Перейти к содержимому

Падающий прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
1 120 публикаций
38 976 боёв
05 Янв 2014 - 22:26 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:

то, что тебе самому не нужно учитывать траекторию полёта снаряда :facepalm:

05 Янв 2014 - 22:26 пользователь Sniff сказал:

Ваше возмущение было бы понятно, если бы танк стрелял "лазерным лучом". 


Еще раз повторю для невнимательных нечитателей! Танк находится в моем засвете! Я его четко вижу в прицел! И тут прицел начинает падать! Какая *** корректировка???! Че вы туфту тут гоните?! Танк  не исчезает из засвета!

Изменено пользователем Estok
Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.
Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.
Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.
Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.
Китай: Type 59, 59-16.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 078 публикаций
21 386 боёв
05 Янв 2014 - 21:26 пользователь Fester22 сказал:

 

Когда танк пропадает из засвета, точкой прицеливания становится точка, значительно более удалённая от игрока, чем был танк в прицеле. Прицел должен подниматься, а не опускаться.

угу.... только не забывайте, что прицел в игре это не прицел, а круг куда приблизительно должен попасть снаряд. Поэтому при пропадании танка из засвета он фиксируется на рельефе лежащем за танком, т.е. "падает" из-за парабалической траектории

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 730 публикаций
19 343 боя
05 Янв 2014 - 22:26 пользователь Fester22 сказал:

 

Когда танк пропадает из засвета, точкой прицеливания становится точка, значительно более удалённая от игрока, чем был танк в прицеле. Прицел должен подниматься, а не опускаться.

ох...

На пальцах: есть две точки: перед танком твоим (прицел) и точка, куда снярад прилетит. Когда наводишь на танк, наводчик совмещает точки, учитывая страекторию полёта снаряда. Когда танка в прицеле нет - учитывать нечего, потому прицел "опускается" показывая параболу. Крайняя точка - граница карты

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
621 публикация
23 боя
05 Янв 2014 - 22:29 пользователь ACID_DUST сказал:

угу.... только не забывайте, что прицел в игре это не прицел, а круг куда приблизительно должен попасть снаряд. Поэтому при пропадании танка из засвета он фиксируется на рельефе лежащем за танком, т.е. "падает" из-за парабалической траектории

 

 

Прицел падает, даже если за танком чистое небо, т.е. весь круг на "небе".

Ссылка на комментарий
Игроки
2 078 публикаций
21 386 боёв
05 Янв 2014 - 21:31 пользователь Fester22 сказал:

 

 

Прицел падает, даже если за танком чистое небо, т.е. весь круг на "небе".


Значит он зафиксировался на крае карты. Суть от этого не меняется

 

Ссылка на комментарий
Игроки
621 публикация
23 боя
05 Янв 2014 - 22:30 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:

ох...

На пальцах: есть две точки: перед танком твоим (прицел) и точка, куда снярад прилетит. Когда наводишь на танк, наводчик совмещает точки, учитывая страекторию полёта снаряда. Когда танка в прицеле нет - учитывать нечего, потому прицел "опускается" показывая параболу. Крайняя точка - граница карты

 

Ок, ясно.

Ссылка на комментарий
Игроки
573 публикации
23 215 боёв
05 Янв 2014 - 19:31 пользователь Fester22 сказал:

 

 

Прицел падает, даже если за танком чистое небо, т.е. весь круг на "небе".

Само собой. Потому что снаряд улетит в небо, пролетит по длинной дуге и где-то там упадет. Где-то на краю карты.

Изменено пользователем Sniff
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
05 Янв 2014 - 23:23 пользователь Estok сказал:


Несомненно очень удобно это... Особенно когда танк у тебя в кругу прицела находится. светится и вдруг начинает прицел прыгать вверх-вниз... Очень удобно. Причем ладно бы пропадал из видимости. В зоне моего же засвета находится цель, и такая байда творится. И что удобного то в этом?


Предпочитаешь поправку на расстояние в уме считать? А она уже на 200м вполне ощутимая.

Ссылка на комментарий
Игроки
573 публикации
23 215 боёв
05 Янв 2014 - 19:28 пользователь Estok сказал:


Еще раз повторю для невнимательных нечитателей! Танк находится в моем засвете! Я его четко вижу в прицел! И тут прицел начинает падать! Какая *** корректировка???! Че вы туфту тут гоните?! Танк  не исчезает из засвета!

На втором скрине танк пропал из засвета. Вот прицел и отображает новую точку попадания. Чтобы прицел скакал по врагу, который спокойно стоит и вы оба неподвижны - не встречал такого.

Изменено пользователем Sniff
Ссылка на комментарий
Игроки
1 120 публикаций
38 976 боёв
05 Янв 2014 - 22:26 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:

то, что тебе самому не нужно учитывать траекторию полёта снаряда  :facepalm:


И, кстати, в такие моменты приходится именно самому рассчитывать траекторию чтоб попасть в цель. Так что увы товарищ... Не убедительно!

 
05 Янв 2014 - 22:32 пользователь anarhoid сказал:


Предпочитаешь поправку на расстояние в уме считать? А она уже на 200м вполне ощутимая.


Ещё один "умник"... Перечитай внимательно сообщение прежде чем вставать в позу мыслителя!

 
05 Янв 2014 - 22:33 пользователь Sniff сказал:

На втором скрине танк пропал из засвета. Вот прицел и отображает новую точку попадания. Чтобы прицел скакал по врагу, который спокойно стоит и вы оба неподвижны - не встречал такого.

Да. На скринах пропал. Но я пишу не про скрины. А про то, с чем сталкиваюсь довольно часто сам. Отсюда и сарказм на тему "удобства" этой фишки.


 
Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.
Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.
Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.
Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.
Китай: Type 59, 59-16.
Ссылка на комментарий
Игроки
573 публикации
23 215 боёв
05 Янв 2014 - 19:36 пользователь Estok сказал:

Да. На скринах пропал. Но я пишу не про скрины. А про то, с чем сталкиваюсь довольно часто сам. Отсюда и сарказм на тему "удобства" этой фишки.

Непонятно, нафига постить скрины, не относящиеся к вопросу. Сдаётся мне, что с подобным явлением сталкиваетесь Вы один.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 078 публикаций
21 386 боёв
05 Янв 2014 - 21:36 пользователь Estok сказал:

Да. На скринах пропал. Но я пишу не про скрины. А про то, с чем сталкиваюсь довольно часто сам. Отсюда и сарказм на тему "удобства" этой фишки.


Если бы не было этой "фишки" у вас был бы не круг попадания, а реальный прицел с поправками на расстояние до цели. Вот тогда бы точно было "удобно"

 

http://s017.radikal.ru/i423/1401/da/c01f92c8ab39.jpg

Изменено пользователем ACID_DUST

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 120 публикаций
38 976 боёв
05 Янв 2014 - 22:38 пользователь ACID_DUST сказал:


Если бы не было этой "фишки" у вас был бы не круг попадания, а реальный прицел с поправками на расстояние до цели. Вот тогда бы точно было "удобно"


Если бы у бабушки были колокольчики... Мы играем в АРКАДУ уважаемый... А не в симулятор. Отсюда и требования слегка разнятся. Ненаходите?

Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.
Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.
Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.
Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.
Китай: Type 59, 59-16.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 120 публикаций
38 976 боёв
05 Янв 2014 - 22:38 пользователь Sniff сказал:

Непонятно, нафига постить скрины, не относящиеся к вопросу. Сдаётся мне, что с подобным явлением сталкиваетесь Вы один.


А разве вопрос поднят в теме не о падающем прицеле7 Или я что то недопонимаю? Вопрос затронут, я выкладываю свои наблюдения. Какие проблемы то?

Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.
Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.
Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.
Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.
Китай: Type 59, 59-16.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 078 публикаций
21 386 боёв
05 Янв 2014 - 21:40 пользователь Estok сказал:


Если бы у бабушки были колокольчики... Мы играем в АРКАДУ уважаемый... А не в симулятор. Отсюда и требования слегка разнятся. Ненаходите?


Ну так пишите разрабам предложение, пусть траектория снаряда будет прямой.

 

Замаетесь от арты бегать тогда. =) Представляю как она будет гнуть в ПТ режиме :facepalm:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 120 публикаций
38 976 боёв
05 Янв 2014 - 22:44 пользователь ACID_DUST сказал:


Ну так пишите разрабам предложение, пусть траектория снаряда будет прямой.

 

Замаетесь от арты бегать тогда. =) Представляю как она будет гнуть в ПТ режиме :facepalm:


Представляете? Инфа о том что игра аркадная, сто процентно от разрабов. Так зачем геморойничать так? Не так давно появились эти странные провалы. Раньше такого небыло. Так в чем проблема? Если не могут сделать работу этой фичи как положенно, пусть вобще уберут её! Раньше же играли и как то норм всё было.

Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.
Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.
Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.
Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.
Китай: Type 59, 59-16.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 078 публикаций
21 386 боёв
05 Янв 2014 - 21:46 пользователь Estok сказал:


Представляете? Инфа о том что игра аркадная, сто процентно от разрабов. Так зачем геморойничать так? Не так давно появились эти странные провалы. Раньше такого небыло. Так в чем проблема? Если не могут сделать работу этой фичи как положенно, пусть вобще уберут её! Раньше же играли и как то норм всё было.


Раньше было тоже. Три года играю - было всегда.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...