Sniff Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 573 публикации 23 215 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 Если есть желание, посмотрите http://www.youtube.com/watch?v=O1U6wpzdyqM.Все "на пальцах". Ссылка на комментарий
Eridanos Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 1 120 публикаций 38 976 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 (изменено) 05 Янв 2014 - 22:26 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:то, что тебе самому не нужно учитывать траекторию полёта снаряда 05 Янв 2014 - 22:26 пользователь Sniff сказал:Ваше возмущение было бы понятно, если бы танк стрелял "лазерным лучом". Еще раз повторю для невнимательных нечитателей! Танк находится в моем засвете! Я его четко вижу в прицел! И тут прицел начинает падать! Какая *** корректировка???! Че вы туфту тут гоните?! Танк не исчезает из засвета! Изменено 5 января, 2014 пользователем Estok Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.Китай: Type 59, 59-16. Ссылка на комментарий
ACID_DUST Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 2 078 публикаций 21 386 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 21:26 пользователь Fester22 сказал: Когда танк пропадает из засвета, точкой прицеливания становится точка, значительно более удалённая от игрока, чем был танк в прицеле. Прицел должен подниматься, а не опускаться.угу.... только не забывайте, что прицел в игре это не прицел, а круг куда приблизительно должен попасть снаряд. Поэтому при пропадании танка из засвета он фиксируется на рельефе лежащем за танком, т.е. "падает" из-за парабалической траектории Ссылка на комментарий
Konstanty_Rokossowski Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 10 730 публикаций 19 343 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 22:26 пользователь Fester22 сказал: Когда танк пропадает из засвета, точкой прицеливания становится точка, значительно более удалённая от игрока, чем был танк в прицеле. Прицел должен подниматься, а не опускаться.ох...На пальцах: есть две точки: перед танком твоим (прицел) и точка, куда снярад прилетит. Когда наводишь на танк, наводчик совмещает точки, учитывая страекторию полёта снаряда. Когда танка в прицеле нет - учитывать нечего, потому прицел "опускается" показывая параболу. Крайняя точка - граница карты 1 Легенды WoT Ссылка на комментарий
anonym_MWHjy4ZqNOno Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 621 публикация 23 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 22:29 пользователь ACID_DUST сказал:угу.... только не забывайте, что прицел в игре это не прицел, а круг куда приблизительно должен попасть снаряд. Поэтому при пропадании танка из засвета он фиксируется на рельефе лежащем за танком, т.е. "падает" из-за парабалической траектории Прицел падает, даже если за танком чистое небо, т.е. весь круг на "небе". Ссылка на комментарий
ACID_DUST Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 2 078 публикаций 21 386 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 21:31 пользователь Fester22 сказал: Прицел падает, даже если за танком чистое небо, т.е. весь круг на "небе".Значит он зафиксировался на крае карты. Суть от этого не меняется Ссылка на комментарий
anonym_MWHjy4ZqNOno Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 621 публикация 23 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 22:30 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:ох...На пальцах: есть две точки: перед танком твоим (прицел) и точка, куда снярад прилетит. Когда наводишь на танк, наводчик совмещает точки, учитывая страекторию полёта снаряда. Когда танка в прицеле нет - учитывать нечего, потому прицел "опускается" показывая параболу. Крайняя точка - граница карты Ок, ясно. Ссылка на комментарий
Sniff Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 573 публикации 23 215 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 (изменено) 05 Янв 2014 - 19:31 пользователь Fester22 сказал: Прицел падает, даже если за танком чистое небо, т.е. весь круг на "небе".Само собой. Потому что снаряд улетит в небо, пролетит по длинной дуге и где-то там упадет. Где-то на краю карты. Изменено 5 января, 2014 пользователем Sniff Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 23:23 пользователь Estok сказал:Несомненно очень удобно это... Особенно когда танк у тебя в кругу прицела находится. светится и вдруг начинает прицел прыгать вверх-вниз... Очень удобно. Причем ладно бы пропадал из видимости. В зоне моего же засвета находится цель, и такая байда творится. И что удобного то в этом?Предпочитаешь поправку на расстояние в уме считать? А она уже на 200м вполне ощутимая. Ссылка на комментарий
Sniff Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 573 публикации 23 215 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 (изменено) 05 Янв 2014 - 19:28 пользователь Estok сказал:Еще раз повторю для невнимательных нечитателей! Танк находится в моем засвете! Я его четко вижу в прицел! И тут прицел начинает падать! Какая *** корректировка???! Че вы туфту тут гоните?! Танк не исчезает из засвета!На втором скрине танк пропал из засвета. Вот прицел и отображает новую точку попадания. Чтобы прицел скакал по врагу, который спокойно стоит и вы оба неподвижны - не встречал такого. Изменено 5 января, 2014 пользователем Sniff Ссылка на комментарий
Eridanos Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 1 120 публикаций 38 976 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 22:26 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:то, что тебе самому не нужно учитывать траекторию полёта снаряда :facepalm:И, кстати, в такие моменты приходится именно самому рассчитывать траекторию чтоб попасть в цель. Так что увы товарищ... Не убедительно! 05 Янв 2014 - 22:32 пользователь anarhoid сказал:Предпочитаешь поправку на расстояние в уме считать? А она уже на 200м вполне ощутимая.Ещё один "умник"... Перечитай внимательно сообщение прежде чем вставать в позу мыслителя! 05 Янв 2014 - 22:33 пользователь Sniff сказал:На втором скрине танк пропал из засвета. Вот прицел и отображает новую точку попадания. Чтобы прицел скакал по врагу, который спокойно стоит и вы оба неподвижны - не встречал такого.Да. На скринах пропал. Но я пишу не про скрины. А про то, с чем сталкиваюсь довольно часто сам. Отсюда и сарказм на тему "удобства" этой фишки. Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.Китай: Type 59, 59-16. Ссылка на комментарий
Sniff Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 573 публикации 23 215 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 19:36 пользователь Estok сказал:Да. На скринах пропал. Но я пишу не про скрины. А про то, с чем сталкиваюсь довольно часто сам. Отсюда и сарказм на тему "удобства" этой фишки.Непонятно, нафига постить скрины, не относящиеся к вопросу. Сдаётся мне, что с подобным явлением сталкиваетесь Вы один. Ссылка на комментарий
ACID_DUST Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 2 078 публикаций 21 386 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 (изменено) 05 Янв 2014 - 21:36 пользователь Estok сказал:Да. На скринах пропал. Но я пишу не про скрины. А про то, с чем сталкиваюсь довольно часто сам. Отсюда и сарказм на тему "удобства" этой фишки.Если бы не было этой "фишки" у вас был бы не круг попадания, а реальный прицел с поправками на расстояние до цели. Вот тогда бы точно было "удобно" http://s017.radikal.ru/i423/1401/da/c01f92c8ab39.jpg Изменено 5 января, 2014 пользователем ACID_DUST Ссылка на комментарий
Eridanos Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 1 120 публикаций 38 976 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 22:38 пользователь ACID_DUST сказал:Если бы не было этой "фишки" у вас был бы не круг попадания, а реальный прицел с поправками на расстояние до цели. Вот тогда бы точно было "удобно"Если бы у бабушки были колокольчики... Мы играем в АРКАДУ уважаемый... А не в симулятор. Отсюда и требования слегка разнятся. Ненаходите? Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.Китай: Type 59, 59-16. Ссылка на комментарий
Eridanos Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 1 120 публикаций 38 976 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 22:38 пользователь Sniff сказал:Непонятно, нафига постить скрины, не относящиеся к вопросу. Сдаётся мне, что с подобным явлением сталкиваетесь Вы один.А разве вопрос поднят в теме не о падающем прицеле7 Или я что то недопонимаю? Вопрос затронут, я выкладываю свои наблюдения. Какие проблемы то? Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.Китай: Type 59, 59-16. Ссылка на комментарий
ACID_DUST Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 2 078 публикаций 21 386 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 21:40 пользователь Estok сказал:Если бы у бабушки были колокольчики... Мы играем в АРКАДУ уважаемый... А не в симулятор. Отсюда и требования слегка разнятся. Ненаходите?Ну так пишите разрабам предложение, пусть траектория снаряда будет прямой. Замаетесь от арты бегать тогда. =) Представляю как она будет гнуть в ПТ режиме Ссылка на комментарий
CMEPTb_u3_KyCTOB_ Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 1 063 публикации 60 585 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 ох, а как это на арте в пт режиме бесит Ссылка на комментарий
Eridanos Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 1 120 публикаций 38 976 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 22:44 пользователь ACID_DUST сказал:Ну так пишите разрабам предложение, пусть траектория снаряда будет прямой. Замаетесь от арты бегать тогда. =) Представляю как она будет гнуть в ПТ режиме Представляете? Инфа о том что игра аркадная, сто процентно от разрабов. Так зачем геморойничать так? Не так давно появились эти странные провалы. Раньше такого небыло. Так в чем проблема? Если не могут сделать работу этой фичи как положенно, пусть вобще уберут её! Раньше же играли и как то норм всё было. Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.Китай: Type 59, 59-16. Ссылка на комментарий
ACID_DUST Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 2 078 публикаций 21 386 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 05 Янв 2014 - 21:46 пользователь Estok сказал:Представляете? Инфа о том что игра аркадная, сто процентно от разрабов. Так зачем геморойничать так? Не так давно появились эти странные провалы. Раньше такого небыло. Так в чем проблема? Если не могут сделать работу этой фичи как положенно, пусть вобще уберут её! Раньше же играли и как то норм всё было.Раньше было тоже. Три года играю - было всегда. Ссылка на комментарий
CMEPTb_u3_KyCTOB_ Опубликовано: 5 января, 2014 Игроки 1 063 публикации 60 585 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2014 вообще то прицел всегда так себя вёл Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации