anonym_D89EPS5as27H Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 63 публикации 36 662 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 24 Фев 2014 - 10:15 пользователь petriot71 сказал:пинг не для танков однакопостоянно с таким играю Ссылка на комментарий
Gugagus Опубликовано: 24 февраля, 2014 Бета-тестеры 236 публикаций 22 951 бой Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 Пинг+рассинхрон, при выезде из за камня, хоть это и фатально(ты выехал боком, а не ромбом) нужно подождать 0.5сек дабы не пускать снаряды из боков башни. Ссылка на комментарий
fn1363 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 420 публикаций 26 241 бой Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 (изменено) 24 Фев 2014 - 10:12 пользователь Adller сказал:стреляю в пт немецкую, прицел , круг сведения практически полностью на пт, визуально дуло тоже смотрит на пт, но снаряд далеко летит не пт, и далеко не параллельно дулу, под углом вообще вылетает, это видно на скрине, я не раз пересматривал реплей? Как это возможно , кто нибудь в силах это объяснить? разве можно допускать такое в игре? Это что чит?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-4501995-0-55183400-1393236706_thumb.jpgЕсть довольно известный баг патча 0.8.11, когда танк находится рядом с препятствием/домом (т.е. его орудие) то снаяд "магнитит" к препятствию в не зависимости куда было напрвленно орудие. Либо вы не пользуетесь серверным прицеломи из-за этого не ясно, куда на самом деле смотрит ваше орудие на сервере. Думаю это второй всё же вариант т.к. снаряд не попал в какое-то конкретное препятствие. Изменено 24 февраля, 2014 пользователем fn1363 Ссылка на комментарий
anonym_724efp3EU8R2 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 152 публикации 77 868 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 24 Фев 2014 - 12:12 пользователь Adller сказал:стреляю в пт немецкую, прицел , круг сведения практически полностью на пт, визуально дуло тоже смотрит на пт, но снаряд далеко летит не пт, и далеко не параллельно дулу, под углом вообще вылетает, это видно на скрине, я не раз пересматривал реплей? Как это возможно , кто нибудь в силах это объяснить? разве можно допускать такое в игре? Это что чит?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-4501995-0-55183400-1393236706_thumb.jpgОтвет простой - то не твой снаряд летит. То от тебя отрикошетил чужой снаряд... Трасеры от своего снаряда не рисуются так - это отрикошетившый снаряд врага!!!! Ссылка на комментарий
fn1363 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 420 публикаций 26 241 бой Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 (изменено) 24 Фев 2014 - 11:05 пользователь Profi_zerg сказал:Ответ простой - то не твой снаряд летит. То от тебя отрикошетил чужой снаряд... Трасеры от своего снаряда не рисуются так - это отрикошетившый снаряд врага!!!!Думаю, что если бы был рикошет, то мод бы зафиксировал это (пусть им и невсегда можно верить). И в обновлении были изменены трассера рикошетов и теперь они выглядят иначе. Изменено 24 февраля, 2014 пользователем fn1363 1 Ссылка на комментарий
anonym_724efp3EU8R2 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 152 публикации 77 868 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 24 Фев 2014 - 13:11 пользователь fn1363 сказал:Думаю, что если бы был рикошет, то мод бы зафиксировал это (пусть им и невсегда можно верить). И в обновлении были изменены трассера рикошетов и теперь они выглядят иначе.У меня стоит мод пак джова, собственно как и у этого играка... И рикошет выглядит именно так! Ссылка на комментарий
M9lCHuK_56 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 12 публикаций 18 100 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 24 Фев 2014 - 14:13 пользователь Profi_zerg сказал:У меня стоит мод пак джова, собственно как и у этого играка... И рикошет выглядит именно так!блинн, да что за глупость пишите, это не рикошет, человек был прав, который тебе пояснил о том что если бы это был рикошет, то мод завфиксировал бы! и потом у меня модпак не от Джова! И есть конечно же репелей!! Был бы рикошет, я бы не стал создавать на это тему.. 1 Ссылка на комментарий
fn1363 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 420 публикаций 26 241 бой Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 (изменено) 24 Фев 2014 - 11:13 пользователь Profi_zerg сказал:У меня стоит мод пак джова, собственно как и у этого играка... И рикошет выглядит именно так!Рикошет в любом случае выглядел бы иначе т.к. на скрине враги находятся прямо перед автором и если бы и был рикошет, то он был бы направлен вверх (из-за конструкции башни "хомяка") либо под более сильным углом углом сторону. А здесь виден трассер конкретно со стороны орудия. Скорее всего произошла рассинхронизация, как здесь уже многократно говорилось. Думаю, если посмотреть реплей, включив серверный прицел, то круг сведения будет направлен в сторону этого трассера. P.S. - у меня тоже мод пак джова и рикошеты выглядят иначе. Изменено 24 февраля, 2014 пользователем fn1363 Ссылка на комментарий
Amffi Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 1 032 публикации 12 501 бой Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 пинг 130 настолько ничтожен,что косяк далеко не в этом.рассинхрон имел бы место,если бы горела лампочка лага.давно всем известно что игра ещё на стадии разработки,на серваки и нормальный канал инета у разрабов денег нет и т.д. и т.п. No money - no honey Ссылка на комментарий
AlexChlm Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 2 441 публикация 168 372 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 (изменено) Это "ситхи" темной стороны силы отводят снаряды, летящие в них .А если честно, то есть такое, и часто стало встречаться с новым патчем. Типичный пример играя на бат-арте: полное сведение, выстрел, снаряд летит за круг сведения. Не меняя положение курсора, стреляешь следующий снаряд и опять за круг сведения. Исправляется путем выхода из арт-режима. И это не только у меня такое: совзводник тоже сталкивался с этим. Изменено 24 февраля, 2014 пользователем AlexChlm Заповедь самурая: "Уважай врага своего - он учит тебя побеждать" Ссылка на комментарий
I_am_Darth_Vader Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 489 публикаций 51 686 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 24 Фев 2014 - 13:12 пользователь Adller сказал:стреляю в пт немецкую, прицел , круг сведения практически полностью на пт, визуально дуло тоже смотрит на пт, но снаряд далеко летит не пт, и далеко не параллельно дулу, под углом вообще вылетает, это видно на скрине, я не раз пересматривал реплей? Как это возможно , кто нибудь в силах это объяснить? разве можно допускать такое в игре? Это что чит?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-4501995-0-55183400-1393236706_thumb.jpgЛаг, рассинхронизация или просто стрелял с вертушки Ссылка на комментарий
DevoIution Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 1 101 публикация 40 437 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 это баг вг ,если включить снайперский режим ,то какраз он снаряд летит именно по снайперскому сведению в самый его круг ибо я сам играю на т54е1 и знаю какая там точная пушка ,возможно было резкий переход из снайперского режима в обычный и из-за высокого пинга сервер просто не успел обработать это Ссылка на комментарий
anonym_724efp3EU8R2 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 152 публикации 77 868 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 24 Фев 2014 - 15:45 пользователь snicki1 сказал:это баг вг ,если включить снайперский режим ,то какраз он снаряд летит именно по снайперскому сведению в самый его круг ибо я сам играю на т54е1 и знаю какая там точная пушка ,возможно было резкий переход из снайперского режима в обычный и из-за высокого пинга сервер просто не успел обработать это блин... если 3 т54 точная пушка с 0,4 и ужасным сведением - то я бетмен!!! Я по прежнему говорю, что это рикошет! Реплей в студию! Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 24 Фев 2014 - 16:12 пользователь Adller сказал:стреляю в пт немецкую, прицел , круг сведения практически полностью на пт, визуально дуло тоже смотрит на пт, но снаряд далеко летит не пт, и далеко не параллельно дулу, под углом вообще вылетает, это видно на скрине, я не раз пересматривал реплей? Как это возможно , кто нибудь в силах это объяснить? разве можно допускать такое в игре? Это что чит?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-4501995-0-55183400-1393236706_thumb.jpg Очень похоже на рассинхрон. Создайте пожалуйста заявку в цпп(в раздел тех. вопросы) описав проблему и предоставив данные теста программой пинг-плотер, а так же файлы Dxdiag,Python.log. Закрыто. 2 Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации