Перейти к содержимому

Гаражные бои - мои предложения ( довольно интересные)


Рекомендованные публикации

Игроки
652 публикации
32 155 боёв

Добрый день дорогие форумчане  .

 

Создавал эту тему в предложениях разработчикам , но они почему то не выпустили ее в свет .

 

Я уже больше полу года жду этих самых "Гаражных боев"  . И недавно сам Михаил aka "Storm" Живец дал небольшой комментарий на этот счет - небольшая цитата " Мы уже активно тестируем и разрабатываем данный вид боев , но существует множество проблем с реализацией , и их решение займет много времени " И я решил так сказать подкинуть немного идей .

Для тех кто не знает что это в крации объясню что такое Гаражные бои - Это бои , когда после смерти , не выходя из боя ты можешь взять другой танк и снова отправится в этот бой . Согласитесь прерогатива весьма интересная .

И так начнем с моих предложений

1) Размер карты , Ландшафт и все что там присутствует .

1.1)Очень хотелось бы что бы размер карты был очень и очень большим , в Идеале 10 на 10 километров ( Дорогие владельцы тяжелых и медленных танков , не спешите Вайнить , сейчас объясню что с вами делать ) . На этой карте должно задействоваться 90% карты ( за исключением не разрушаемых объектов (домов и прочей ереси ) и некоторых ландшафтных объектов ).

1.2)Карта должна быть многообразная , совмещать в себе различный ландшафт , дабы не обидеть ни 1 из наций в нашей игре . На карте обязательно должен присутствовать Город , он должен занимать около 20-35% карты , Большое количество бойниц и различные насыпи давали Советским и Немецким тяжам множество вариаций игры (Стоять в окошке и отстреливать направление , или как на Банане в химмельсдорфе участвовать в перестрелке ) В городе должен быть Парк , занимающий 30-40% города , с Большим количеством кустом и перепадов местности , что бы ПТ как страдали , так и чувствовали себя в дискомфорте .

1.3) Так же Перепады местности должны присутствовать вне города , что бы вам было легче понять , Идеальным примером из присутствующих карт являются - Тихий берег , Монастырь , Эль-Халлуф , Священная долина и прочие очень похожие карты . Там будет где разгуляться СТшкам с хорошими УВН , Американским Тяжам и прочей технике с данной специфики . Данный вид ландшафта должен быть занимать около 50% , потому что большинство техники приспособлено к данной местности .

1.4) Помимо этой разноплановости , посреди данных "полюсов" должно быть что-то нейтральное - что то вроде Степей . Большое количество кустов , деревьев , отсутствие перепадов местности , всем танкам будет комфортно , я бы даже сказал Идеально . ( Ведь всем приятно стоять в лесу на карте Мурованка)

1.5) На карте Должно присутствовать несколько ключевых точек - тобишь гора или небольшая сопка ( допустим как на малиновке ) , некое подобие площади в городе , или же , небольшая деревушка в середине карты . Каждая точка давала бы небольшое тактическое преимущество .

Идеальной картой для всего этого был бы - допустим пригород Москвы - 1943-1944 годов , когда немцы подошли вплотную , Считай там и город есть , и подмосковные деревушки , и Равнины и сопки , и горы , все что хочешь .

Вроде бы на счет Карты все .

2) ГеймПлэй

2.1) На мой взгляд , идеальным было бы разделить общее количество игроков на 4 team'ы ( Допустим - Красные , синии , желтые и зеленые(цвета маркеров соответствующие) . или же так , союзная команда выделяется зеленым цветом маркера , а 3 другие красным , что бы легче было определять кто свой , а кто чужой . Разделив их таким образом , будет много наживы среди врагов ,  и союзники не могли так сказать - крысить , ведь пространства для маневров много .

2.2) Как говорилось ранее на карте должны быть ключевые точки . В каждой из них должно находится 2 объекта -Что - то вроде круга захвата базы . Это необходимо для 2ух вещей - 1) Что бы захватить точку на карте ( захват должен идти не больше 2ух минут ) Когда "база" будет захвачена откроется доступ к складам с боеприпасами , в которых можно незамедлительно купить снаряды , поменять модули , снаряжение или оборудование .

2.3) После захвата точек , будут даваться "Очки победы" - 20 очков в минуту . Максимальное количество очков 600 . Команда которая первая наберет данное количество очков - автоматически победит ( как при захвате базы )

2.4) Игра длиться 30 минут . Команда у которой закончатся все танки автоматически присуждается поражение , и так пока не останется 1 единственная .

2.5) На карте должно быть расположено 5-7 таких точек , что бы 1 команда всегда ввела по захвату базы . Все команды появляются неподалеку от такой ключевой точки , допустим в 200-500 метрах от 1 из них . Что бы команды сразу захватили точки и могли пополнять запас если кто забыл .

2.6) Самое Удачное расположение баз такого - 4 по углам , где располагаются команды , и 1-3 в центре , что бы там происходил весь Экшен боевых событий . Причем команды располагаются так , что все ТТ ближе к тем точкам которые в центре , и быстрые и маневренные немного по отдаль , чтобы они могли пройти в обход и захватить базы .

2.7) Так же на карте должно быть 3-4 нейтральных Respawn'а для каждой команды , чтобы при потере всех баз захвата  они могли появится на нейтральной территории и при появлении не боятся быть окруженными .

По геймплэю все .

3) Экономика игры .

3.1) Все снаряды должны быть дешевле раз в 5 ( потому что за сессию будет выстреливатьсяя большое количество снарядов)

3.2) Заработок денег должен быть меньше в 2 раза , что бы за бой не гребсти деньги миллионами .

3.3) Что касается опыта , у меня есть 2 вариации 1) опыт фармится так же как и в рандоме , при таком же рейте . Но в зачет по статистике ( например Максимальное количество опыта за бой идти не будет .) 2) Опыт даваться не будет , он будет сразу переводится в свободный , НО допустим от 100 000 опыта , лишь 2.5 тысячи опыта уйдет в свободный , разумеется бесплатно .

На счет Экономики у меня пока все .

4) Статистика

Тут 1 критерий - Статистика будет вестись отдельно , но причем не по каждому из танков , а боями и будет выдаваться средними значениями

Пример - Количество убитых за бой - 10.8

    Среднее повреждение - 12198 ( и так далее )

И тут у меня тоже все .

Еще хотелось бы добавить - Баланс в этом бою был бы таков - в этот бой допускаются танки от 7 уровня ( кроме арты , она от 5ого ) . Воюют в основном одно-уровневые  или же +- 1 .

Примерно так - 7 с 7 , 7 с 8 , 8 с 8 , 8 с 9 , 9 с 9 , 9 с 10 , 10 с 10 . Вот так вот воюют танки .

P.S. Взводы можно создавать .

На счет боевой атмосферы - можно сделать как военное наступление - Много самолетов , черное небо , взрывающиеся но не причиняющие урона в недалеке снаряды и т.д.

P.P.S. в Теме возможны измены в различных критериях на мое и усмотрение Администрации .

В темах со схожим название или предложением обязательна ссылка на эту тему . ( Авторские права какие не какие )

Хотелось бы услышать мнение люди занимающихся этим , и лично самого Михаила Живца .

На этом все . Спасибо что прочитали до конца.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
5 855 боёв

Можно добавить к ландшафту нычек для арты, а то арте придеться много ездить.

4 команды-это бред. Хотяб сделать что бы в команде было 20-30 человек. И чтобы они появлялилсь в разных углах.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 286 публикаций
43 542 боя
На карте обязательно должен быть дворец короля с охранниками, а также лес с разбойниками, а еще должна быть возможность грабить корованы!
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
68 934 боя
19 Ноя 2013 - 07:33 пользователь Letun1 сказал:

На карте обязательно должен быть дворец короля с охранниками, а также лес с разбойниками, а еще должна быть возможность грабить корованы!

ай маладца!!! :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
3 299 публикаций
24 080 боёв
Многое не понравилось из предложения, но 4 команды это вообще чушь... Варкрафт блин....
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой

ТС и правда переиграл в варкрафт.А предложения действительно интересные, спасибо модераторам за повышение продолжительности жизни форумчан.

ТС хочется пожелать не спать на уроках истории и русского языка. Немцы под Москвой в 1943 году это за гранью добра и зла. Также понравилось про ПТ, которая должна страдать или чувствовать дискомфорт, интересно откуда у ТСа столько ненависти к ПТ?

Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
27 833 боя
Как весело мне будет на маусе ползти из одного конца карты в другой, можно будет по дороге чаю заварить.
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
29 463 боя

Насчёт "корованов":

Ровно в 5:00 минут игры из одной части карты в другую будет отпровляться паровоз, гружёный золотом, кто его подобьёт, тот получает 1000 голды )))

На аэродроме надо сбить самолёт, подъехать к обломкам и "ограбить"... ;)

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...