GhostBow Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 934 публикации 1 077 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:00 пользователь Miasacomborubka сказал:ПОВАЛЕННЫЕ деревья НЕ ДАЮТ маскировку.Чушь Пачноут 0.8.2: (раздел "Игровая механика") "Теперь кроны поваленных деревьев маскируют танк так же, как и кусты (ранее при падении дерева кроны исключались из алгоритма расчёта видимости)..." Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex Ссылка на комментарий
SpOrtikS Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 746 публикаций 19 695 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:01 пользователь Mahno1938 сказал:Тогда ракал пороюсь в твоем ответе!Скорость 0км/ч является ли величиной скорости?Это все же величина, определяющая отсутствие скорости движения :) все что больше - величина определения скорости движения Ссылка на комментарий
TemniSt Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 912 публикации 22 056 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:03 пользователь STEPAN_OFF сказал:маскировка, это вообще бредятина, я стою в кустах, меня видно, 3 стоят на ровной поверхности в 100м от меня и палят по мне, а мне не видно. а теперь вопрос, как может быть не видно танк в пустыне на поле, он что муравей что ли??? игру надо совершенствовать!без реплея особо не поверим. Слишком часто читаем небылицы, а при приведении реплея оказывается все банально Ссылка на комментарий
SpOrtikS Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 746 публикаций 19 695 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:03 пользователь STEPAN_OFF сказал:маскировка, это вообще бредятина, я стою в кустах, меня видно, 3 стоят на ровной поверхности в 100м от меня и палят по мне, а мне не видно. а теперь вопрос, как может быть не видно танк в пустыне на поле, он что муравей что ли??? игру надо совершенствовать!Между тобой и противником все же есть куст. Если посмотреть со стороны противника, то он тоже стоит за кустом, только в отдалении, а ты видимо стоишь близко к кусту, но так, что не можешь засветить самостоятельно танки противника через данный куст. Что то типо такого. Надеюсь ясно выразил мысль ) Ссылка на комментарий
GGGG44 Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 298 публикаций 49 031 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 11:49 пользователь HALK4UXA сказал:Видел информацию, что у ЛТ в движении и стоя одинаковая маскировка. Могу предположить, что у других классов по другому.Абсолютно прав !!! У пт например есть бонус маскировки !! И у каждого танка есть свой коэффициент незаметности, что влияет на маскировку Почитай на досуге по ссылочке просвятись на эту тему http://forum.worldof...faq-маскировка/ Ссылка на комментарий
anonym_667fetHWaqe4 Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 775 публикаций 35 051 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 даже вращение вокруг своей оси демаскирует так же как движение со скоростью 60 км/ч Ссылка на комментарий
KorbenPsix Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 519 публикаций 29 501 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 при езде по кустам скорость имеет значение....много раз замечал такую ***, на первой скорости подкатывал к кустам и не был в засвете, тоже самое делаешь на высокой скорости сразу лампа срабатывает.....вообще скорость должна влиять- это то же самое что я к тебе подкрадусь из кустов на цыпочках ты не услышешь, или бегом к тебе под бегу-услышишь....так и на технике. Ссылка на комментарий
STEPAN_OFF Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 93 публикации 35 383 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:07 пользователь TemniSt сказал:без реплея особо не поверим. Слишком часто читаем небылицы, а при приведении реплея оказывается все банальноа ты сам в игре не замечаешь как, танки едущие по ровной местности, то появляются, то исчезают, причем в прямой видимости? Ссылка на комментарий
SpOrtikS Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 746 публикаций 19 695 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:10 пользователь STEPAN_OFF сказал:а ты сам в игре не замечаешь как, танки едущие по ровной местности, то появляются, то исчезают, причем в прямой видимости?Стой в кусту, и только после того как засветишь отъезжаешь на 15 метров и стреляешь. что бы не быть засвеченным. А ты видимо изначально стоишь в 15 метрах от куста, и получается смотришь на куст, а не вдаль, стоя в кусте Ссылка на комментарий
STEPAN_OFF Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 93 публикации 35 383 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:12 пользователь SpOrtikS сказал:Стой в кусту, и только после того как засветишь отъезжаешь на 15 метров и стреляешь. что бы не быть засвеченным. А ты видимо изначально стоишь в 15 метрах от куста, и получается смотришь на куст, а не вдаль, стоя в кустеда и без кустов, таже ***, а как работать кустами, я знаю. Ссылка на комментарий
SpOrtikS Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 746 публикаций 19 695 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:14 пользователь STEPAN_OFF сказал:да и без кустов, таже ***, а как работать кустами, я знаю.Я прокомментировал твой вопрос в случае, когда ты за кустом стоял и негодовал как тебя засветили, а ты не засветил. Раз знаешь как работать с кустами, то я удивлен твоему тому вопросу. Ссылка на комментарий
Gladiator_Vlasiha Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 81 публикация 33 187 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 тут есть то что тебе поможет....только ТСССС и никому ни ни....Spoilerhttp://wiki.worldoft...ие_и_маскировка Ссылка на комментарий
Elektro_Cat_220v Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 9 547 публикаций 134 630 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 Выдержки из профильной темы.SpoilerФакторы, влияющие на маскировку:•Растительность. Кусты, деревья и прочие элементы ландшафта. Список с указанием их коэффициентов есть в прилагаемой таблице. Коэффициент куста (и т.п.) прибавляется к коэффициенту танка. Поскольку даже у самых густых кустов эффект не превышает 50%, не надо думать, что встав в куст и не стреляя, можно гарантированно защитить себя от обнаружения. Особенно, если речь идет о танках с низким коэффициентом маскировки.•Маскировочная сеть дает бонус, зависящий от класса техники и прибавляющийся к собственному коэффициенту танка. Бонус составляет:◦для ПТ - 15%◦для СТ, ЛТ - 10%◦для ТТ, Арты - 5%•Камуфляж также дает бонус, зависящий от класса техники и прибавляющийся к собственному коэффициенту танка. Бонус составляет:◦для ПТ - 4%◦для СТ, ЛТ - 3%◦для ТТ, Арты - 2%•Умение маскировки дает 0,75% от собственного коэффициента танка за 1% умения экипажа (считается средний % по экипажу). Умение маскировки может превысить 100% при наличии эффекта "Боевого братства", Вентиляции, Доппайка. Также, на него действует командирский бонус (+10% от основного умения командира). Таким образом, бонус к незаметности, например для экипажа в 5 человек, будет +81% от собственного коэффициента танка. При контузии члена экипажа с данным умением, эффект от умения сохраняется полностью.•При движении танка его текущий коэффициент маскировки (с учетом прочих факторов) снижается и составляет от коэффициента стоя:◦для ПТ - 60% (кроме Т18 - 70%)◦для СТ - 75% (кроме Объекта 416 - 60%)◦для ЛТ - 75% или 100 % (75% - все лёгкие танки I и II уровня, танки ЛТП, Т-127, Т-46, Т-70, Pz II J, Pz 38 (t), AMX 38, Cruiser II, IV, Chi-Ha, АМХ 40, Valentine, Т-80; 100% - остальные ЛТ)◦для ТТ, Арты - 50% Движением считается также случай, когда танк уперся в препятствие и никуда, вроде бы, не передвигается. Но пока игрок жмет на газ - танк считается двигающимся. Также движением считается и обратный случай, когда танк никуда не едет, но перемещается в пространстве под воздействием внешних сил. Например, его толкает другой танк.•В момент выстрела танка его текущий коэффициент маскировки (с учетом прочих факторов) снижается и составляет определенный процент от коэффициента стоя. Для каждого орудия (с учетом танка) он определен индивидуально.Факторы, влияющие на обзор:•Основное умение командира. 1% основного умения равен 0,43% характеристики танка. В данном случае обзора. В характеристиках танка обзор указан для командира с 100% основного умения. Может быть увеличено при наличии эффекта "Боевого братства", Вентиляции, Доппайка.•Умение "Орлиный глаз" для неповрежденных приборов наблюдения повышает обзор на 0,02%, для поврежденных (красных) на 0,2% за 1% навыка. Может быть выше 100%.•Умение "Радиоперехват" повышает обзор на 0,03% за 1% умения. Может быть выше 100%. Если радист не командир, то на него влияет командирский бонус.•Дополнительное оборудование, влияющее на обзор непосредственно. Это просветленная оптика (10% к обзору) и стереотруба (25% к обзору).•Состояние командира и приборов наблюдения. При контузии командира его основное умение падает до 0%.Все приведенные данные взяты не с потолка, а получены из открытых и условно открытых источников, но большей частью являются результатом практических замеров и глубокой эвристики :) Подробности можно найти или в данной теме или в старой, ссылка на которую указана в начале. Ссылка на тему http://forum.worldof...ировка-и-обзор/ 1 Ссылка на комментарий
TemniSt Опубликовано: 18 октября, 2013 Игроки 912 публикации 22 056 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 18 Окт 2013 - 12:10 пользователь STEPAN_OFF сказал:а ты сам в игре не замечаешь как, танки едущие по ровной местности, то появляются, то исчезают, причем в прямой видимости?у меня почему то сверхъестественного с кустами не случается. Или давайте реплей или не разводите по напрасну флуд. У тех кто возмущаются чаще всего виновата игра, а почему то когда приводят реплей все оказывается совсем не так. Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 18 октября, 2013 Разработчики 63 154 публикации 34 753 боя Разработчики Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2013 Данная статья ответит на все ваши вопросы. Закрыто. 1 Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации