расписасть. Дерево - металл (топор, тромы, лопату, кувалду,_ воздухозаборные патрубки.

1. Смесью акрилов Валеххо нанес первый слой выступающий скорее как грунтовка.

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i416/1110/e1/56e940e0bf70.jpg

Решил, что основным цветом будет  Тамия XF 68. На палитре (керамическая плитка, оставшаяся от ремонта) смешал ее с Тамией XF 69, смесь использовал для имитации фактуры дерева (более темные части).

Spoiler

http://s42.radikal.ru/i097/1110/38/7aadabed33d3.jpg

Затем прошел по дереву тонким слоем XF68, чтобы через этот слой выступал XF 69. Металл имитировал с помощью металлайзеров от МоделМастера (ган металл и сталь). Пользоватьсяими просто. Они хорошо укрываются кистью, затем надо дать просохнуть, а затем отполировать до металлического блеска. Полирует кто чем. Я полировал ватной палочкой ухочисткой.

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i412/1110/c3/17b9e2ad270f.jpg

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i410/1110/f2/ad4f686c6c80.jpg

Теперь о самых сложных цветах, например о черном. Почему у начинающих моделистов не смотрятся резиновые бандажи, потому что они действую по инструкции и малякуют их в черный цвет. Во первых резина не черная а серая, а во -вторых черного цвета практически нет в природе, чтобы черный цвет на модели смотрелся натурально надо его привести к одному оттенку, т.е. затемнить базовый слой, тогда он не будет выбиваться из общей картины.

Spoiler

http://s017.radikal.ru/i402/1110/0e/458f28434f4a.jpg

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
35 831 бой
А я вот никак не могу освоить покраску шанца прямо на модели. В итоге крашу отдельно и приклеиваю уже в самом конце цианокрилатом :( А у тебя я погляжу отлично выходит.
Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
8 611 боёв
Да это просто. нужна кисть тонкая (я работал 000), краска хорошоразведенная, точный глаз и не трясующиеся руки :) Хотя сам когда крашу шанец дыхание задерживаю :)
Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
9 469 боёв

в большинстве случаев под шанец можно подложить кусочек бумаги, проблем с нетвердостью рук будет куда меньше :)

 

Роланд на мой взгляд многовато фильтра, слишком уж синий в глаз бросается (на башне во всяком случаее)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...