ivanov_ Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 13 публикаций 28 166 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь? 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_7882567 Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 13 384 публикации 1 235 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) это будет неправдоподобно,просто надо смотреть куда стреляешь, и проблемы подобного плана не будет,меня ни разу не банили за тимкил на основе, начиная с ЗБТ Изменено 6 октября, 2013 пользователем Fuel_My_Fire 2 Безруко-безмозглый, бесконечно безответственный, беспредельно беспощадный я "САУ не герои, они кара небесная :-)" Ссылка на комментарий
Otto_Weiss Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 3 660 публикаций 47 365 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) 06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?а КАК вы представляете себе на практике алгоритм отличия СЛУЧАЙНОГО выстрела по союзнику, который оказался на линии огня - от НАМЕРЕННОГО попадания по этому самому союзнику? :sceptic: Изменено 6 октября, 2013 пользователем Otto_Weiss Ссылка на комментарий
AFMH_ARoma Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 1 513 публикации 18 253 боя Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) 06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?1) Тренируй реакцию, помогает.2) Есть мини-карта, есть мод "лазерная указка". Можно примерно определить, куда стрелять, чтобы убить союзника. Остальные попадания - дичайший рандом и случаются раз в 300 боев. Ах да, на дистанции бронепробитие падает, поэтому пробить союзника через всё карту сложновато. Изменено 6 октября, 2013 пользователем AsanovRoma6 Набор в команду Aftermath (7\54) Ссылка на комментарий
anonym_aURBH9sFm6bg Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 7 884 публикации 3 369 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?Ты можешь стать за союзниками и безнаказанно их убивать,утверждая что они на линии огняПотому что ты можешь специально стрелять наугад Ссылка на комментарий
RenamedUser_4269170 Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 53 публикации 429 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 06 Окт 2013 - 21:39 пользователь Fuel_My_Fire сказал:это будет неправдоподобно,просто надо смотреть куда стреляешь, и проблемы подобного плана не будет,меня ни разу не банили за тимкил на основе, начиная с ЗБТАхахаха, а исчезающий танк за 250 метров от тебя это правдоподобно? Ссылка на комментарий
RenamedUser_7882567 Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 13 384 публикации 1 235 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 06 Окт 2013 - 21:42 пользователь Wastager сказал:Ахахаха, а исчезающий танк за 250 метров от тебя это правдоподобно?небольшие недостатки не в счет... Безруко-безмозглый, бесконечно безответственный, беспредельно беспощадный я "САУ не герои, они кара небесная :-)" Ссылка на комментарий
anonym_Y8wgF4ya9c5F Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 106 публикаций 54 226 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 это слишком перезагружает сервер так же как и городские картыи кто будет сербу на акк серебро кидать? Ссылка на комментарий
anonym_8RNvPMlhY3iP Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 23 публикации 34 911 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 06 Окт 2013 - 21:42 пользователь Wastager сказал:Ахахаха, а исчезающий танк за 250 метров от тебя это правдоподобно?Это аркада танкового симулятора ,здесь и не такое бывает Ссылка на комментарий
ivanov_ Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 13 публикаций 28 166 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) 06 Окт 2013 - 21:40 пользователь Otto_Weiss сказал:а КАК вы представляете себе на практике алгоритм отличия СЛУЧАЙНОГО выстрела по союзнику, который оказался на линии огня - от НАМЕРЕННОГО попадания по этому самому союзнику? :sceptic:да легко, в радиусе разброс должен быть танк противника (в центре сведения по крайней мере). Это надо быть полным идиотом, чтобы ловить такую ситуацию весь бой для выстрела по союзнику06 Окт 2013 - 21:39 пользователь Fuel_My_Fire сказал:это будет неправдоподобно,просто надо смотреть куда стреляешь, и проблемы подобного плана не будет,меня ни разу не банили за тимкил на основе, начиная с ЗБТЯ рад за вас. Вы второй пункт видели? Я только что так танк союзника так замочил. И указки в стандартном клиенте нет...06 Окт 2013 - 22:20 пользователь Troll_pupated сказал:Незачем все эти заморочки. Криворукое рачье, несмотрящее куда стреляет тоже должно страдать.Вы видите даже тех, кто за пределами отрисовки? Матрица, не иначе... Изменено 6 октября, 2013 пользователем ivanov_ Ссылка на комментарий
ivanov_ Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 13 публикаций 28 166 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 06 Окт 2013 - 21:41 пользователь AsanovRoma6 сказал:1) Тренируй реакцию, помогает.Не помогает, когда ты хочешь помочь шотному союзнику, а он выскакивает под выстрел 06 Окт 2013 - 21:41 пользователь AsanovRoma6 сказал:2) Есть мини-карта, есть мод "лазерная указка". Можно примерно определить, куда стрелять, чтобы убить союзника. Остальные попадания - дичайший рандом и случаются раз в 300 боев. Ах да, на дистанции бронепробитие падает, поэтому пробить союзника через всё карту сложновато.А - Указки в стандартном клиенте нетВ - Да, первый раз так случилось. Но БЛ-10 как то пофиг, и она нашего союзного федю положилаС - стрелял в противника, естественно Ссылка на комментарий
anonym_xpAOTiSK5cOF Опубликовано: 6 октября, 2013 Игроки 6 541 публикация 465 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2013 06 Окт 2013 - 22:21 пользователь ivanov_ сказал:Вы видите даже тех, кто за пределами отрисовки? Матрица, не иначе...Я не на табуретке играю, у меня всех видно. А за 600 метров союзники не успевают уехать. Нет, вы поймите, я бомжей не осуждаю, но вы сходите в какой нибудь 5й элемент, попросите показать вам игровой компьютер, и запустить на нём танки. Вас ждёт СЮРПРИЗ. Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 7 октября, 2013 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2013 06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?Это затем, чтобы олени учились смотреть на миникарту, а не только в снайперский прицел. Ссылка на комментарий
ivanov_ Опубликовано: 7 октября, 2013 Игроки 13 публикаций 28 166 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2013 07 Окт 2013 - 07:56 пользователь WolfTheBlack сказал:Это затем, чтобы олени учились смотреть на миникарту, а не только в снайперский прицел.Вряд ли так в ТЗ написано. И тем более вряд ли занимаются обучением такими сложными способами Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 7 октября, 2013 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2013 Не знаю, что написано в ТЗ, не читал. Вероятно что-то по содержанию ответа уважаемого Otto_Weiss. Но, по сути именно для того, что написал я. Ссылка на комментарий
Vladimir02027 Опубликовано: 7 октября, 2013 Игроки 85 публикаций 25 705 боёв Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2013 06 Окт 2013 - 22:42 пользователь Troll_pupated сказал:Я не на табуретке играю, у меня всех видно. А за 600 метров союзники не успевают уехать. Нет, вы поймите, я бомжей не осуждаю, но вы сходите в какой нибудь 5й элемент, попросите показать вам игровой компьютер, и запустить на нём танки. Вас ждёт СЮРПРИЗ.Умник гребаный! Максимальную отрисовку можно и на говнокомпьютере ставить и все норм! А ты небомжара хоть 2 видеокарты GeForce 660 поставь какой толк, если за 600 игрометров не отрисовываются танки. И что же это у тебя за команды, где союзники от тебя за 600м не отъезжают? Ссылка на комментарий
Vladimir02027 Опубликовано: 7 октября, 2013 Игроки 85 публикаций 25 705 боёв Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2013 07 Окт 2013 - 07:56 пользователь WolfTheBlack сказал:Это затем, чтобы олени учились смотреть на миникарту, а не только в снайперский прицел.А ты считаешь это поможет? На миникарте один значок танка занимает где то 50 игровых метров и их (значков) 14, что равняется примерно 600 игровых метров на миникарте!! Получается смотря на миникарту, вообще опасно стрелять Ссылка на комментарий
anonym_FCkXzV2HVtPI Опубликовано: 7 октября, 2013 Игроки 14 805 публикаций 38 917 боёв Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2013 06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?1. А зачем? Есть факт огня по союзнику. Причины неважны.2. Но попали же.Все справедливо. Судью сажать в каждый бой не будем. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации