MARuK_gif Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 78 публикаций 21 363 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 11:55 пользователь Stanley_Steel сказал:Могу ошибаться, в Батлу2 играл очень давно. Но мне казалось, что при стрельбе очередью разброс там таки присутствует."Отдача" есть, но она у каждого вида оружия индивидуальная и неизменная, т.е. если Каашников уводив вправо-вверх, то уводит вправо-вверх постоянно, а не влево-вниз или еще куда-то, т.е. если есть постоянство, то к этому можно приспособиться, а если все полный рандом, то просто держи кулачки и жди Ссылка на комментарий
TripleTrouble Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 1 523 публикации 22 751 бой Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 (изменено) 03 Окт 2013 - 11:31 пользователь 4Gen4 сказал:Разрабы максимально приближают игру к реальным боям!!! :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: скоро ты всё поймёшь,студент...с реальными боями и близко нет ничего общего..всё сделано именно в угоду балансу,для того ,что бы человек на танке любого уровня мог комфортно играть.главная ведь задача WG-это заработок денег.соответственно-привлечение новых людей суть новых кошельков.люди(кошельки)привлечены и нужно сделать так,что бы они остались в игре.соответственно перво-наперво создать для них комфортные(ну или приемлимые)условия игры.соответственно об268 может просто сбить гуслю или отрекошетить от мт25,хотя у об снаряд размером с танк и он его если не сожжет,то просто расплющит.отсюда мы видим в боях танки,которые физически не могли друг с другом встретиться,отсюда просто придуманные танки и подогнанные к игре ТТХ танков,которые не соотвевтствуют реальным.так-то..чел остался видит "пасанские танчеги"у"рэальных посоноф" отсюда донат-перевод-прокачка-покупка-донат....схема проста.а ты говоришь реальные бои...глупыш..а раньше,в патчах 0.6....вообще пантера 2(была топом когда-то)могла играть против танка 2-го или 3-го лвл.и никто не ныл.и каждый находил свой дмг.головой надо думать больше,а ныть меньше и всё будет ОКhttp://wot-noobs.ru/button/tripletrouble.png Изменено 3 октября, 2013 пользователем TripleTrouble 1 Ссылка на комментарий
TripleTrouble Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 1 523 публикации 22 751 бой Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 12:01 пользователь MARuK_gif сказал:дай людям пообщаться по темеда нечего тут обсасывать.всё давно ясно.более того скажу,возможно и не новость,но всё же..у меня сын работает в похожей на WG организации(разработка он-лайн игр)так вот фирма-разработчик имеет прямые возможности воздействовать на аккаунты пользователей.нет,речь не ведется о некоем заговоре против кого-то лично..все же руки и мозги важны,но косвенно стимулировать донат различные винтики имеются..потому считаю,что тема ни о чем.. 1 Ссылка на комментарий
SteAndron Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 117 публикаций 34 593 боя Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 Автор темы суть твоей мысли правильна, но только частично, ВБР - это действительно рулетка, этого никто не скрывал, но у каждого танка есть свои характеристики, да некоторые из них ПРИМЕРНЫЕ, а не точные, но у этих "ПРИМЕРНЫХ" показателей есть свой ОПРЕДЕЛЁННЫЙ ДИАПОЗОН, то есть если пробитие 140-170 то ты этим орудие 100% пробьёшь 100 мм (рикошет - отдельная тема) и 100% не пробьёшь 180 мм, сколько ты их не ***. Я о том, что перед атакой игроки должны оценивать все риски а потом уже решать - "Помог бы кто" или же "DU HASTить". 2 Ссылка на комментарий
anonym_gO32fzouOcjf Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 22 публикации 13 946 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 (изменено) 03 Окт 2013 - 11:59 пользователь TripleTrouble сказал:... и никто не ныл...http://wot-noobs.ru/button/tripletrouble.pngдоставило (:По теме могу сказать всего одну вещь - вы не один находитесь в такой ситуации , абсолютно все играют так же. Как говориться 1000 боев это может быть случай а 20к + это уже статистика и вбр тут уже не причем. Раз кто-то может держать планку 60%+ а вы почему-то нет то это как раз и показывает разницу в скиле. Изменено 3 октября, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
MARuK_gif Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 78 публикаций 21 363 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 12:15 пользователь SteAndron сказал:Автор темы суть твоей мысли правильна, но только частично, ВБР - это действительно рулетка, этого никто не скрывал, но у каждого танка есть свои характеристики, да некоторые из них ПРИМЕРНЫЕ, а не точные, но у этих "ПРИМЕРНЫХ" показателей есть свой ОПРЕДЕЛЁННЫЙ ДИАПОЗОН, то есть если пробитие 140-170 то ты этим орудие 100% пробьёшь 100 мм (рикошет - отдельная тема) и 100% не пробьёшь 180 мм, сколько ты их не ***. Я о том, что перед атакой игроки должны оценивать все риски а потом уже решать - "Помог бы кто" или же "DU HASTить".Слишком большой диапазон разброса, в этом вся проблема, напрмер, со среднима дамагом в 400 можно выдать чуть более 300, а можно и за 500, а это очень большая разница, особенно в дуэлях Ссылка на комментарий
MARuK_gif Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 78 публикаций 21 363 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 12:20 пользователь KaiChee сказал:доставило (:По теме могу сказать всего одну вещь - вы не один находитесь в такой ситуации , абсолютно все играют так же. Как говориться 1000 боев это может быть случай а 20к + это уже статистика и вбр тут уже не причем. Раз кто-то может держать планку 60%+ а вы почему-то нет то это как раз и показывает разницу в скиле.Я не утверждаю, что нет скилованных игроков, просто в Танках скилл заключаетсяч немного в другом, нежели в других сетевых играх, и очень многое зависит от ВБР, т.е. от непонятной ситемы расчетовю А процент побед это совсем не стопроцентный показатель скила, т.к. очень зависит от того играет ли человек в хорошем взводе, роте и т.д. 1 Ссылка на комментарий
SteAndron Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 117 публикаций 34 593 боя Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 12:21 пользователь MARuK_gif сказал:Слишком большой диапазон разброса, в этом вся проблема, напрмер, со среднима дамагом в 400 можно выдать чуть более 300, а можно и за 500, а это очень большая разница, особенно в дуэляхПри учёте рисков предполагай худший вариант, если средний дамаг 400, а у врага всего 370 хр, то ты должен понимать и быть готовым к тому, что тебе придётся стрелять дважды, а то и трижды (без урона, рикошет, мало ли что) и тогда ты конечно будешь иногда излишне аккуратен, но твоя эффективность заметно повысится. Ссылка на комментарий
TripleTrouble Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 1 523 публикации 22 751 бой Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 (изменено) 03 Окт 2013 - 12:20 пользователь KaiChee сказал:Раз кто-то может держать планку 60%+ а вы почему-то нет то это как раз и показывает разницу в скиле.рассказать про планку в 60%???или про твинк аккаунт?про подставные бои?про роты из одного клана,которые сливают по договору друг другу.про игры на ГК союзных кланов,где на танках 5-6 уровня берут офигенные медали..потому давай лучше не заводи эту нелепую тему..есть такое понятие,как личный скилл-однозначно.но держать % побед играя в одиночку и только в рандоме крайне сложно.особенно ,когда речь идет о таких зависимых машинах,как гаубицы и свет. Изменено 3 октября, 2013 пользователем TripleTrouble 2 Ссылка на комментарий
MARuK_gif Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 78 публикаций 21 363 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 12:32 пользователь TripleTrouble сказал:рассказать про планку в 60%???или про твинк аккаунт?про подставные бои?про роты из одного клана,которые сливают по договору друг другу.про игры на ГК союзных кланов,где на танках 5-6 уровня берут офигенные медали..потому давай лучше не заводи эту нелепую тему..есть такое понятие,как личный скилл-однозначно.но держать % победиграя в одиночку и толко в рандоме крайне сложно.особенно ,когда речь идет о таких зависимых машинах,как гаубицы и свет.истинная правда Ссылка на комментарий
TripleTrouble Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 1 523 публикации 22 751 бой Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 собственно по сабжу хочу сказать следующее.от ВБР-а спасает игра в хорошей слаженной роте.с хорошим полевым.вот тогда понимаешь как должна выглядеть ВоТка..но надо сказать,что и рота не гарантирует пробитий испасает от рикошета)))) 1 Ссылка на комментарий
SebastionValmont Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 188 публикаций 61 278 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 (изменено) 03 Окт 2013 - 11:18 пользователь MARuK_gif сказал:Доброго времени суток!Меня интересует такой вопрос: почему во всех сетвых играх скил игрока зависит исключительно от прямоты его рук и быстроты ума, но в танках скил легко может быть подкручен разаработчиками, т.к. в игре очень много факторов, которые не зависят от игрока, так называемый ВБР., т.е. даже если ты все делаешь скилово, то не факт, что у тебя все получится, это как играть в рулетку, смотря что тебе выпадет: типа красное или черное, так и в танках , если повезет, то снаряд пойдет точно по центру круга сведения или даже сам свернет в какую-нибудь уязвимую точку танка противника, если повезет, то тебе выпадет максимальное бронепробитие, если повезет, то тебе выпадет средний урон от выстрела или даже максимальный.Такое ощущение, что играешь не в танки, а в какую-то азартную игру и постоянно пытаешься поймать удачу за хвост. Можешь весь день не попадать при полном сведении, не пробивать, т.к. тебе выпало минимальное бронепробитие(хотя как бронепробитие может меняться, снаряды то одинаковые!), а можешь взрывать всем БК, стреляя в силуэт, или поджигать всех, или давать всем в щи с вертушки, даже не сводясь до конца.По сути получается, что весь скилл в танках заключается в том, чтобы правильно выбрать куст, свеститсь в силует врага и выстрелить, а там уж все решает ВБР: попасть, пробить, поджечь, взорвать БК, или загуслить, срикошетить, попасть в маску(особенно прикольно, когда попадаешь в маску ФЦМу, которая размером с пятикопеечную монету) или снаряд просто упадет тебе под ноги и ты с этим НИЧЕГО не можешь поделать и это не есть правильно!Почему бы разаработчикам не сделать неизменными хотя бы величину бронепробиваемости и разового урона, чтобы знать, что если ты в упор сейчас выстрелишь по кому-то, то ты гарантиоованно его пробьешь, а не срикошетишь, т.к. тебе выпало минимальное бронепробитие, и отправишь его в ангар, а не оставишь 5 ХП, т.к. тебе выпал минимальный урон?Для особо тупых добавлю: это не вайн, типа того, что меня все нОгибают, а я никого не нОгибаю, и в этом виноват ВБР. Просто смотрю на комменты и офигеваю, это же сплошная какая-то ПАПКАфобия, тут половина аудитории это закомплексованые троли, которые пытаются приподнять свою самооценку, опустив ТСа, им даже пофиг на содеражание постаОчень даже согласен с автором, фича про оставление танку 5 хп конечно интересная и сам офигиваю от того что дают шанс пострелять ещё )) но с другой стороны сделать постоянное пробитие это тоже не выход)))) рад что пришел в игру когда уже включили физику а то она мне совсем бы не понравилась ))))) играть можно, даже скорее тренировать нервы))) В общем разработчикам WoT ещё предстоит много чего сделать, а они занимаются тем чем считают нужным, надеюсь что чаще будут прислушиваться к мнению игроков! Голосования нужно чаще делать чтоб понимать что так а что не так!!! ну это чисто мысли вслух) автору +http://wot-noobs.ru/button/sebastionvalmont.png Изменено 3 октября, 2013 пользователем SebastionValmont Ссылка на комментарий
RenamedUser_13174512 Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 34 публикации 48 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 играть надо на имбовых танках и тогда % побед будет зависеть от прямоты твоих рук Ссылка на комментарий
SteAndron Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 117 публикаций 34 593 боя Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 Ещё и про приведённую броню не забываем. Ссылка на комментарий
MARuK_gif Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 78 публикаций 21 363 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 12:40 пользователь TripleTrouble сказал:собственно по сабжу хочу сказать следующее.от ВБР-а спасает игра в хорошей слаженной роте.с хорошим полевым.вот тогда понимаешь как должна выглядеть ВоТка..но надо сказать,что и рота не гарантирует пробитий испасает от рикошета))))Можно закрывать тему, все мнения услышаны. WOT мне нравился и продолжает нравиться, но хотелось бы поменьше рандома и побольше постоянных величин, чтобы можно было хоть как-то подстраиваться под игру. Ссылка на комментарий
anonym_09MwJxI9u8cy Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 49 публикаций 3 219 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 12:43 пользователь BopoLIJbIJloB сказал:играть надо на имбовых танках и тогда % побед будет зависеть от прямоты твоих рукТы забыл попросить вернуть в продажу тайп и обратно апнуть сушку.ТС прошу не расстраиватся,непредсказуемости и рулетка заложены в игру в принципе,чего стоит название темы в пособиях-"Не пробили или попали без урона по ватному танку".Также можно вспомнить про глюки с снайперским прицелом,глюки с рассинхронизацией (сегодня Вувузела подтвердил вновь),о залипании прицела на дальнем расстоянии,о "праве на последний выстрел",ну и до кучи-о очень интересной системе засвета и маскировки ,существующей после 0.8.6. Ссылка на комментарий
RenamedUser_15954911 Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 4 публикации 3 148 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 Главная проблема WoT в том, что разработчики не знаю как развивать свою игру. В последнее время только и слышны стоны игроков о том, что тот танк понерфили, а этот понерфили так, что на нём играть вообще невозможно. Что касаемо пресловутого ВБР и полёта снарядов, то у меня тоже есть несколько замечаний. Во-первых, когда танк неподвижен, в реальности он может выстрелить очень точно, правда на летящий снаряд действует множество сил, которые его отклоняют в сторону. Во-вторых модели танков реально существовавшие и принимавшие участие в реальных боях не равноценны по своим характеристикам (те или иные модели имели преимущества в живучести, скорострельности, маневренности, точности). Кстати, меня однажды напряг бой в котором я на AMX 40 не мог уничтожить ваншотный британкий валентайн, так как снаряды пролетали сквозь него, и, мягко говоря, надоедают непробития от танков, которые должны пробиваться тем орудием, которое стоит на моем танке. В заключение скажу, что мне очень бы хотелось, чтобы карты в игре стали больше, технику не нерфили, довели бы до ума балансер. Ссылка на комментарий
TripleTrouble Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 1 523 публикации 22 751 бой Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 12:48 пользователь Ulfri сказал:непредсказуемость и и рулетка заложены в игру в принципе,чТакже можно вспомнить про глюки с снайперским прицелом,глюки с рассинхронизацией (сегодня Вувузела подтвердил вновь),о залипании прицела на дальнем расстоянии,о "праве на последний выстрел",ну и до кучи-о очень интересной системе засвета и маскировки ,существующей после 0.8.6.+ хотя многое можно объяснить тем,что ВоТ-первая игра подобного рода.потому постоянные новшества,усложнения,потом возврат к старому.опыта создания таких игр в мире очень мало. 03 Окт 2013 - 12:53 пользователь StarGate33 сказал:Кстати, меня однажды напряг бой в котором я на AMX 40 не мог уничтожить ваншотный британкий валентайн, так как снаряды пролетали сквозь него, и, мягко говоря, надоедают непробития от танков, которые должны пробиваться тем орудием, которое стоит на моем танке. В заключение скажу, что мне очень бы хотелось, чтобы карты в игре стали больше, технику не нерфили, довели бы до ума балансер.что касается непробития и пролетания снаряда-это штуки разного порядка.не пробитие-это в угоду массовости игры,казуальности,ежели угодно))))пролетание сквозь танк-рассинхронизация.что касается балансера-так это эксперимент,а мы кролики,хомяки,мыши...балансер-это изобретение WG на которое есть патент.потому,каким он будет и что тут доводить до ума разрабы,уверен и сами не знают.все эти КТТСы СерБа уверен не от некой загадошности и напускания тайны,а от того,что они и сами не знают что и как будет выглядеть..есть примерная схема развития о ней нам говорят,но частности проявляются в последний момент. Ссылка на комментарий
anonym_09MwJxI9u8cy Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 49 публикаций 3 219 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 11:24 пользователь Cu6upb_JIeHuHckoe_rope сказал:шёл бы ты в куклы тогда играть , здесь все стараются предельно приблизить у реальности , чтобы игра была полни острых ощущений , короче адреналин чтобы у тебя выделялся неожиданно как у ребёнкаРечь идет о том,что виртуальные танки должны соответствовать заявленным характеристикам,а андреналин не должен выделятся от того,что техника ведет себя не так,как должна бы,исходя из её цифр.До сих пор интересно,почему например елка даже с нубским экипажем держит максимальную скорость,а вот такой танк как Pz-IIC требует выкачки умений мехвода до максимума,чтобы показать заявленные 65,а уж АМХ-40 покажет максимум скорее с горы.То же касается и пробития,урона,от которых ожидаешь,что они будут вкладыватся в диапазон,заявленный в ТТХ.Ладно,рикошеты и непробития приведеной брони,это-то как раз и является "приведением к историчности" и одним из самых интересных моментов геймплея,но когда по супу с 1 ХП стреляют.и просто снимают гуслю,без урона,это обескураживает.Когда например арта с диапазоно урона фугаса 600-1200,снимает 30 хп с комментарием "накрыл",это вызывает недоумение. Ссылка на комментарий
MARuK_gif Опубликовано: 3 октября, 2013 Игроки 78 публикаций 21 363 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2013 03 Окт 2013 - 13:04 пользователь TripleTrouble сказал:обещал,помойник ,ко мне явиться.так я жду.приходи,слышишь,хомячек.давай найди меня по ай-пи,днина :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy:он придет к тебе ночью и вынесет весь твой мусор, какой ужас! ) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации