anonym_lUgKgtzNtF1o Опубликовано: 9 июня, 2011 Игроки 42 публикации 14 967 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2011 Думаю, у каждого игрока(не считая чистых артиллеристов) была проблема со снайперским режимом. Суть проблемы в том, что по нажатию кнопки перехода в снайперский режим, часто бывает такое, что просто теряешься в пространстве и несколько драгоценных секунд приходится тратить на ориентирование. Что я предлагаю:1. Сделать индикатор величины зума в снайперском режиме.2(основное). При переключении между аркадным и снайперским прицелами путем прокрутки колесика мышки, сделать небольшую задержку на границах перехода. Поясню.Чтоб перейти в снайперский режим, надо будет быстро крутнуть колесико мышки вперед, а потом прокрутить еще на один щелчек. Таким образом игрок получает минимальный зум. Дальше можно делать приближение обычным способом.Еще один вариант. Нажимая кнопку(по дефолту, L Shift), сразу переходим в снайперский режим. Потом быстрой прокруткой колесика мышки назад получаем минимальный зум. Что из этого выйдет:1. Игрок едет на СТ с максимальным удалением камеры. Вдруг ему нужно, скажем, закружить врага. Резкой прокруткой колесика мыши получает минимальное удаление камеры и тем самым максимальное удобство в ближнем бою. С нынешней системой легко попасть в снайперский режим и потеряться на пару секунд.2. Игры навыкат. В таких случаях танк обычно находится очень близко к стене\горе. И часто нужно переходить в снайперский режим перед выездом из-за укрытия. Нажатие кнопки перехода, прокрутка колесика назад, и с минимальным зумом спокойно выезжаем на врага. З.Ы. Было бы неплохо сделать отключаемую фичу: в непосредственной близости со стеной\горой и если прицел направлен на стену\гору, при нажатии кнопки перехода ствол автоматически опускается в горизонтальное положение. 12 Ссылка на комментарий
MaratGu Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 14 публикаций 6 084 боя Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 По поводу выравнивания прицела по горизонту при прицеливании непосредственно перед стеной согласен, тоже очень часто мешал прицелл направленный в небо, а остальное как то сложно. У меня нормально получается колесиком крутить и сразу устанавливать нужный зум 5 Ссылка на комментарий
Egeone Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 5 842 публикации 8 226 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 09 Июн 2011 - 19:02 пользователь REDANGE сказал:Чтоб перейти в снайперский режим, надо будет быстро крутнуть колесико мышки вперед, а потом прокрутить еще на один щелчек.Таким образом игрок получает минимальный зумА L.Shift чем не устраивает? Хотя, возможно, я не понял вашей мысли Ссылка на комментарий
anonym_lUgKgtzNtF1o Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 42 публикации 14 967 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 При обычном нажатии шифта не всегда выпадает минимальный зум. Исследований специальных не проводил, но в боях замечал, что часто включается максимальный зум именно тогда, когда он меньше всего нужен. Ссылка на комментарий
Nachruer Опубликовано: 10 июня, 2011 Бета-тестеры 1 815 публикаций 19 056 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 А Нахрюер постоянно снайперит с максимальным зумом и не парится... Привычка - великая вещь. А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца! Ссылка на комментарий
TheVaN Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 323 публикации 19 510 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 09 Июн 2011 - 19:02 пользователь REDANGE сказал:Что из этого выйдет:1. Игрок едет на СТ с максимальным удалением камеры. Вдруг ему нужно, скажем, закружить врага. Резкой прокруткой колесика мыши получает минимальное удаление камеры и тем самым максимальное удобство в ближнем бою. С нынешней системой легко попасть в снайперский режим и потеряться на пару секунд.2. Игры навыкат. В таких случаях танк обычно находится очень близко к стене\горе. И часто нужно переходить в снайперский режим перед выездом из-за укрытия. Нажатие кнопки перехода, прокрутка колесика назад, и с минимальным зумом спокойно выезжаем на врага. З.Ы. Было бы неплохо сделать отключаемую фичу: в непосредственной близости со стеной\горой и если прицел направлен на стену\гору, при нажатии кнопки перехода ствол автоматически опускается в горизонтальное положение.0. Мысли изложены просто зверски, пожалей мозг тех у кого нет каникул!1. Я понял что ст пробует кружить тяжа и стреляет в снайперском режиме? Поиграй подольше, поймёшь бредовость сей затеи.2. Не понимаю что не устраивает.. Чуть сноровки и нормально всё, разрабы уже отвечали на этот вопрос 100500 раз. И да, не будет кнопки "выехать из-за угла и нагнуть". Может я конечно чего не понял, мозг перегрелся. Потому не минусую, жду последовательных разъяснений. 2 Ссылка на комментарий
albotryas Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 565 публикаций 71 785 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 Задирание ствола около стенок действительно выводит из себя - остальное дело привычки - м.б. да, м.б. нет 1 Ссылка на комментарий
anonym_E4RI0L7SJEPE Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 491 публикация 43 782 боя Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 Как-то не очень... Механизм включения снайперского прицела сейчас вполне нормальный. Елинственное, что мешет - задирание пушки при стоянии в упор к препятствию. Но разработчики уже где-то отвечали, что ничего поменять в этом плане нельзя. 1 Ссылка на комментарий
anonym_VOgFp5QiYZGW Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 129 публикаций 25 647 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 +1 про задирание ствола, ты включаешь зум и смотришь в небо, очень не приятно и не удобно, плюс слетает сведение 1 Ссылка на комментарий
iSoviet Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 459 публикаций 5 187 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 Насколько я помню, при переходе в снайперский режим посредством нажатия кнопки LShift, устанавливается тот зум, который был установлен в прошлый раз. При старте боя и переходе в снайп. режим впервые за бой - устанавливается минимальный зум. 5 Ссылка на комментарий
welcome123 Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 203 публикации 30 929 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 я бы хотел иметь в настройках галочку которая бы не позволяла при прокрутке колеса уходить в снайп режим из общего вида и наоборот когда сидишь в снайп режиме можно было как угодно крутить колесо и не переходит в общий вид. очень бесит когда переходишь в снайп режим и надо срочно перейти на минимальный зум и вываливаешся в общий вид и сразу теряешся. 5 Ссылка на комментарий
anonym_lUgKgtzNtF1o Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 42 публикации 14 967 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 10 Июн 2011 - 14:21 пользователь welcome123 сказал:я бы хотел иметь в настройках галочку которая бы не позволяла при прокрутке колеса уходить в снайп режим из общего вида и наоборот когда сидишь в снайп режиме можно было как угодно крутить колесо и не переходит в общий вид. очень бесит когда переходишь в снайп режим и надо срочно перейти на минимальный зум и вываливаешся в общий вид и сразу теряешся.Во, в принципе то, что я и хотел сказать. 1 Ссылка на комментарий
Sviat Опубликовано: 10 июня, 2011 Бета-тестеры 65 публикаций 13 503 боя Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 10 Июн 2011 - 14:21 пользователь welcome123 сказал:я бы хотел иметь в настройках галочку которая бы не позволяла при прокрутке колеса уходить в снайп режим из общего вида и наоборот когда сидишь в снайп режиме можно было как угодно крутить колесо и не переходит в общий вид. очень бесит когда переходишь в снайп режим и надо срочно перейти на минимальный зум и вываливаешся в общий вид и сразу теряешся.Полностью поддерживаю, жирный + ! З.Ы. Сам уже хотел на эту тему пост создать) 1 Улететь бы птицей, пpочь от пpоклятой земли, С небом чистым слиться - вот о чем мечтаю я в ночи... Ссылка на комментарий
anonym_AEC3NtA98vns Опубликовано: 11 июня, 2011 Игроки 398 публикаций 12 935 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2011 По мне в этом нет необходимости. Т.к. зум можно настроить и входить внего простым нажатием шифта. Зачем нужны остальные изощрения? Если ты на своём ст захочешь (в снайперском) выстрелить из за дома,а зум у тебя будет отключатся? Ссылка на комментарий
alex_m Опубликовано: 14 июня, 2011 Бета-тестеры 855 публикаций 12 459 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2011 10 Июн 2011 - 17:20 пользователь Sviat сказал:Полностью поддерживаю, жирный + ! З.Ы. Сам уже хотел на эту тему пост создать)П рисоединюсь. 1 Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 14 июня, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2011 читал, читал ТС и нифига чойта не понял... Ссылка на комментарий
E50_Berserk Опубликовано: 14 июня, 2011 Игроки 220 публикаций 43 308 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2011 10 Июн 2011 - 14:21 пользователь welcome123 сказал:я бы хотел иметь в настройках галочку которая бы не позволяла при прокрутке колеса уходить в снайп режим из общего вида и наоборот когда сидишь в снайп режиме можно было как угодно крутить колесо и не переходит в общий вид. очень бесит когда переходишь в снайп режим и надо срочно перейти на минимальный зум и вываливаешся в общий вид и сразу теряешся.Не надо ни какой галочки. Все делается на самом деле элементарно (нужно только желание разработчиков). Прокрутка колеса и изменение зума НЕ ДОЛЖНЫ приводить к переходу в снайперский режим и обратно. Смена режима должна производиться нажатием L Shift, колесо зуммит только внутри выбранного режима.Ну или сделать галочку для тех кто привык играть так как сейчас. 4 Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 8 марта, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 8 марта, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации