Перейти к содержимому

Впечатление о картах WoT через 3 года


Рекомендованные публикации

Игроки
308 публикаций
22 795 боёв

Хочу затронуть тему карт. Рассмотрю большинство карта тогда и сейчас

Все карты рассмотрены в боях 10 уровня

Еще в далеком 2011 году карты были гораздо менее "играбельнее" чем сейчас.

В основном из-за огромного кол-ва арты было очень много "стоялова". Так же этому способствовало малое кол-во укрытий для атакующей стороны

Почти все бои на 90% зависели от арты и света (кроме Химмельсдорфа, Руинберга и Энска)

 

Многие старые карты были очень застойные, из-за малого кол-ва нычек, большого кол-ва арты и защищенности позиций дефа штурмовать было очень трудно. Из-за этого было очень много ничей и боев решавшихся в последнею минуту

 

Старый Эрленберг - Карта вызывала дикий Батхёрт, когда 3 танка тупо своей тушой закрывали мост (их тогда нельзя было двигать) и игра заканчивалась ничьей.  Штурмовать было очень не выгодно, т.к.  сразу после выезда на противоположный берег танки подставлялись под все стволы. 

Старая Малиновка - в народе её просто называли "Вазелиновка". Пожалуй победу в карте решали не тяжи и ПТ, а чисто свет и арта. Когда в боях было в среднем +5 арт, один засвет пожалуй решал всю игру. А если светить было не кому, то начиналось дикое стоялово, обычно заканчивалось ничьей.

Старый Комарин - в народе "Кошмарин", пожалуй самая спорная карта. С одной стороны игру чисто делала арта, с другой из-за расположение баз 1/3 матчей завершались захватом базы в начале боя. Опять же наблюдается полная бесполезность тяжей, игру опять же делали свет и арта

Старая Прохоровка - бои обычно были такими: пол команды на аллею и обычно сидят там до конца боя посылая смертников светить, ибо засвет=смерть. Остальные ехали за Ж/Д. Они то и делали игру.

Старый Эль Халлуф - тяжи ехали на A-2, A-3  и пытались выманить противника до арты, побеждал тот, у кого крепче нервы. СТ летели на воду и обычно застревали там, остальные птшат с базы.

Старое Заполярье - кол-во ничей зашкаливало. Тяжи ехали стоять в нижнем направлении и устраивали соревнование в "Кто кого пересидит". Сверху тоже была такая же картина. Игру мог порешать отчаянный светляк, но обычно они не доезжали до арты.

Химмельсдорф, Энск и Руинберг - пожалуй единственный карты, где влияние арты на бой не было таким большим. Я лично дико радовался когда наконец-то попадал  на эти карты.

Старый Тихий берег- ну просто самая ужасная карта, которую могли ввести. Вся суть заключалась в том что все в начале боя прятались за укрытия и просто ждали. Чья команда первой не выдержит и  поедет в атаку, та и проиграла.

Провинция - в боях 10 уровня это была просто мясорубка. Арта живет 30 секунд, АФК танки умирали мгновенно СТ летели вниз и начиналась перестрелка с обеих баз. Хорошо что её убрали

Старый Хайвей - дико не сбалансированная карта. Танки с нижнего респа до города никогда целыми не доезжают, а если и доезжают то танки с верхнего респа успевают занять все выгодные точки. Штурмовать верхний респ с поля тоже очень сложно, да и вообще дефать нижний респ гораздо сложнее чем верхний

Старый Уайд Парк - прикольная карта, конечно баланс был так себе (верхний респ страдал), но все же бодрая и позитивная

Старая Топь - довольно скучная карта, много ничей, т.к. сейвы от арты были только в глубоком дефе, да и вообще штурмовать на этой карте было ну очень сложно

Старый Хребет Дракона - разрабы умудрились сотворить карту неудобную абсолютно для всех танков, такого негодования не вызывала еще ни одна карта.

Порт - никогда не любил эту карту, причем довольно не сбалансированная

 

 

Так же разрабы заразились манией вводить азиатские карты. Сначало это было круто и красиво, но потом стало надоедать.

 

 

И наконец с нерфом Арты, гемплей стал гораздо бодрее чем раньше.

Кол-во ничейных боев уменьшилось раз в 10.

И разрабы начали массово переделывать карты.  Новые введенные карты очень радуют.

Пожалуй не полюбил новый Комарин и Северогорск. Надеюсь разработчики в будущем их переделают

Сейчас играть стало одно удовольствие,  карты стали более сбалансированными, динамичными и интересными.

 

 

И отпишусь про новые карты

Тундра - хороша карта, интересная и довольно БТРная 

Северогоск - ужас! Запереть 30 танков в клетке 600 на 800 с одним направлением для атаки

Жемчужная река - стоялово в ущелье, вся игра делается на зеленке

Виндсторм - довольно интересная карта, хорошо сбалансированная, много положительных эмоций

Скрытая деревня - кому как, а мне нравится

Новый Редшир - пожалуй самая интересная и сбалансированная карта в игре.

новый Северо-запад - после переделки - отличная карта, много направлений для атаки, дефаться бесполезно, тут побеждает тот кто рашит

Новый Кошмарин - еще более застойная,  рашить очень сложно, нужны очень слаженные командные действия, продавить без арты почти не возможно, если не взяли центр и в лесу сидит много противников

Новая Топь - как и старая карта нуждается в переделке.

Новый Тихий берег - после старого застоя. Очень позитивная БТРная карта, бои идут очень быстро и динамично.

Новый Хайвей - дефать верх стало еще проще, ситуация с городом у нижнего респа стала чуть лучше, отжимать поле тоже, но вот рашить с поля на верхнею базу очень трудно.

Новое Заполярье - либо ты продавливаешь в начале боя, либо опять стоялово. Давить нижний респ без арты бесполезно.

Новая Прохоровка - А горку то зря сравняли, верхнему респу нет никакого толку брать её, ибо простреливается со всех направлений нижнего респа. Игра на аллее стала более бодрой, в принципе переделка порадовала.

Новая Вазелиновка - После переделки стала очень даже приятной и бодрой

 

 

Про штурм и встречный бой - Штурм на этих картах полное безобразие. Для штурма нужно делать отдельные карты с нуля.

Встречный бой - на сегодняшних картах вписался довольно хорошо, делает игру более бодрой и разнообразной

Изменено пользователем IvanovArtur
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
68 189 боёв
В целом согласен. Но все же считаю, карты надо делать больше. КС на танках, это мувитон.
"Картину кровавого тирана Сталина, Хрущев рисовал, сидя перед зеркалом."(С) А.Вассерман.

То, что человек произошёл от обезьяны, вещь весьма спорная. А вот то, что он становится обезьяной показывает рендом. А то что хвост не растет, так вы погодите. Всему свое время. (ну это уже я типа).
Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
81 787 боёв
Полный бред. Как были городские карты играбельны, так и остались. И еще пара карт нормальны, если арты нет. Типа Перевал, Заполярье, Фьорды. Остальные неиграбельны вообще. Особенно Прохоровка, Комарин, Топь, Рыбацкая бухта, Севергорск итд. Изменено пользователем Lcarnitine
  • Плюс 3

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 484 боя
Мнение есть мнение, в чем-то местами согласен, но есть одна поправка: не "много ничей", а "много ничьих".
Ссылка на комментарий
Игроки
891 публикация
87 329 боёв

ай за три года ничего не изменилось в лудшую   сторону 

где карта с многуровневыми переходами ,где дома с арками ,ни одной карты даже похожей на линию фронта ,где обещеное поле с кучей подбитой техники ,перепаханное взрывами ,нет атмосферы войны ни на одной карте даже руинберг выглядит как и три года назад с его шаблонными домами(дотами ну нереально )

неужели сложно просто перенести часть реальной местности и путём добавления той же разбитой техники или воронок сбалансировать геймплей 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
600 публикаций
19 019 боёв
15 Мар 2014 - 13:18 пользователь Lis_42 сказал:

 

неужели сложно просто перенести часть реальной местности и путём добавления той же разбитой техники или воронок сбалансировать геймплей 

А они знают что так можно?

Главное гор побольше.Это новая фишка

Изменено пользователем serand2012
Ссылка на комментарий
Игроки
2 671 публикация
43 230 боёв

Карты как были "крысиными лабиринтами" так и остались.. Нет места для манёвра, разрабы сами загоняют игроков в 2 тонеля где всегда стычки идут лоб в лоб, нет никакой возможности зайти в борт или прорваться на вражескую базу. 40% карты составляют горы и не играбильная местность, 20% не используется игроками, и только на 40% карты идут стычки. Получается что карты 800 на 800 метров, из них играбильная зона без гор 600 на 400, полная жесть) Судя по последним картам, отдел картаделов вобще в игру не играет. Это как разрабатывать автомобили и не иметь представления как ими управлять..

Половина карт в игре максимум подходят для 7-х уровней не выше, а у нас там играют 15 на 15  топов. Северогорск наше всё.

Изменено пользователем BHE3AnHbIu_LoCb
  • Плюс 4

Прощай богатырь. R.I.P .. .. 2018.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 585 публикаций
48 793 боя
15 Мар 2014 - 02:38 пользователь Lcarnitine сказал:

Полный бред. Как были городские карты играбельны, так и остались. И еще пара карт нормальны, если арты нет. Типа Перевал, Заполярье, Фьорды. Остальные неиграбельны вообще. Особенно Прохоровка, Комарин, Топь, Рыбацкая бухта, Севергорск итд.

Перевал - дисбаланс - кусты на верхнем респе, Рыбацкая бухта - дисбаланс с верхнего респа, Комарин - кустодрочево, Жемчужная река - вангую следующую карту, состоящую из 3 квадратов, но вот Топь и что самое интересное Прохоровка мне симпатичны на всех видах техники.

Изменено пользователем Igork9y
  • Плюс 1
Есть люди, которые до 3-х лет головку держать не умели, все окружающие говорили вокруг, что вот-вот помрет, а они не только выжили, но и крейсерами командовать в танки начали играть - врагам на радость, а нам - на огорчение.
Ссылка на комментарий
Игроки
891 публикация
87 329 боёв
16 Мар 2014 - 01:10 пользователь BHE3AnHbIu_LoCb сказал:

Карты как были "крысиными лабиринтами" так и остались.. Нет места для манёвра, разрабы сами загоняют игроков в 2 тонеля где всегда стычки идут лоб в лоб, нет никакой возможности зайти в борт или прорваться на вражескую базу. 40% карты составляют горы и не играбильная местность, 20% не используется игроками, и только на 40% карты идут стычки. Получается что карты 800 на 800 метров, из них играбильная зона без гор 600 на 400, полная жесть) Судя по последним картам, отдел картаделов вобще в игру не играет. Это как разрабатывать автомобили и не иметь представления как ими управлять..

Половина карт в игре максимум подходят для 7-х уровней не выше, а у нас там играют 15 на 15  топов. Северогорск наше всё.

у вас конкретные замечания есть или просто карту 2Х2 километра надо так они и там зону где можно ездить урежут 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 929 публикаций
30 503 боя
15 Мар 2014 - 22:10 пользователь BHE3AnHbIu_LoCb сказал:

Карты как были "крысиными лабиринтами" так и остались.. Нет места для манёвра, разрабы сами загоняют игроков в 2 тонеля где всегда стычки идут лоб в лоб, нет никакой возможности зайти в борт или прорваться на вражескую базу.

 

Так точно! А сейчас уже даже бортики начали делать, чтобы с проторенной дороги нельзя было свернуть и и нельзя было простреливать площадь с возвышенности. (Не помню, как карта называется. Одна из последних. Та, которую недавно переделывали и добавили несколько тропинок справа) Типа, ехать можешь где угодно, но стычка будет в заранее известном месте.:teethhappy:

Ослик был сегодня зол. Он узнал, что он осел.:unsure:
Ссылка на комментарий
Игроки
3 939 публикаций
20 416 боёв

крайне отрицательное

1 все карты приводятся к виду коридор камень посреди коридора из-за которого все перестреливаются в упор и 90% неиспользуемого пространства

2 тотальная перекопка карт под пендосню с их башнями и увн - еще 2 года назад нормальных позиций на карте для пендосов было 1-2, сечас же все самые лучшие позиции требуют от танка наличие неуязвимой башни и увн

Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя
16 Мар 2014 - 12:15 пользователь wajlos сказал:

крайне отрицательное

1 все карты приводятся к виду коридор камень посреди коридора из-за которого все перестреливаются в упор и 90% неиспользуемого пространства

2 тотальная перекопка карт под пендосню с их башнями и увн - еще 2 года назад нормальных позиций на карте для пендосов было 1-2, сечас же все самые лучшие позиции требуют от танка наличие неуязвимой башни и увн

1 пункт,я только ЗА,есть такая карта как Тундра,побольше бы таких,и на ПТ может люди перестанут играть,а то понимашь, встанет фош155 или фв183 в проезд и не обойти его.

2 пункт,не согласен,ибо играю на бате,ну нет у него крепкой башни.

И еще,у меня складывается впечатление,что ты вайнишь и не знаешь о чем вайнишь,вайн ради вайна.

Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя

По поводу всех карт,все карты должны быть симметричны,в плане позиций.

1)Не должно быть такого что если я играю через башню на однотипных танках,у врага видна только башня,а мне приходится вылезать целиком чтобы в него выстрелить,например на позициях типа Рудников при взятии горки или Аэродром на центре.

2)Не должно быть такого,что с одного респа при занятие ключевой позиции могут обстреливать с трех направлений,а с другого с 2 направлений,при правильном занятий позиций союзниками или врагами.

3)Если есть позиции для ПТ,балконы,кусты и тд,должны быть аналоги на обоих респах(удобные или не удобные с обоих респов).

4)Позиции для АРТЫ,не должно быть,что на одном респе есть удобные позиции для АРТ,а на другом их нет,например негде спрятаться,враг ведет постоянно боевые действия у базы,нет возможности для прострела некоторых позиций,а с другого респа есть,либо у врага есть возможность быстро добраться до АРТЫ,убить или подсветить,а у союзников такой возможности нет.

5)Не должно быть,что с одного респа можно добратся целым и невредимым до места БТРа ,а с другого респа доезжаешь полуживым при засвете.

6)Должно быть место БТРа для ТТ где их не обстреливают с четырех сторон,должно быть место для маневра СТ.

Я так считаю,ибо дисбаланс,(украсить карты можете как хотите и не будет заметно симметрии))

Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
согласен с ТС, хотя некоторые карты не застал в их "старом варианте". да, в прохоровке есть дисбаланс на горке, но все равно она мне нравится.  те, что сразу без раздумий не нравятся - комарин и северогорск, жемчужная река - туда-сюда, относительно недавно только выяснил, что брать верхнюю базу - практически не реально, пт-братья стоят на зелени и накидывают без засвета, кароче мрак.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв

Кто из "старичков" помнит такое достижение в бою как "Скаут"? Условие получения этого достижения - незамеченным пробраться на базу противника и захватить ее.

 

К чему я вспомнила это достижение. Раньше карты позволяли подобное  - проехать незамеченым от одной базы к другой и еще и захватить ее. Можно даже понять в какую сторону был уклон, когда разрабатывал те, еще старые карты. 

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
8 528 боёв
19 Мар 2014 - 17:00 пользователь LimYoHwan сказал:

согласен с ТС, хотя некоторые карты не застал в их "старом варианте". да, в прохоровке есть дисбаланс на горке, но все равно она мне нравится.  те, что сразу без раздумий не нравятся - комарин и северогорск, жемчужная река - туда-сюда, относительно недавно только выяснил, что брать верхнюю базу - практически не реально, пт-братья стоят на зелени и накидывают без засвета, кароче мрак.

не нравятся - комарин и северогорск, жемчужная река... про эту скрытую долину забыли. Отвратительно - из всей карты ну 50% можно использовать.

Ох и умоются кровью те, кто сомневаются в нашем миролюбии!

antitank__.png
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 939 публикаций
20 416 боёв
22 Мар 2014 - 00:00 пользователь AceBuka сказал:

Можно даже понять в какую сторону был уклон, когда разрабатывал те, еще старые карты. 

в сторону более мение маневреного боя где всем класам техники была дана возможность проявить себя, сечас же все свелось к

16 Мар 2014 - 15:15 пользователь wajlos сказал:

коридор камень посреди коридора из-за которого все перестреливаются в упор и 90% неиспользуемого пространства

 

в котором побеждают те у кого круче снайперы в тылу и более везучее мясо на передке

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...