Eisen_Katze Опубликовано: 28 декабря, 2013 Игроки 690 публикаций 31 846 боёв Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2013 Уважаемые разработчики, не знаю, возможно, к вам уже обращались с такой идеей, но все же- как вам идея о том, что модуль может находиться не в 3 состояниях- неповрежденном, поврежденном и полностью разрушенном, а в больших? То есть, я предлагаю ввести систему, при которой модуль может выйти из строя на 10, 20, 50% и т.д.Например- выстрел из бл-10 в двигатель повреждает его на 70, 80%, а, например, выстрел из KwK L/100 (удочки Пантеры) - на 15-30% ? Конечно, это например, ведь еще важно, куда именно попал снаряд и т.д. Вот еще пример. Допустим, у танка стоит 10-и цилиндровый двигатель, попаданием снаряда разрушено 2 из них, следовательно, мощность уменьшается на 20% и так далее. Конечно, это будет нести дополнительную нагрузку на сервера, но, мне кажется, это будет справедливо, т.к. даже в условиях аркады снаряды 152 мм калибра и 76 мм (разница в 2 раза) будут наносить разный урон модулям и ухудшать их работу соотвественно урону 8 Ссылка на комментарий
anonym_QvQkADZJ3p77 Опубликовано: 31 декабря, 2013 Игроки 267 публикаций 7 152 боя Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2013 Неплохая идея.Действительно, это улучшит аркаду Ссылка на комментарий
Ig0rS Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 96 публикаций 17 641 бой Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 Но тогда будет очень сложно играть на танках с броней, поскольку несколько попаданий по тебе (фугасами, например) будут сразу ухудшать параметры танка на 10-25%. Либо тогда делать так, чтобы модуль чинился сам до 100%, допустим движок с 0 до 10% чинится за 2 секунды, а с 90 до 100% за 1 минуту, т.е., чем ближе модуль к 100%, тем медленнее он чинится. Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 угу и кучу параметров всей технике задать и потом взаимодействие общее этого бреда сделать... ТС советую иногда думать над предложениями... PerpetuuS Ссылка на комментарий
Eisen_Katze Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 690 публикаций 31 846 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 07 Янв 2014 - 22:02 пользователь CryDark сказал:угу и кучу параметров всей технике задать и потом взаимодействие общее этого бреда сделать... ТС советую иногда думать над предложениями...Это уж дело разработчиков - придумать такую систему. Да и к тому же, такая система не будет относиться ко всем модулям, например, к гусеницам или приборам наблюдения её никак не применить. 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 08 Янв 2014 - 11:33 пользователь anton58_rus сказал:Это уж дело разработчиков - придумать такую систему. Да и к тому же, такая система не будет относиться ко всем модулям, например, к гусеницам или приборам наблюдения её никак не применить. ты на счет реализации и мощностей подумай... PerpetuuS Ссылка на комментарий
anonym_SAHBo0bswEMd Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 229 публикаций 28 367 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 Прекрасная идея, думаю разработчикам стоит взять ее в оборот, вводить понемногу к отдельным модулям. Не надо ко всем и сразу. По реакции игроков на такое нововведение можно будет узнать, продолжать работу или нет. 1 Ссылка на комментарий
anonym_18JscqCzKUBk Опубликовано: 9 января, 2014 Игроки 81 публикация 33 753 боя Поделиться Опубликовано: 9 января, 2014 Мне кажется, разработчикам необходимо направить усилия на снижение требований к игре (или хотя бы не увеличивать существующие). У нас и так получается слишком много нововведений от патча к патчу... комп тормозит всё больше и больше. Поэтому не надо предлагать сомнительные новшества Ссылка на комментарий
Killua_1919 Опубликовано: 9 января, 2014 Игроки 172 публикации 10 529 боёв Поделиться Опубликовано: 9 января, 2014 (изменено) Против. Это унижение малокалиберных орудий :P На E25 неприятно будет.p.s мне Интересно если в танке нету снарядов ты можешь критануть его в боеукладку?) Дочитал, я не знаю если wg нечего делать то они Возможно начнут делать идею с двигателем и цилиндрами....А так если есть машина сам попробуй расскажешь что станет :)Для теста советую PGM Ultima Ratio Hecate II снесите 1 цилиндр расскажете на сколько снизится мощность двигателя. Изменено 9 января, 2014 пользователем Killua_1919 Порядочность и честность - слишком дорогие подарки. И не стоит их ждать от дешевых людей. Чем меньше окружающие знают о твоей личной жизни, тем удачнее она складывается. Ссылка на комментарий
BomberMan_by Опубликовано: 9 января, 2014 Игроки 46 публикаций 36 683 боя Поделиться Опубликовано: 9 января, 2014 28 Дек 2013 - 23:33 пользователь anton58_rus сказал: То есть, я предлагаю ввести систему, при которой модуль может выйти из строя на 10, 20, 50% и т.д...Против. Иначе тогда надо вводить использование ремкомплектов на 10, 20, 50% и т. д. , а куда девать использованные на 40% - брать с собой? А вдруг не хватит? Продавать? За какую цену? И как тогда работать будет большой ремкомплект? Ссылка на комментарий
Eisen_Katze Опубликовано: 10 января, 2014 Игроки 690 публикаций 31 846 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2014 09 Янв 2014 - 20:53 пользователь Killua_1919 сказал:Против. Это унижение малокалиберных орудий :P На E25 неприятно будет.p.s мне Интересно если в танке нету снарядов ты можешь критануть его в боеукладку?) Дочитал, я не знаю если wg нечего делать то они Возможно начнут делать идею с двигателем и цилиндрами....А так если есть машина сам попробуй расскажешь что станет :)Для теста советую PGM Ultima Ratio Hecate II снесите 1 цилиндр расскажете на сколько снизится мощность двигателя.Мелкокалиберные орудия берут свое скорострельностью, т.е. пока крупнокалиберное перезарядится, пушка небольшого калибра закидает его свинцом, тот же е-25 в пример 1 Ссылка на комментарий
Eisen_Katze Опубликовано: 10 января, 2014 Игроки 690 публикаций 31 846 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2014 09 Янв 2014 - 23:31 пользователь BomberMan_by сказал:Против. Иначе тогда надо вводить использование ремкомплектов на 10, 20, 50% и т. д. , а куда девать использованные на 40% - брать с собой? А вдруг не хватит? Продавать? За какую цену? И как тогда работать будет большой ремкомплект?нет, зачем? Оставить без изменений, если тебя не устраивает кататься с движком, поврежденным на 15% - чини, устраивает - катайся дальше Ссылка на комментарий
Killua_1919 Опубликовано: 11 января, 2014 Игроки 172 публикации 10 529 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2014 10 Янв 2014 - 15:03 пользователь anton58_rus сказал:нет, зачем? Оставить без изменений, если тебя не устраивает кататься с движком, поврежденным на 15% - чини, устраивает - катайся дальше От этого пострадают больше всего быстрые танки - лт, пт, ст.... Порядочность и честность - слишком дорогие подарки. И не стоит их ждать от дешевых людей. Чем меньше окружающие знают о твоей личной жизни, тем удачнее она складывается. Ссылка на комментарий
anonym_tKelqYMTsNbP Опубликовано: 11 января, 2014 Игроки 325 публикаций 23 735 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2014 Уже реализовано, просто повреждения большинства модулей на менее чем половину не вызывают последствий.см. "Подробный разбор механики повреждения модулей"http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C Ссылка на комментарий
Eisen_Katze Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 690 публикаций 31 846 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 11 Янв 2014 - 16:58 пользователь Szilard сказал:Уже реализовано, просто повреждения большинства модулей на менее чем половину не вызывают последствий.см. "Подробный разбор механики повреждения модулей"http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8CВот в том то и дело, что не вызывают последствий. Я как раз это и предлагаю ввести, зависимость качества работы модуля от его состояния 1 Ссылка на комментарий
Bozel Опубликовано: 16 января, 2014 Игроки 164 публикации 11 943 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2014 И чем конкретно ваше предложение улучшит геймплей? Ссылка на комментарий
draxter80 Опубликовано: 16 января, 2014 Игроки 162 публикации 25 817 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2014 10 Янв 2014 - 19:03 пользователь anton58_rus сказал:нет, зачем? Оставить без изменений, если тебя не устраивает кататься с движком, поврежденным на 15% - чини, устраивает - катайся дальше Вот представь - попадает по тебе арта и: повреждение двигателя - 15% (снижение скорости и маневренности)повреждение БК - 20% (увеличение времени перезарядки)повреждение орудия - 30% (увеличен разброс)повреждение башни - 25% (скорость вращения снижена)повреждение гусеницы - 100% (гусля сбита) А РЕМКОМПЛЕКТ ВСЕГО ОДИН. Что ты будешь чинить?Таким макаром к концу боя получаем кучу закритованного в хлам небоеспособного железа. Особенно тяжко придется высокоуровневым тяжам у которых при куче оставшегося ХП будет убита вся начинка. В текущих реалиях была бы сбита только гусля, а в остальном танк сохраняет боеспособность. Задумка в принципе интересная, но потребуется переделка всей механики повреждений и ремонта. Hello, IT. Have you tried turning It Off And On again? Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 16 января, 2014 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2014 Можно вообще поменять модель на более реалистичную.Повреждаются только модули и экипаж,а не танк,они имеют прочность и процент здоровья.Танк как таковой не убивается, примерно как в Silent Hunter повреждаются модули и экипаж.Лечение и ремонт восстанавливает определенный процент ,расходуя ремкомплект непрерывно, допустим бесплатно на 80% ,серебро на 100%, золото на 200%.Например, повредили 50% пушки - потратили на 50% ремкомплекта и осталось еще на 30%.Нечем чинить пушку - танк вообще без нее до конца игры, нечем чинить двигатель - стоит.Убили командира - танк убит. Ссылка на комментарий
AbXenta Опубликовано: 16 января, 2014 Игроки 80 публикаций 25 263 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2014 Интересненько, но мне как заядлому немцефилу не канает, ибо кто катал на немцах прекрасно знает что каждый выстрел это на 40% повреждения движка, независимо куда приходится выстрел :) ремкоплектов не хватит даже на то чтоб ездить. Взять к примеру толстого ягу вылетевший движок это скорость 8-11 км, если едем через слабый грунт то скорость падает до 6, а еще есть холмы на которые порой приходится реально вползать. Team MXS modlabs.netСАУ : Gw-Tiger ТТ : PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VIB Tiger II, VK4502(P) Ausf. B, Lowe СТ : E-50 ПТ-САУ: JagdPz E-100, Rhm.-Borsig Waffenträger, StuG IV(TIE Fighter)ЛТ: Spähpanzer SP I C Ссылка на комментарий
Eisen_Katze Опубликовано: 16 января, 2014 Игроки 690 публикаций 31 846 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 16 января, 2014 16 Янв 2014 - 06:12 пользователь draxter80 сказал: Вот представь - попадает по тебе арта и: повреждение двигателя - 15% (снижение скорости и маневренности)повреждение БК - 20% (увеличение времени перезарядки)повреждение орудия - 30% (увеличен разброс)повреждение башни - 25% (скорость вращения снижена)повреждение гусеницы - 100% (гусля сбита) А РЕМКОМПЛЕКТ ВСЕГО ОДИН. Что ты будешь чинить?Таким макаром к концу боя получаем кучу закритованного в хлам небоеспособного железа. Особенно тяжко придется высокоуровневым тяжам у которых при куче оставшегося ХП будет убита вся начинка. В текущих реалиях была бы сбита только гусля, а в остальном танк сохраняет боеспособность. Задумка в принципе интересная, но потребуется переделка всей механики повреждений и ремонта. Ну, как идея, сделать так, чтобы умение Ремонт восстанавливало нормальное функционирование модулей, можно не полностью, а до 90% 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации