Перейти к содержимому

чит или баг? или что?


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
236 публикаций
22 951 бой
Пинг+рассинхрон, при выезде из за камня, хоть это и фатально(ты выехал боком, а не ромбом) нужно подождать 0.5сек дабы не пускать снаряды из боков башни.
Ссылка на комментарий
Игроки
420 публикаций
26 241 бой
24 Фев 2014 - 10:12 пользователь  Adller сказал:

стреляю в пт немецкую, прицел , круг сведения практически полностью на пт, визуально дуло тоже смотрит на пт, но снаряд далеко летит не пт, и далеко не параллельно дулу, под углом вообще вылетает, это видно на скрине, я не раз пересматривал реплей? Как это возможно , кто нибудь в силах это объяснить? разве можно допускать такое в игре? Это что чит?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-4501995-0-55183400-1393236706_thumb.jpg


Есть довольно известный баг патча 0.8.11, когда танк находится рядом с препятствием/домом (т.е. его орудие) то снаяд "магнитит" к препятствию в не зависимости куда было напрвленно орудие. Либо вы не пользуетесь серверным прицеломи из-за этого не ясно, куда на самом деле смотрит ваше орудие на сервере. Думаю это второй всё же вариант т.к. снаряд не попал в какое-то конкретное препятствие.

Изменено пользователем fn1363
Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
77 868 боёв
24 Фев 2014 - 12:12 пользователь Adller сказал:

стреляю в пт немецкую, прицел , круг сведения практически полностью на пт, визуально дуло тоже смотрит на пт, но снаряд далеко летит не пт, и далеко не параллельно дулу, под углом вообще вылетает, это видно на скрине, я не раз пересматривал реплей? Как это возможно , кто нибудь в силах это объяснить? разве можно допускать такое в игре? Это что чит?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-4501995-0-55183400-1393236706_thumb.jpg

Ответ простой - то не твой снаряд летит. То от тебя отрикошетил чужой снаряд... Трасеры от своего снаряда не рисуются так - это отрикошетившый снаряд врага!!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
420 публикаций
26 241 бой
24 Фев 2014 - 11:05 пользователь Profi_zerg сказал:

Ответ простой - то не твой снаряд летит. То от тебя отрикошетил чужой снаряд... Трасеры от своего снаряда не рисуются так - это отрикошетившый снаряд врага!!!!


Думаю, что если бы был рикошет, то мод бы зафиксировал это (пусть им и невсегда можно верить). И в обновлении были изменены трассера рикошетов и теперь они выглядят иначе.

Изменено пользователем fn1363
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
77 868 боёв
24 Фев 2014 - 13:11 пользователь fn1363 сказал:


Думаю, что если бы был рикошет, то мод бы зафиксировал это (пусть им и невсегда можно верить). И в обновлении были изменены трассера рикошетов и теперь они выглядят иначе.

У меня стоит мод пак джова, собственно как и у этого играка... И рикошет выглядит именно так!

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
18 100 боёв
24 Фев 2014 - 14:13 пользователь Profi_zerg сказал:

У меня стоит мод пак джова, собственно как и у этого играка... И рикошет выглядит именно так!


блинн, да что за глупость пишите, это не рикошет, человек был прав, который тебе пояснил о том что если бы это был рикошет, то мод завфиксировал бы! и потом у меня модпак не от Джова! И есть конечно же репелей!! Был бы рикошет, я бы не стал создавать на это тему..

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
420 публикаций
26 241 бой
24 Фев 2014 - 11:13 пользователь Profi_zerg сказал:

У меня стоит мод пак джова, собственно как и у этого играка... И рикошет выглядит именно так!


Рикошет в любом случае выглядел бы иначе т.к. на скрине враги находятся прямо перед автором и если бы и был рикошет, то он был бы направлен вверх (из-за конструкции башни "хомяка") либо под более сильным углом углом сторону. А здесь виден трассер конкретно со стороны орудия. Скорее всего произошла рассинхронизация, как здесь уже многократно говорилось. Думаю, если посмотреть реплей, включив серверный прицел, то круг сведения будет направлен в сторону этого трассера.

 

P.S. - у меня тоже мод пак джова и рикошеты выглядят иначе.

Изменено пользователем fn1363
Ссылка на комментарий
Игроки
1 032 публикации
12 501 бой
пинг 130 настолько ничтожен,что косяк далеко не в этом.рассинхрон имел бы место,если бы горела лампочка лага.давно всем известно что игра ещё на стадии разработки,на серваки и нормальный канал инета у разрабов денег нет и т.д. и т.п.
No money - no honey
Ссылка на комментарий
Игроки
2 441 публикация
168 393 боя

Это "ситхи" темной стороны силы отводят снаряды, летящие в них :smile:.

А если честно, то есть такое, и часто стало встречаться с новым патчем. Типичный пример играя на бат-арте: полное сведение, выстрел, снаряд летит за круг сведения. Не меняя положение курсора, стреляешь следующий снаряд и опять за круг сведения. Исправляется путем выхода из арт-режима. И это не только у меня такое: совзводник тоже сталкивался с этим.

Изменено пользователем AlexChlm

Заповедь самурая: "Уважай врага своего - он учит тебя побеждать"

:izmena_jap:

Ссылка на комментарий
Игроки
489 публикаций
51 686 боёв
24 Фев 2014 - 13:12 пользователь Adller сказал:

стреляю в пт немецкую, прицел , круг сведения практически полностью на пт, визуально дуло тоже смотрит на пт, но снаряд далеко летит не пт, и далеко не параллельно дулу, под углом вообще вылетает, это видно на скрине, я не раз пересматривал реплей? Как это возможно , кто нибудь в силах это объяснить? разве можно допускать такое в игре? Это что чит?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-4501995-0-55183400-1393236706_thumb.jpg

Лаг, рассинхронизация или просто стрелял с вертушки

Ссылка на комментарий
Игроки
1 102 публикации
40 437 боёв
это баг вг ,если включить снайперский режим ,то какраз он снаряд летит именно по снайперскому сведению в самый его круг ибо я сам играю на т54е1 и знаю какая там точная пушка ,возможно было резкий переход из снайперского режима в обычный и из-за высокого пинга сервер просто не успел обработать это  
Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
77 868 боёв
24 Фев 2014 - 15:45 пользователь snicki1 сказал:

это баг вг ,если включить снайперский режим ,то какраз он снаряд летит именно по снайперскому сведению в самый его круг ибо я сам играю на т54е1 и знаю какая там точная пушка ,возможно было резкий переход из снайперского режима в обычный и из-за высокого пинга сервер просто не успел обработать это  

блин... если 3 т54 точная пушка с 0,4 и ужасным сведением - то я бетмен!!! Я по прежнему говорю, что это рикошет! Реплей в студию!

Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
24 Фев 2014 - 16:12 пользователь Adller сказал:

стреляю в пт немецкую, прицел , круг сведения практически полностью на пт, визуально дуло тоже смотрит на пт, но снаряд далеко летит не пт, и далеко не параллельно дулу, под углом вообще вылетает, это видно на скрине, я не раз пересматривал реплей? Как это возможно , кто нибудь в силах это объяснить? разве можно допускать такое в игре? Это что чит?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-4501995-0-55183400-1393236706_thumb.jpg

 

Очень похоже на рассинхрон. Создайте пожалуйста заявку в цпп(в раздел тех. вопросы) описав проблему и предоставив данные теста программой пинг-плотер, а так же файлы Dxdiag,Python.log.

 

Закрыто.

  • Плюс 2

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...