Перейти к содержимому

убийство союзников


Рекомендованные публикации

Игроки
13 публикаций
28 169 боёв

Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.

- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?

- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 384 публикации
1 235 боёв

это будет неправдоподобно,

просто надо смотреть куда стреляешь, и проблемы подобного плана не будет,

меня ни разу не банили за тимкил на основе, начиная с ЗБТ

Изменено пользователем Fuel_My_Fire
  • Плюс 2

 

Безруко-безмозглый, бесконечно безответственный, беспредельно беспощадный я :)

"САУ не герои, они кара небесная :-)"

Ссылка на комментарий
Игроки
3 660 публикаций
47 365 боёв
06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:

Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.

- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?

а КАК вы представляете себе на практике алгоритм отличия СЛУЧАЙНОГО выстрела по союзнику, который оказался на линии огня - от НАМЕРЕННОГО попадания по этому самому союзнику? :sceptic: Изменено пользователем Otto_Weiss
Ссылка на комментарий
Игроки
1 513 публикации
18 253 боя
06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:

Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.

- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?

- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?

1) Тренируй реакцию, помогает.

2) Есть мини-карта, есть мод "лазерная указка". Можно примерно определить, куда стрелять, чтобы убить союзника. Остальные попадания - дичайший рандом и случаются раз в 300 боев. Ах да, на дистанции бронепробитие падает, поэтому пробить союзника через всё карту сложновато.

Изменено пользователем AsanovRoma6
Ссылка на комментарий
Игроки
7 884 публикации
3 369 боёв
06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:

Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.

- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?

- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?

Ты можешь стать за союзниками и безнаказанно их убивать,утверждая что они на линии огня

Потому что ты можешь специально стрелять наугад

Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
429 боёв
06 Окт 2013 - 21:39 пользователь Fuel_My_Fire сказал:

это будет неправдоподобно,

просто надо смотреть куда стреляешь, и проблемы подобного плана не будет,

меня ни разу не банили за тимкил на основе, начиная с ЗБТ

Ахахаха, а исчезающий танк за 250 метров от тебя это правдоподобно?
Ссылка на комментарий
Игроки
13 384 публикации
1 235 боёв
06 Окт 2013 - 21:42 пользователь Wastager сказал:

Ахахаха, а исчезающий танк за 250 метров от тебя это правдоподобно?

небольшие недостатки не в счет...

 

Безруко-безмозглый, бесконечно безответственный, беспредельно беспощадный я :)

"САУ не герои, они кара небесная :-)"

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
54 226 боёв

это слишком перезагружает сервер так же как и городские карты

и кто будет сербу на акк серебро кидать?

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
34 911 боёв
06 Окт 2013 - 21:42 пользователь Wastager сказал:

Ахахаха, а исчезающий танк за 250 метров от тебя это правдоподобно?

Это аркада танкового симулятора ,здесь и не такое бывает :smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
28 169 боёв
06 Окт 2013 - 21:40 пользователь Otto_Weiss сказал:

а КАК вы представляете себе на практике алгоритм отличия СЛУЧАЙНОГО выстрела по союзнику, который оказался на линии огня - от НАМЕРЕННОГО попадания по этому самому союзнику? :sceptic:

да легко, в радиусе разброс должен быть танк противника (в центре сведения по крайней мере). Это надо быть полным идиотом, чтобы ловить такую ситуацию весь бой для выстрела по союзнику
06 Окт 2013 - 21:39 пользователь Fuel_My_Fire сказал:

это будет неправдоподобно,

просто надо смотреть куда стреляешь, и проблемы подобного плана не будет,

меня ни разу не банили за тимкил на основе, начиная с ЗБТ

Я рад за вас. Вы второй пункт видели? Я только что так танк союзника так замочил. И указки в стандартном клиенте нет...
06 Окт 2013 - 22:20 пользователь Troll_pupated сказал:

Незачем все эти заморочки. Криворукое рачье, несмотрящее куда стреляет тоже должно страдать.

Вы видите даже тех, кто за пределами отрисовки? Матрица, не иначе... Изменено пользователем ivanov_
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
28 169 боёв
06 Окт 2013 - 21:41 пользователь AsanovRoma6 сказал:

1) Тренируй реакцию, помогает.

Не помогает, когда ты хочешь помочь шотному союзнику, а он выскакивает под выстрел

 

06 Окт 2013 - 21:41 пользователь AsanovRoma6 сказал:

2) Есть мини-карта, есть мод "лазерная указка". Можно примерно определить, куда стрелять, чтобы убить союзника. Остальные попадания - дичайший рандом и случаются раз в 300 боев. Ах да, на дистанции бронепробитие падает, поэтому пробить союзника через всё карту сложновато.

А - Указки в стандартном клиенте нет

В - Да, первый раз так случилось. Но БЛ-10 как то пофиг, и она нашего союзного федю положила

С - стрелял в противника, естественно

Ссылка на комментарий
Игроки
6 541 публикация
465 боёв
06 Окт 2013 - 22:21 пользователь ivanov_ сказал:

Вы видите даже тех, кто за пределами отрисовки? Матрица, не иначе...

Я не на табуретке играю, у меня всех видно. А за 600 метров союзники не успевают уехать. Нет, вы поймите, я бомжей не осуждаю, но вы сходите в какой нибудь 5й элемент, попросите показать вам игровой компьютер, и запустить на нём танки. Вас ждёт СЮРПРИЗ.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:

Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.

- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?

- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?

Это затем, чтобы олени учились смотреть на миникарту, а не только в снайперский прицел.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
28 169 боёв
07 Окт 2013 - 07:56 пользователь WolfTheBlack сказал:

Это затем, чтобы олени учились смотреть на миникарту, а не только в снайперский прицел.

Вряд ли так в ТЗ написано. И тем более вряд ли занимаются обучением такими сложными способами
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
Не знаю, что написано в ТЗ, не читал. Вероятно что-то по содержанию ответа уважаемого Otto_Weiss. Но, по сути именно для того, что написал я.
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
25 705 боёв
06 Окт 2013 - 22:42 пользователь Troll_pupated сказал:

Я не на табуретке играю, у меня всех видно. А за 600 метров союзники не успевают уехать. Нет, вы поймите, я бомжей не осуждаю, но вы сходите в какой нибудь 5й элемент, попросите показать вам игровой компьютер, и запустить на нём танки. Вас ждёт СЮРПРИЗ.

Умник гребаный! Максимальную отрисовку можно и на говнокомпьютере ставить и все норм! А ты небомжара хоть 2 видеокарты GeForce 660 поставь какой толк, если за 600 игрометров не отрисовываются танки. И что же это у тебя за команды, где союзники от тебя за 600м не отъезжают?
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
25 705 боёв
07 Окт 2013 - 07:56 пользователь WolfTheBlack сказал:

Это затем, чтобы олени учились смотреть на миникарту, а не только в снайперский прицел.

А ты считаешь это поможет? На миникарте один значок танка занимает где то 50 игровых метров и их (значков) 14, что равняется примерно 600 игровых метров на миникарте!! Получается смотря на миникарту, вообще опасно стрелять
Ссылка на комментарий
Игроки
14 805 публикаций
38 917 боёв
06 Окт 2013 - 21:38 пользователь ivanov_ сказал:

Добавить вопрос разработчикам не могу (нет 200 постов). Однако вопрос по существу.

- Почему система не учитывает наличие союзников на линии огня?

- Почему автоматическая система засчитывает тим кил для убитого союзника, который был за пределами видимости (не на арте)? Даже если захочешь - специально не попадёшь?

1. А зачем? Есть факт огня по союзнику. Причины неважны.

2. Но попали же.

Все справедливо. Судью сажать в каждый бой не будем.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...