Перейти к содержимому

Интересная физика.


Рекомендованные публикации

Игроки
38 публикаций
29 778 боёв
Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по  направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
13 384 публикации
1 235 боёв
они ведуца постоянно

 

Безруко-безмозглый, бесконечно безответственный, беспредельно беспощадный я :)

"САУ не герои, они кара небесная :-)"

Ссылка на комментарий
Игроки
12 626 публикаций
48 880 боёв

Нет, это будет не играбельно. И вы будете первым, кто напишет: "а пачиму я погнул ствол проезжая по лесу мурованки".

И да, это таки аркада, хоть с частичным уклоном к реализму.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
3 210 публикаций
57 642 боя
04 Янв 2014 - 12:43 пользователь 760_Ash сказал:

Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по  направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?


что в при таком раскладе делать Пантере с ее стволярой ?

Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
23 358 боёв
ты же первый и взвоешь от последствий данных исправлений. так зачем тогда вводить данную фичу?
Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
34 915 боёв
дуло не является не материальным так как при попадании в дуло мертвого либо живого либо союзника или врага снаряд уходит именно в дуло!!! Просто немного не доработанное и еще представь себе как тебе будет удобно если ты постоянно будешь цепляться дулом за всякие преграды это будет очень не удобно 
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
15 364 боя
04 Янв 2014 - 09:43 пользователь 760_Ash сказал:

Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по  направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?

Ну вот представь, едешь ты себе на пт и тут перед тобой пролетает союзный лт и тебе критует орудие и он сам остается с 50% ХП из этого следует что ты теряешь ремку из за оленя и +  еще после боя штраф тебе

Ссылка на комментарий
Игроки
573 публикации
23 215 боёв
Это сознательное упрощение, принятое по совокупности причин. Менять не будут (надеюсь) и правильно. иначе будут гнутые стволы и фехтование на танках.
Ссылка на комментарий
Игроки
279 публикаций
28 379 боёв
04 Янв 2014 - 14:43 пользователь 760_Ash сказал:

Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по  направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?

сколько раз писали что не будут делать пушку материальной частью

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
29 778 боёв

Ага, значит гусли физические, на ямах и после падения ломаются, на полёт и пробитие снарядов (особенно в последнее время) "аркадность" игры не распространяется, деревья падают а дома рушатся, вот и хорошо, олени в лесу станут более осторожнее чтобы рога не зацепить:) ,ну а если серьёзно то зачем тогда вся эта физика и украшательства в аркаде?

 

04 Янв 2014 - 12:57 пользователь BigGuns38 сказал:

сколько раз писали что не будут делать пушку материальной частью

Прости но не нашёл.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
04 Янв 2014 - 12:43 пользователь 760_Ash сказал:

Извиняюсь, если уже поднимали этот вопрос, однако поиск не помог. После ввода физики играть стало гораздо интересней , более того собираются ввести даже HD текстуры, отрывающиеся башни и т.д., для лучшей наглядности как я понимаю, но я не понимаю почему само дуло танка не является материальным объектом, свободно проходит и сквозь стены и сквозь танки, непорядок. Было бы гораздо реалистичней если бы стоящий в плотную к стене или к другому танку, танк не смог или же не успел бы повернуть башню по  направлению к противнику. Например в зависимости от мощности поворотного движка башни и УВН в клинче чтобы не дать противнику повернуть орудие на себя.Вопрос следующий - будут ли вестись работы по совершенствованию физической модели игры?

В Ваше предложении не больше реализма, чем в текущей ситуации с орудиями, которые проходят сквозь стена.
Физика игра совершенствуется постоянно и результаты этой работы будут доступны пользователям в 2014 году.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...