anonym_QIZeYWOpu6WC Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 38 публикаций 29 778 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры? 5 Ссылка на комментарий
RenamedUser_7882567 Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 13 384 публикации 1 235 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 они ведуца постоянно Безруко-безмозглый, бесконечно безответственный, беспредельно беспощадный я "САУ не герои, они кара небесная :-)" Ссылка на комментарий
Barclaus Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 1 654 публикации 11 532 боя Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 Этого не делаю, так как олени, будут специально стволы ломать 1 Ссылка на комментарий
anonym_Mu1DkWkj67if Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 12 626 публикаций 48 880 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 Нет, это будет не играбельно. И вы будете первым, кто напишет: "а пачиму я погнул ствол проезжая по лесу мурованки".И да, это таки аркада, хоть с частичным уклоном к реализму. 6 Ссылка на комментарий
sadovniksvs Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 3 210 публикаций 57 642 боя Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 04 Янв 2014 - 12:43 пользователь 760_Ash сказал:Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?что в при таком раскладе делать Пантере с ее стволярой ? Ссылка на комментарий
aligator5226 Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 188 публикаций 23 358 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 ты же первый и взвоешь от последствий данных исправлений. так зачем тогда вводить данную фичу? Ссылка на комментарий
anonym_l2CyRll0jMoT Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 94 публикации 34 915 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 дуло не является не материальным так как при попадании в дуло мертвого либо живого либо союзника или врага снаряд уходит именно в дуло!!! Просто немного не доработанное и еще представь себе как тебе будет удобно если ты постоянно будешь цепляться дулом за всякие преграды это будет очень не удобно Ссылка на комментарий
DeMoN_tR Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 182 публикации 15 364 боя Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 04 Янв 2014 - 09:43 пользователь 760_Ash сказал:Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?Ну вот представь, едешь ты себе на пт и тут перед тобой пролетает союзный лт и тебе критует орудие и он сам остается с 50% ХП из этого следует что ты теряешь ремку из за оленя и + еще после боя штраф тебе Ссылка на комментарий
Sniff Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 573 публикации 23 215 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 Это сознательное упрощение, принятое по совокупности причин. Менять не будут (надеюсь) и правильно. иначе будут гнутые стволы и фехтование на танках. Ссылка на комментарий
BigGuns38 Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 279 публикаций 28 379 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 04 Янв 2014 - 14:43 пользователь 760_Ash сказал:Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?сколько раз писали что не будут делать пушку материальной частью Ссылка на комментарий
anonym_QIZeYWOpu6WC Опубликовано: 4 января, 2014 Игроки 38 публикаций 29 778 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 января, 2014 Ага, значит гусли физические, на ямах и после падения ломаются, на полёт и пробитие снарядов (особенно в последнее время) "аркадность" игры не распространяется, деревья падают а дома рушатся, вот и хорошо, олени в лесу станут более осторожнее чтобы рога не зацепить:) ,ну а если серьёзно то зачем тогда вся эта физика и украшательства в аркаде? 04 Янв 2014 - 12:57 пользователь BigGuns38 сказал:сколько раз писали что не будут делать пушку материальной частьюПрости но не нашёл. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 10 января, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2014 04 Янв 2014 - 12:43 пользователь 760_Ash сказал:Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?В Ваше предложении не больше реализма, чем в текущей ситуации с орудиями, которые проходят сквозь стена.Физика игра совершенствуется постоянно и результаты этой работы будут доступны пользователям в 2014 году. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации