pse59reg Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 1 029 публикаций 103 920 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 Сразу к делу:1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 18 Ссылка на комментарий
anonym_lpoJIK5yilcC Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 319 публикаций 3 023 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 Все будет,КТТС.Надо же для начала HD текстурки запилить,без них никак! 2 Ссылка на комментарий
K03JIRN Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 1 224 публикации 52 080 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 За реализмом - в армию. 6 "Интересно, наши человеколюбы опять скажут, что Козлян очень грубый, а я хамло?" Мел © Ссылка на комментарий
anonym_uhAYMuI8Ozwg Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 2 666 публикаций 21 201 бой Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 11 Мар 2014 - 09:57 пользователь pse59reg сказал:Сразу к делу:1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 1. Специально сделано. Чтобы арта сразу не палила по засвету, и барабанщиков сдерживает и т.д.2, 3. Еще руки не дошли. 1 Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 1. Потому что по уставу досылать патрон без необходимости нельзя .3. Не все сразу. Может и реализуют. НО сколько будет оленей, разбившихся с разгону об здания и камни 4 Ссылка на комментарий
ctc_911 Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 4 180 публикаций 64 939 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 1. по пути следования к месту действия орудие не заряжают 2. скил командира3. не реализовано 1 Ссылка на комментарий
aleksey45zel Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 1 176 публикаций 11 729 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 11 Мар 2014 - 15:57 пользователь pse59reg сказал:Сразу к делу:1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 1. Чтоб с респа не стреляли в своих.2. Не может следить, не опытный командир. Тренировки и еще раз тренировки.3. Это не симулятор. (За реалистичностью в военкомат) Ссылка на комментарий
Cmapuchok Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 9 681 публикация 23 387 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 11 Мар 2014 - 11:57 пользователь pse59reg сказал:Сразу к делу:1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. Чтоб свои же успели с репа разъехаться, при заряженном танке шансов будет у не многих. Ссылка на комментарий
HATE62 Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 775 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 Только сегодня хотела создать ему по 1 вопросу С барабанами вообще печаль, свет на базу приезжает, а они глазками хлом-хлом и прячутся. Ссылка на комментарий
RenamedUser_17624409 Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 785 публикаций 65 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 11 Мар 2014 - 14:57 пользователь pse59reg сказал:Сразу к делу:1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 1. Барабаны будут иметь преимущество перед небарабанами.2. Хороший командир должен успевать везде.3. Полноценную реальную физику не потянет движок игры. 9 мая. Пофиг на праздник. Главное чтобы плюшки были по-жирнее! Ссылка на комментарий
pse59reg Опубликовано: 11 марта, 2014 Игроки 1 029 публикаций 103 920 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 11 Мар 2014 - 07:59 пользователь K03JIRN сказал:За реализмом - в армию. 11 Мар 2014 - 08:01 пользователь aleksey45zel сказал:3. Это не симулятор. (За реалистичностью в военкомат)Идите, вам не помешает. Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 11 марта, 2014 Разработчики 63 020 публикаций 33 938 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2014 11 Мар 2014 - 09:57 пользователь pse59reg сказал:Сразу к делу:1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 1. Чтобы иметь возможность перед боем, выбрать тип снаряда, который будет заряжен первым. Ну и плюс, как верно сказали, нивелирует стартовые преимущества тех же барабанщиков. 2. Такова на данный момент, реализация кланового/ротного функционала. В бою бывает важен каждый танк, так что ничего страшного в том, что командир так же в бою нет. 3. Не исключено, что с вводом Havok система столкновений с препятствиями будет другой. Но об этом пока рановато - следите за новостями. Закрыто. 8 Мой канал на Дзен / В Телеграм / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации