Популярная публикация zanuda Опубликовано: 31 октября, 2013 Игроки 799 публикаций 48 356 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2013 Я хотел поднять тему не о сербоголде , заговоре КВГ против игроков не позволяющий поднять стату , не о несправедливом баланс,а об вводимых картах.Я игрок не занимающийся нытьём, но что щас вводится начинает просто вымораживать.Карты сплошные горы, ущелья с двумя максимум 3 направлениями . Жемчужная река,Северогорск , Тундра и новая Северо запад.Места применения танков были всегда большие открытые пространства, а шас изображаешь на танке горного козла.У вас в отделе картостроения, что за любовь к горам, объясните?У нас что мир альпинистов? Охота гор приезжайте к нам на Горный Алтай, места по красоте просто отвал бошки,сходите в турпоход.Но зачем это в игре и в таком количестве.Да в нормальных количествах это не плохо для разнообразия, но не постоянно же.У нас карты которые похожи на места где применялись танки ровно 3, Малиновка,Прохоровка и Степи.И это в игре про танки. Из за узких направлений на новых картах идёт просто тупое бадалово в лоб лоб, и всё простреливается.Из за этого начинает доминировать дэф. Обойти деф как например на Степях нельзя или подсветить его.Встали например враги на Жемчужной реке в деф и атаковать смысла нет.Стоят там куча пт, пара фошей ,япесто и новая вафля трагер. За 20 сек вваливают дамага на тыщь десять,и атакующей группы нету.И кто кого перестоит,кому надоедает стоять тот и проигрывает.Подсветить на ст никак, все подъезды простреливаются и просвечиваются.На Малиновке встанут в деф враги,да грамотный ст этот дэф просвечивает на раз если союзники не полные овощи, то выигрыш с разгромным счётом гарантирован.На степях задефится на базе путь проигрышу.Но на новых даже от базы далеко отъезжать не надо ,отошёл на пару квадратов нашёл пару кустов и стой все 15 минут, вся карта простреливается,проехать за границей видимости нельзя.Кто начинает атаковать тот и дохнет. Я понимаю вы считаете игроков идиотами которые могут только бадатся на танках в лоб лоб в узких ущельях ,стоять в кустах весь бой и не смогут играть на картах где больше возможностей для манёвренных действий.Где можно менять направления атаки, рулить грамотным подсветом смело заходить в тыл при образовавшемся разрыве, брать врага в перекрёстный огонь.Всё что является скиллом в этой игре.Но это всё таки ни так. Ответе уважаемые разработчики, с чего возникли тенденции в к картостоении и что мешает делать большие открытые карты?Почему вводятся сплошные горы? 179 С кривыми руками и огстуствтием мозга в танки вообще лучше не играть. - ©SerB Ссылка на комментарий
1Grasp1 Опубликовано: 31 октября, 2013 Игроки 2 539 публикаций 45 559 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2013 Нужно как в клановых тренях учатся играть по фокусу выехать в поле и кто кого перестреляет!? 2 Ссылка на комментарий
anonym_HXIrGFWu4MXj Опубликовано: 31 октября, 2013 Игроки 447 публикаций 8 218 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2013 Лично мне в игре нравится только одна карта - "прохоровка", потому что довольно большая и действительно танковая. А "жемчужная река" это самая тупая, которую можно придумать. Даже "хребет дракона" оказалась играбельной картой, просто раньше её не с чем было сравнивать, а сейчас дерьмовых карт прибавилось. 28 Ссылка на комментарий
anonym_Uc0XFYh6bjUl Опубликовано: 31 октября, 2013 Игроки 613 публикации 21 447 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2013 Очень даже приветствую иннициативу топикстартера. Действительно хотелось бы видеть побольше просторных карт. Есть же масса интерасных вариантов. Почему не сделать например тихоокеанский остров типа Иводзимы? Относительно плоское плато с аэродромом и потухшим вулканом притулившимся сбоку. Или каменистую пустыню Синайского полуострова: а то "Лев Синая" есть, а самого Синая нету... 13 Ссылка на комментарий
anonym_vxX6WrZlN0xr Опубликовано: 31 октября, 2013 Игроки 1 031 публикация 20 597 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2013 ТСу + но и это еще не все. Они (горекартоделы) умудряются у карт, и так маленьких для 10лвл), отобрать еще по 50-100м с краев. Это у них называется "естественная граница". У последних карт полезной площади редко бывает больше половины. А перекопаны так, что лучше в кустах постоять. Какой тут свет или маневр на скорости. 8 Ссылка на комментарий
anonym_HXIrGFWu4MXj Опубликовано: 31 октября, 2013 Игроки 447 публикаций 8 218 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2013 Самое интересное что весь отдел картостроения (это Кислый в интервью сказал) состоит полностью из женщин-художниц. И что можно от них ждать кроме красивости? Больше всего бесят непробиваемые снарядом столбики от заборчиков и неразрушаемые тележки для картошки, в которых постоянно застряёшь. 7 Ссылка на комментарий
zanuda Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 799 публикаций 48 356 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 31 Окт 2013 - 20:35 пользователь 1Grasp1 сказал:Нужно как в клановых тренях учатся играть по фокусу выехать в поле и кто кого перестреляет!?В ущельях как раз кто кого по фокусу перестреляет. С кривыми руками и огстуствтием мозга в танки вообще лучше не играть. - ©SerB Ссылка на комментарий
Zerra Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 599 публикаций 17 105 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 Согласен с автором. Прыгать по горам уже достало и когда я еду по полю я еду на танке и как не крути более или менее ровно должен ехать. Я тут на Прохоровке на ходу у ЛТ включил приблежение- так чуть не вырвало от того, что я небо видел по очереди с землей раз в 1 сек!!! Ну что за бред?? Или рельсами все закидают или грядками какими то...... 3 Ссылка на комментарий
18408 Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 1 705 публикаций 36 313 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 31 Окт 2013 - 08:34 пользователь zanuda сказал:Я хотел поднять тему не о сербоголде , заговоре КВГ против игроков не позволяющий поднять стату , не о несправедливом баланс,а об вводимых картах.Я игрок не занимающийся нытьём, но что щас вводится начинает просто вымораживать.Карты сплошные горы, ущелья с двумя максимум 3 направлениями . Жемчужная река,Северогорск , Тундра и новая Северо запад.Места применения танков были всегда большие открытые пространства, а шас изображаешь на танке горного козла.У вас в отделе картостроения, что за любовь к горам, объясните?У нас что мир альпинистов? Охота гор приезжайте к нам на Горный Алтай, места по красоте просто отвал бошки,сходите в турпоход.Но зачем это в игре и в таком количестве.Да в нормальных количествах это не плохо для разнообразия, но не постоянно же.У нас карты которые похожи на места где применялись танки ровно 3, Малиновка,Прохоровка и Степи.И это в игре про танки. Из за узких направлений на новых картах идёт просто тупое бадалово в лоб лоб, и всё простреливается.Из за этого начинает доминировать дэф. Обойти деф как например на Степях нельзя или подсветить его.Встали например враги на Жемчужной реке в деф и атаковать смысла нет.Стоят там куча пт, пара фошей ,япесто и новая вафля трагер. За 20 сек вваливают дамага на тыщь десять,и атакующей группы нету.И кто кого перестоит,кому надоедает стоять тот и проигрывает.Подсветить на ст никак, все подъезды простреливаются и просвечиваются.На Малиновке встанут в деф враги,да грамотный ст этот дэф просвечивает на раз если союзники не полные овощи, то выигрыш с разгромным счётом гарантирован.На степях задефится на базе путь проигрышу.Но на новых даже от базы далеко отъезжать не надо ,отошёл на пару квадратов нашёл пару кустов и стой все 15 минут, вся карта простреливается,проехать за границей видимости нельзя.Кто начинает атаковать тот и дохнет. Я понимаю вы считаете игроков идиотами которые могут только бадатся на танках в лоб лоб в узких ущельях ,стоять в кустах весь бой и не смогут играть на картах где больше возможностей для манёвренных действий.Где можно менять направления атаки, рулить грамотным подсветом смело заходить в тыл при образовавшемся разрыве, брать врага в перекрёстный огонь.Всё что является скиллом в этой игре.Но это всё таки ни так.Ответе уважаемые разработчики, с чего возникли тенденции в к картостоении и что мешает делать большие открытые карты?Почему вводятся сплошные горы?я не согласен. открытых карт в игре предостаточно малиновка прохоровка мурованка вэстфильд аэродром лайв окс редшир и так далее!!! - типично открытие карты... топь комарин хайвэй - тоже горными массивами не изобилуют линия зигфрида вообще без гор особых гор я не наблюдал в рудниках, . что касается гор то тут тоже все не так уже страшно как вы говорите - реальные горы были только на хребте дракона где нужно было постоянно лазить в остальных картах это не горы - проходы между горами.что касается тупости игроков... ну так карты сделаны так что есть как минимум 2-3 пути наступления... если наткнулись на засаду *** игроки так и будут дальше танковать на затор - это и происходит зачастую.карт с городами в игре достаточно Нск Хумельсдох Руинберг есть миксовые типо упомянутой линии зигфрида.На самом то деле разнообразие просто фантастическое.... Лично моя любимая карта это провинция...и я очень надеюсь что аналог провинции сделают для высоких уровней в итоге... открытие карты типо малиновки и прохоровки хороши по своему но если делать только такие карты это будет тупой тир который плохо отразится на геймплее... Из последнего Северозапад - это просто ОГОНЬ карта... на ней можно очень много интересного делать а главное там могут работать эффективно ВСЕ типы техники... 5 Ссылка на комментарий
AMG_1945_ Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 4 286 публикаций 26 645 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 Нужно больше городских карт. Вообще же, считаю, рудники лучшая карта - смешанный рельеф, широкие возможности для любого типа техники. 5 Ссылка на комментарий
lexsuseku Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 1 135 публикаций 24 220 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 Соглашусь с мнением ТСа. Самое интересное, что лучшие карты игры - это те, которые ввели в начале игры, Химки, Энск, Малиновка, Прохоровка. Заметили что их и используют в 7/42? Может разработчикам стоит обратить на это внимание. Вы вводите режим 7/42 в игру (Командный бой), но интересных карт для них не делаете. Как прикажите атаковать командам? Через 1-2 ущелья? Разработчики и картохудожницы - хватит уже. Отдел звука вы уже уволили, набрали новых. Может стоит тоже самое сделать с картоделами?Северогорск - карта конечно большая, но 40% карты не используется, сплошные горы! Зачем? Где вы видели на химках пустое пространсто? Там каждая линия используется, начиная с 0 заканчивая 9ой.Жемчужная река - ущелье для ТТ, зеленка для СТ. Где варианты продавливания? Кататься по каким то ущельям? в Чечне что ли побывали?Заканчивайте уже с этой фигней. 5 My TeamSpeak - 178.205.102.6My Replays - wotreplays.ru Ссылка на комментарий
AMG_1945_ Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 4 286 публикаций 26 645 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 01 Ноя 2013 - 08:40 пользователь Kirfiks сказал:Отдел звука вы уже уволили, набрали новых. Может стоит тоже самое сделать с картоделами?Так уже сделали. Раньше-то пилили карты вроде Химок, Энска, Рудников - а теперь жемчужные реки, священные долины и северогорски. 2 Ссылка на комментарий
18408 Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 1 705 публикаций 36 313 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 01 Ноя 2013 - 08:40 пользователь Kirfiks сказал:Соглашусь с мнением ТСа. Самое интересное, что лучшие карты игры - это те, которые ввели в начале игры, Химки, Энск, Малиновка, Прохоровка. Заметили что их и используют в 7/42? Может разработчикам стоит обратить на это внимание. Вы вводите режим 7/42 в игру (Командный бой), но интересных карт для них не делаете. Как прикажите атаковать командам? Через 1-2 ущелья? Разработчики и картохудожницы - хватит уже. Отдел звука вы уже уволили, набрали новых. Может стоит тоже самое сделать с картоделами?Северогорск - карта конечно большая, но 40% карты не используется, сплошные горы! Зачем? Где вы видели на химках пустое пространсто? Там каждая линия используется, начиная с 0 заканчивая 9ой.Жемчужная река - ущелье для ТТ, зеленка для СТ. Где варианты продавливания? Кататься по каким то ущельям? в Чечне что ли побывали?Заканчивайте уже с этой фигней.1. На сколько я понимаю Северогорск существенно больше по размерам чем Химки.2. Если вы не используете 40% карты - это говорит только о том что вы просто не умеете использовать всю карту и не более того.3. Жемчужная река это карта трех направлений - вполне стандратный расклад... далеко не всегда тт идут в ущлье - я видел весьма успешные и забавные варианты отличные от классического 01 Ноя 2013 - 08:35 пользователь ReaVer сказал:Нужно больше городских карт. Вообще же, считаю, рудники лучшая карта - смешанный рельеф, широкие возможности для любого типа техники. городских карт в принципе достаточно. весь вопрос в попадании на них :-))))) 1 Ссылка на комментарий
lexsuseku Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 1 135 публикаций 24 220 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 01 Ноя 2013 - 09:04 пользователь 18408 сказал:1. На сколько я понимаю Северогорск существенно больше по размерам чем Химки.2. Если вы не используете 40% карты - это говорит только о том что вы просто не умеете использовать всю карту и не более того.3. Жемчужная река это карта трех направлений - вполне стандратный расклад... далеко не всегда тт идут в ущлье - я видел весьма успешные и забавные варианты отличные от классическогоСеверогорск - вторая Провинция. Встал и стреляй по всей карте. Так что продолжай использовать 100% карты, удачи.Жемчужная река была нормальной в начале ее выпуска, а после очередного успешного вододела, который показал как дефить ущелье - БТР там прекратился. А пути СТ теперь блокируются кучей ПТ. Так что Химки, Прохоровка, Малиновка и Энск остаются лучшими картами. My TeamSpeak - 178.205.102.6My Replays - wotreplays.ru Ссылка на комментарий
zanuda Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 799 публикаций 48 356 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 Попросил модератора пригласить кого нибудь из разработчиков в эту тему для разговора по картам, модератор обещал уточнить.Ждём. 2 С кривыми руками и огстуствтием мозга в танки вообще лучше не играть. - ©SerB Ссылка на комментарий
KOJIO6OK_78 Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 256 публикаций 50 762 боя Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 удивляет в этих картах другое как может танк проехать по тропам горных баранов?в монголии в 1945 через перевалы танки тянули лебёдками БРЭМов а эти БРЭмы с другой стороны удержавали танки как якоря(схему как это было можете найти сами),перепады высот на 1 метр так ваще поражают такое чувство,что это бред воспалённого мозга съеховшего с катушек ландшафтого дезайнера,а самый главный прикол всех этих "прекрасных" горных карт в том,что примерно 75% танков в игре по факту не имеют углов вертикальной наводки 8 Ссылка на комментарий
boton_ Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 1 172 публикации 35 221 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 31 Окт 2013 - 08:34 пользователь zanuda сказал: Ответе уважаемые разработчики, с чего возникли тенденции в к картостоении и что мешает делать большие открытые карты?Почему вводятся сплошные горы?большие открытые карты хороши для арты, а поскольку актуальный тренд был выпилить её из игры, это один способов создать дополнительные трудностидля этого класса,на горных картах много укрытий и мёртвых зон, есть где прятать танчики от арты....)) 1 Ссылка на комментарий
Insomnied Опубликовано: 3 ноября, 2013 Игроки 174 публикации 50 778 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2013 Категорически поддерживаю создателя темы. Любимейшими картами являются Малиновка и Прохоровка. Это действительно тот самый рельеф, который оптимален для использования танковых атак. Танки в городах и на пересеченной местности слишком уязвимы для атак с флангов, не их эта среда. Я бы увидел с большим удовольствием карты около 2-х кв.км. Но карты наоборот уменьшают, а этот новодел изобилующий мелкими деталями, куча китайских домов или какие-то заводы на половину карты просто уже достал. Все новые карты однотипны и несколько утомительны. 2 Ссылка на комментарий
HorusWM Опубликовано: 3 ноября, 2013 Игроки 1 371 публикация 24 375 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2013 (изменено) 01 Ноя 2013 - 01:07 пользователь zarin_zeman сказал:Самое интересное что весь отдел картостроения (это Кислый в интервью сказал) состоит полностью из женщин-художниц. И что можно от них ждать кроме красивости? Больше всего бесят непробиваемые снарядом столбики от заборчиков и неразрушаемые тележки для картошки, в которых постоянно застряёшь.Модели окружения и их параметры моделируются и скриптуются отдельно, так что наврядле женщины горе-картодельщицы их изготавливают прямо в редакторе - достают готовые из библиотеки. Ну это обычно, у ВГ, конечно, все может быть.Пользователь сказал:большие открытые карты хороши для арты, а поскольку актуальный тренд былвыпилить её из игры, это один способов создать дополнительные трудностидля этого классаОн внес трудности для тяжелых ТТ, которые теперь приезжают на места боя уже к шапочному разбору. В основном немецкие) Хотя, здесь просматривается тонкий троллинг известно кого) Изменено 3 ноября, 2013 пользователем HorusWM if (да_кабы && во_рту_растут_грибы) { рот = целый_огород; } Ссылка на комментарий
zanuda Опубликовано: 3 ноября, 2013 Игроки 799 публикаций 48 356 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2013 Вот на малиновке олени встали в дэф и стали кормом.А на новых картах встали враги в оборону и не проковырять соло.http://wotreplays.ru.../1445830#report С кривыми руками и огстуствтием мозга в танки вообще лучше не играть. - ©SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации