Перейти к содержимому

3 почему)


Рекомендованные публикации

Игроки
1 029 публикаций
103 920 боёв

Сразу к делу:

1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?

2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.

3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 

  • Плюс 18
Ссылка на комментарий
Игроки
1 224 публикации
52 080 боёв
За реализмом - в армию.
  • Плюс 6

"Интересно, наши человеколюбы опять скажут, что Козлян очень грубый, а я хамло?" Мел ©

Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
11 Мар 2014 - 09:57 пользователь pse59reg сказал:

Сразу к делу:

1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?

2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.

3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 

1. Специально сделано. Чтобы арта сразу не палила по засвету, и барабанщиков сдерживает и т.д.
2, 3. Еще руки не дошли.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв

1. Потому что по уставу досылать патрон без необходимости нельзя :honoring:.

3. Не все сразу. Может и реализуют. НО сколько будет оленей, разбившихся с разгону об здания и камни :teethhappy:

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
4 180 публикаций
64 939 боёв

1. по пути следования к месту действия орудие не заряжают 

2. скил командира

3. не реализовано 

  • Плюс 1

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 176 публикаций
11 729 боёв
11 Мар 2014 - 15:57 пользователь pse59reg сказал:

Сразу к делу:

1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?

2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.

3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 


1. Чтоб с респа не стреляли в своих.

2. Не может следить, не опытный командир. Тренировки и еще раз тренировки.

3. Это не симулятор. (За реалистичностью в военкомат)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 681 публикация
23 387 боёв
11 Мар 2014 - 11:57 пользователь pse59reg сказал:

Сразу к делу:

1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?

2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.

3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 

Чтоб свои же успели с репа разъехаться, при заряженном танке шансов будет у не многих.

Ссылка на комментарий
Игроки
775 публикаций
23 537 боёв

Только сегодня хотела создать ему по 1 вопросу :mellow:

С барабанами вообще печаль, свет на базу приезжает, а они глазками хлом-хлом и прячутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
785 публикаций
65 боёв
11 Мар 2014 - 14:57 пользователь pse59reg сказал:

Сразу к делу:

1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?

2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.

3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 

1. Барабаны будут иметь преимущество перед небарабанами.

2. Хороший командир должен успевать везде.

3. Полноценную реальную физику не потянет движок игры.

9 мая. Пофиг на праздник. Главное чтобы плюшки были по-жирнее!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 029 публикаций
103 920 боёв
11 Мар 2014 - 07:59 пользователь K03JIRN сказал:

За реализмом - в армию.

 

11 Мар 2014 - 08:01 пользователь aleksey45zel сказал:

3. Это не симулятор. (За реалистичностью в военкомат)


Идите, вам не помешает. 

 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 020 публикаций
33 938 боёв
11 Мар 2014 - 09:57 пользователь pse59reg сказал:

Сразу к делу:

1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?

2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать.

3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 

1. Чтобы иметь возможность перед боем, выбрать тип снаряда, который будет заряжен первым. Ну и плюс, как верно сказали, нивелирует стартовые преимущества тех же барабанщиков. 

2. Такова на данный момент, реализация кланового/ротного функционала. В бою бывает важен каждый танк, так что ничего страшного в том, что командир так же в бою нет. 

3. Не исключено, что с вводом Havok система столкновений с препятствиями будет другой. Но об этом пока рановато - следите за новостями.

 

Закрыто

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...