anonym_ky9itgY1SKb0 Опубликовано: 17 декабря, 2013 Игроки 633 публикации 30 466 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2013 Начну немного с пред истории.Еще буквально год назад для меня, как выглядел бой в рандоме:- 3 минуты отстрел любителей "рашпоцентру" "свичу на тигре" и т.д.- игра в активный свет или продавливание направления, или отстрел из кустов (смотря на каком танке)- ближе к концу боя - пытаешься тащить, размен своего ХП если уже по другому никак.Что я вижу сейчас:- любителей слиться в первые минуты уже почти нет (ну по крайней во вражеской команде )- затем когда пытаешься давить какой то фланг, большинство игроков (даже на СТ) стоят в кустах и типо "настреливают" дамаг. Я понимаю стоящие в кустах ПТ, или Пантерку, но не ИС7 который строит из себя "снайпера". (скажем спасибо нашим "вододелам", которые учат этому всех) . Чтобы снайперить нужно же уметь стрелять! (ваш кэп)- Так как стоят не все, а кто то все таки едет на какой то фланг, то минуты через 2-3 счет обычно уже 0-6. А потом уже как понимаете "затащить" почти не реально, так как снайперы стоящие в кустах на ИС7 стрелять не умеют, технику засвета не знают и т.д.- А и почти в каждом бою "приятный" бонус - разбор бота на базе.- и как итог всего происходящего бои чаще проходят или победа 15-3 или слив с таким же счетом. От себя отмечу, что я не "фапаю" не эффективность, для меня главное победа, и не важно, то ли я набил 5к или по моему засвету накидали.Вы наверно тоже слышали фразу - "Да всем уже пофиг на процент побед, главное дамаг".Я не могу сказать, что я стал побеждать меньше или еще что то, я отмечаю, что рандом становится не интересным. Да я ною, да бомбануло, спасибо что в самолетах нет кустов. Стал я катать командные бои, первые дни было действительно круто и весело, такое себе месиво и исход битвы за 3-4 минуты решался (в зависимости от карты). Сейчас же, бой это "выкури" врага из анала на базе. Серьезно, абсолютное большинство стоят на базе. В большинстве своем боев, уже даже не паришься, чтобы что то просветить, просто по кратчайшему пути едешь на базу к врагу и ковыряешь его. 18 Ссылка на комментарий
Dobryi_Lev Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 15 266 публикаций 44 125 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 17 Дек 2013 - 20:58 пользователь TeRReN сказал:Spoiler Начну немного с пред истории.Еще буквально год назад для меня, как выглядел бой в рандоме:- 3 минуты отстрел любителей "рашпоцентру" "свичу на тигре" и т.д.- игра в активный свет или продавливание направления, или отстрел из кустов (смотря на каком танке)- ближе к концу боя - пытаешься тащить, размен своего ХП если уже по другому никак.Что я вижу сейчас:- любителей слиться в первые минуты уже почти нет (ну по крайней во вражеской команде )- затем когда пытаешься давить какой то фланг, большинство игроков (даже на СТ) стоят в кустах и типо "настреливают" дамаг. Я понимаю стоящие в кустах ПТ, или Пантерку, но не ИС7 который строит из себя "снайпера". (скажем спасибо нашим "вододелам", которые учат этому всех) . Чтобы снайперить нужно же уметь стрелять! (ваш кэп)- Так как стоят не все, а кто то все таки едет на какой то фланг, то минуты через 2-3 счет обычно уже 0-6. А потом уже как понимаете "затащить" почти не реально, так как снайперы стоящие в кустах на ИС7 стрелять не умеют, технику засвета не знают и т.д.- А и почти в каждом бою "приятный" бонус - разбор бота на базе.- и как итог всего происходящего бои чаще проходят или победа 15-3 или слив с таким же счетом. От себя отмечу, что я не "фапаю" не эффективность, для меня главное победа, и не важно, то ли я набил 5к или по моему засвету накидали.Вы наверно тоже слышали фразу - "Да всем уже пофиг на процент побед, главное дамаг".Я не могу сказать, что я стал побеждать меньше или еще что то, я отмечаю, что рандом становится не интересным. Да я ною, да бомбануло, спасибо что в самолетах нет кустов. Стал я катать командные бои, первые дни было действительно круто и весело, такое себе месиво и исход битвы за 3-4 минуты решался (в зависимости от карты). Сейчас же, бой это "выкури" врага из анала на базе. Серьезно, абсолютное большинство стоят на базе. В большинстве своем боев, уже даже не паришься, чтобы что то просветить, просто по кратчайшему пути едешь на базу к врагу и ковыряешь его. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-3224260-0-30690500-1387336024_thumb.jpg года полтора назад, только на пп вроде смотрели, а сейчас всё больше на кпд, а основа кпд вроде дамаг. а из-за кого вообще на стату смотрят? из-за зтотиздов-негодников таких, которые в клан к себе набирают игроков!!111 а как зтотизды из топ кланов стату себе повышают? ***ят, вступают в зговор с КВГ, бессовестно донатят, ну и (самое главное): дрочат в кустах. мышление среднестатистического игрока (имха).в командных боях вапще не гаварите, я еще давно заметил, что там (извините за выражение) аналом попахивает. 5 12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте. Ссылка на комментарий
anonym_i5t0mn6IRnfE Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 1 086 публикаций 36 948 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Стоит добавить еще одно модное начинание. Это игра под девизом "Победа - ничто, ХП - всё!"Очень часто наблюдается, как фуловые танки при численном перевесе в два раза стоят в ожидании.С места двигаются, когда остается 1-2 минуты, или вообще не едут никуда.ХП же надо беречь. 2 Ссылка на комментарий
anonym_mMdigHsmL2WY Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 267 публикаций 16 062 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Для меня главное не победа, главное - нагиб))). Предсказуемость современных боёв - худший бич рандома. Какой может быть азарт и интерес, если команда, которая в первые минуты получила преимущество по счёту, в 80% победит?Раньше после поражения думалось: "Мы проиграли, я сделал такие-то ошибки, враг их не сделал, он затащил, я нет. Ему респект, а мне надо играть лучше".Сейчас после поражения думается: "Нас безальтернативно разорвали 5:15 за пять минут. Зато в следующем бою сольётся уже вражеская команда, а, если нет, то, может, я буду попадать чаще и набью снайпера для достойного сопротивления".Игра стала типичной ММО, где акцент делается на задрачивание и прокачку. Та уникальная изюминка - а именно ПвП, в котором важно умение, а не только "шмот и прокачка" - почти исчезла. 13 Ссылка на комментарий
Zvorg Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 690 публикаций 29 090 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 18 Дек 2013 - 12:42 пользователь vyvik сказал:Игра стала типичной ММО, где акцент делается на задрачивание и прокачку. Та уникальная изюминка - а именно ПвП, в котором важно умение, а не только "шмот и прокачка" - почти исчезла.Конечно, я согласен с тем, что КВАС с 85мм пукалом не так доставляет как со 122мм, также как "ржавый" меч хуже "стального зачарованного +85 повреждения молниями"))НО!В последнее время, если пользоваться таким б-го мерзким изобретением как олениймер, можно увидеть: 8 из 10 боев игрун попадает в компанию закоренелых "краснопЁрок" - что-то случилось с рандомом ужесное за последний год... раньше был светофор - красные, зеленые, желтые.... Сейчас же - таблица игроков кроваво-красная... Исход боев в такй компании немного предсказуем... 1 Ссылка на комментарий
sergey19710 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 476 публикаций 55 119 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Не используйте моды, играйте в своё удовольствие)) и вряд ли вы найдете игрока с хорошим РЭ и малым процентом побед, и в нормальный клан с 46% не возьмут.. Ссылка на комментарий
3Jlou_y36eK Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 686 публикаций 48 894 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 18 Дек 2013 - 14:42 пользователь vyvik сказал:Раньше после поражения думалось: "Мы проиграли, я сделал такие-то ошибки, враг их не сделал, он затащил, я нет. Ему респект, а мне надо играть лучше".Сейчас после поражения думается: "Нас безальтернативно разорвали 5:15 за пять минут. Зато в следующем бою сольётся уже вражеская команда, а, если нет, то, может, я буду попадать чаще и набью снайпера для достойного сопротивления".Игра стала типичной ММО, где акцент делается на задрачивание и прокачку. Та уникальная изюминка - а именно ПвП, в котором важно умение, а не только "шмот и прокачка" - почти исчезла. Убрать сербо-голду, снизить на 10% хп и альфу у ПТ, либо повысить на 10% хп всем танкам кроме пт, пересмотреть маскировку у пт. 3 Ссылка на комментарий
3Jlou_y36eK Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 686 публикаций 48 894 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Пользователь сказал: Стал я катать командные бои, первые дни было действительно круто и весело, такое себе месиво и исход битвы за 3-4 минуты решался (в зависимости от карты). Сейчас же, бой это "выкури" врага из анала на базе. Серьезно, абсолютное большинство стоят на базе. В большинстве своем боев, уже даже не паришься, чтобы что то просветить, просто по кратчайшему пути едешь на базу к врагу и ковыряешь его. Меня это тоже юесить стало. Реально командные бои не напрягучие, и от них реально получаешь удовольствие, до того момента, пока не натыкаешься на аналку с кучей ис3. Сделали бы тогда как в турнирах, получил приимущество на 8 очков, время кончилось, выйграл. За темку плюсанул. Ссылка на комментарий
dr_MORO_mad Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 347 публикаций 17 072 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 17 Дек 2013 - 18:58 пользователь TeRReN сказал:- затем когда пытаешься давить какой то фланг, большинство игроков (даже на СТ) стоят в кустах и типо "настреливают" дамаг. Я понимаю стоящие в кустах ПТ, или Пантерку, но не ИС7 который строит из себя "снайпера". (скажем спасибо нашим "вододелам", которые учат этому всех) . Я бы добавил, что учат не только всех, но и на всем. До сих пор вспоминается бой в Мурованке, нижний респ, полтос-два встал в кустики у самой базы на пригорке и начал ПеТешить. Подгорело у всей команды. 17 Дек 2013 - 18:58 пользователь TeRReN сказал:От себя отмечу, что я не "фапаю" не эффективность, для меня главное победа, и не важно, то ли я набил 5к или по моему засвету накидали.Вы наверно тоже слышали фразу - "Да всем уже пофиг на процент побед, главное дамаг". Здесь опять же спасибо нашим стримерам. Достаточно вспомнить Муразоровское: "Да ребята, у меня на Объекте 704 48% побед, но 3600 среднего урона, вы только вдумайтесь - 3600 среднего". Чего тогда от ЦА ждать?))) 3 Правильный комьюнити менеджмент: "Можно всё, но зачем?" Ссылка на комментарий
sergey19710 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 476 публикаций 55 119 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Полтос2, как и любой другой свет вполне может постоять в кустах. Частенко это более эффективно, нежели оголтело носиться по карте 3 Ссылка на комментарий
dr_MORO_mad Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 347 публикаций 17 072 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 (изменено) 18 Дек 2013 - 14:17 пользователь sergey19710 сказал:Не используйте моды, играйте в своё удовольствие)) и вряд ли вы найдете игрока с хорошим РЭ и малым процентом побед, и в нормальный клан с 46% не возьмут..Найти игрока с минимальным 1200 РЭ и 48% побед достаточно не сложно. 18 Дек 2013 - 15:45 пользователь sergey19710 сказал:Полтос2, как и любой другой свет вполне может постоять в кустах. Частенко это более эффективно, нежели оголтело носиться по картеПассивный свет, а не стрельба по врагу. Постоять может, особенно у респа когда вся тима уже воюет, и стонет от слепоты в лесу, ну да, конечно у базы оно поэффективнее. ТТ тоже можно за артой попрятаться почти до самого конца и с перепугу вытащить бой. Не спорю. Изменено 18 декабря, 2013 пользователем dr_MORO_mad 1 Правильный комьюнити менеджмент: "Можно всё, но зачем?" Ссылка на комментарий
sergey19710 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 476 публикаций 55 119 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Понятие 'у базы' довольно размытое. В той же мурованке с горки у базы вполне возможен засвет почти до базы противника. При этом свет не дохнет, а живет. На тихом береге тоже из кустов около базы можно светить весь остров, и на многих картах есть места такие, не обязательно лететь на половину противника.. Ссылка на комментарий
dr_MORO_mad Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 347 публикаций 17 072 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 (изменено) 18 Дек 2013 - 15:58 пользователь sergey19710 сказал:Понятие 'у базы' довольно размытое. В той же мурованке с горки у базы вполне возможен засвет почти до базы противника. При этом свет не дохнет, а живет. На тихом береге тоже из кустов около базы можно светить весь остров, и на многих картах есть места такие, не обязательно лететь на половину противника.. При обзоре 350? С базы? Да еще и постреливая? Причем лт, расчитанный по ТТХ на активный свет? Сергей чего вы добиваетесь? Сохранить мину? Удачи. Изменено 18 декабря, 2013 пользователем dr_MORO_mad 1 Правильный комьюнити менеджмент: "Можно всё, но зачем?" Ссылка на комментарий
soldat_t Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 1 929 публикаций 30 503 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Так точно! Только не понял выражения "фапаю". "Выкурить из анала" в принципе понятно, но как это делается реально, не понимаю. Ослик был сегодня зол. Он узнал, что он осел. Ссылка на комментарий
anonym_ky9itgY1SKb0 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 633 публикации 30 466 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Кстати не понимаю, почему разрабы не запретят оленеметр. Все были в боях где в начале боя пишут, о посоны 60% на победу, с нами туз все класс....и слив...а когда 48% на победу, обычно побеждаешь, народ собирается, и играет более менее. Это как игра Зенита в последнем матче ЛЧ, узнали счет, забили на игру, получили 4 банки, и все...На счет отмены сербоголды по моему только ленивый не говорит. Разрабы так хотят "историчности", а в реале даже на бронированном танке броня только мешает. Единственное чем сейчас еще хоть немного можно танковать, это башня, но это против какого то 48%, а человек хоть немного знающий куда пробить пробьет все равно.Помню как можно было танкануть на ТТ какой то танк, зная что у того пробития не хватит тебя пробить, а сейчас катаясь на танках с броней боишься всех подряд.Ничего только не изменилось для танков-картонок. У них экраны тащат неистово. Стали появляться "Стальная стена" на батчате и т.д.Понятно зачем была введена была голда за серебро и все еже с ними, но мне кажется делать это надо не в ущерб для качество игры и "историчности". 4 Ссылка на комментарий
sergey19710 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 476 публикаций 55 119 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 А на каком светляке обзор 350? Я вроде регулярно катаю на мт25, тип64 и вз132, там вроде 370,390 и 400 соответственно. Плюс ставите вентиль,бб,глаз,перехват,просвет и доппай, и у вас отличный светляк. Можете третьим модулем ещё рога воткнуть и у экипажа перк маскировка вкачать, плюс камуф за голду и смело в ближайшие кусты хоть посередь поля) Ссылка на комментарий
BoBidze Опубликовано: 19 декабря, 2013 Игроки 984 публикации 42 328 боёв Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2013 19 Дек 2013 - 04:23 пользователь TeRReN сказал:Кстати не понимаю, почему разрабы не запретят оленеметр. Все были в боях где в начале боя пишут, о посоны 60% на победу, с нами туз все класс....и слив...а когда 48% на победу, обычно побеждаешь, народ собирается, и играет более менее. Это как игра Зенита в последнем матче ЛЧ, узнали счет, забили на игру, получили 4 банки, и все...На счет отмены сербоголды по моему только ленивый не говорит. Разрабы так хотят "историчности", а в реале даже на бронированном танке броня только мешает. Единственное чем сейчас еще хоть немного можно танковать, это башня, но это против какого то 48%, а человек хоть немного знающий куда пробить пробьет все равно.Помню как можно было танкануть на ТТ какой то танк, зная что у того пробития не хватит тебя пробить, а сейчас катаясь на танках с броней боишься всех подряд.Ничего только не изменилось для танков-картонок. У них экраны тащат неистово. Стали появляться "Стальная стена" на батчате и т.д.Понятно зачем была введена была голда за серебро и все еже с ними, но мне кажется делать это надо не в ущерб для качество игры и "историчности". Дак как раз наоборот, еслиб не было кумов и пбс было бы не исторично.на каких это картонках есть экраны? ну если за экран не принимать гуслю. Экраны это в основном прирогатива хорошо бронированной техники. Ссылка на комментарий
4AC_XAOCA Опубликовано: 19 декабря, 2013 Игроки 983 публикации 52 547 боёв Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2013 Ох как кустосидельцы надоели...Мой принцип-ворваться и всем навалять не работает.А почему?Да потому что в одного(ладно,пускай двое-трое)на шестерых в дефе не катит!Что я сделаю?Ну одного,второго убью.Ну нанесу урона достойно(или умру,потому что кустосиды вражеские решили рашнуть).Надо с этим что-то делать,может,вододелы поймут и начнут рассказывать,как же все-таки хорошо атаковать.Сербоголда.Иногда напрягает,ну а что делать?фиг с ней,я считаю.Просто когда,скажем,батчат,расстреливает 268 с голды...это веселит и раздражает...но я вспоминаю унылые танки,которые без голды ничего и не могут.А мыкает оленемер.Ладно,я понимаю,узнать,кто против тебя играет-ас или рак,полезно,но недавно был случай...Решил я на типе 58 понагибать.Попал к восьмым,в топе арта.Начало боя ,свет проехал,я его убил и тут бах накрытие от гвт(порша) на 600!Я рассердился на него,почему я-то?я же,в сущности,не шибко и опасен.Чутка проехал,меня засветил другой врагЮя дал ему шот и улетел в ангар от лоры 155 51.Когда они меня фокусили,наша арта долбила их топов,и наши топы разделали вражеских в пух и прах.А что вышло из этого оленемера-топ арта фокусит меня,мне никакого удовольствия,им никакой победы. Ссылка на комментарий
MONOCHROM82 Опубликовано: 19 декабря, 2013 Игроки 707 публикаций 19 684 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2013 эта игра стала игрой для детишек и иже с ними.просто раслабтесь и получайте удовольствие от пиу-пиу. 1 http://www.noobmeter.com/player/ru/MONOCHROM82 Ссылка на комментарий
4AC_XAOCA Опубликовано: 19 декабря, 2013 Игроки 983 публикации 52 547 боёв Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2013 20 Дек 2013 - 00:13 пользователь MONOCHROM82 сказал:эта игра стала игрой для детишек и иже с ними.просто раслабтесь и получайте удовольствие от пиу-пиу.ну так удовольствие есть,иначе не стал бы играть! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации