Перейти к содержимому

главная проблема WOT


Рекомендованные публикации

Игроки
128 публикаций
36 957 боёв
Есть способы давно обходить, то что ты тут описываешь, ВБР это машина значит подвержен алгоритму, Если не прет тебе сегодня на определенном танке значит меняй сервера или не играй на этом танке сегодня. А все остальное рулетка непредсказуемость. Нравится играй нет напиши свою честную игру.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 034 публикации
17 925 боёв
03 Окт 2013 - 11:18 пользователь MARuK_gif сказал:

Доброго времени суток!

 

Меня интересует такой вопрос: почему во всех сетвых играх скил игрока зависит исключительно от прямоты его рук и быстроты ума, но в танках скил легко может быть подкручен разаработчиками, т.к. в игре очень много факторов, которые не зависят от игрока, так называемый ВБР., т.е. даже если ты все делаешь скилово, то не факт, что у тебя все получится, это как играть в рулетку, смотря что тебе выпадет: типа красное или черное, так и в танках , если повезет, то снаряд пойдет точно по центру круга сведения или даже сам свернет в какую-нибудь уязвимую точку танка противника, если повезет, то тебе выпадет максимальное бронепробитие, если повезет, то тебе выпадет средний урон от выстрела или даже максимальный.

Такое ощущение, что играешь не в танки, а в какую-то азартную игру и постоянно пытаешься поймать удачу за хвост. Можешь весь день не попадать при полном сведении,  не пробивать, т.к. тебе выпало минимальное бронепробитие(хотя как бронепробитие может меняться, снаряды то одинаковые!), а можешь взрывать всем БК, стреляя в силуэт, или поджигать всех, или давать всем в щи с вертушки, даже не сводясь до конца.

По сути получается, что весь скилл в танках заключается в том, чтобы правильно выбрать куст, свеститсь в силует врага и выстрелить, а там уж все решает ВБР: попасть, пробить, поджечь, взорвать БК, или загуслить, срикошетить, попасть в маску(особенно прикольно, когда попадаешь в маску ФЦМу, которая размером с пятикопеечную монету) или снаряд просто упадет тебе под ноги и ты с этим НИЧЕГО не можешь поделать и это не есть правильно!

Почему бы разаработчикам не сделать неизменными хотя бы величину бронепробиваемости и разового урона, чтобы знать, что если ты в упор сейчас выстрелишь по кому-то, то ты гарантиоованно его пробьешь, а не срикошетишь, т.к. тебе выпало минимальное бронепробитие, и отправишь его в ангар, а не оставишь 5 ХП, т.к. тебе выпал минимальный урон?

кривоту  рук ни в коем случае нельзя скидывать на ВБР, который пользуется лишь 25%  :smile:

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
28 015 боёв
03 Окт 2013 - 11:18 пользователь MARuK_gif сказал:

Доброго времени суток!

 

Меня интересует такой вопрос: почему во всех сетвых играх скил игрока зависит исключительно от прямоты его рук и быстроты ума, но в танках скил легко может быть подкручен разаработчиками, т.к. в игре очень много факторов, которые не зависят от игрока, так называемый ВБР., т.е. даже если ты все делаешь скилово, то не факт, что у тебя все получится, это как играть в рулетку, смотря что тебе выпадет: типа красное или черное, так и в танках , если повезет, то снаряд пойдет точно по центру круга сведения или даже сам свернет в какую-нибудь уязвимую точку танка противника, если повезет, то тебе выпадет максимальное бронепробитие, если повезет, то тебе выпадет средний урон от выстрела или даже максимальный.

Такое ощущение, что играешь не в танки, а в какую-то азартную игру и постоянно пытаешься поймать удачу за хвост. Можешь весь день не попадать при полном сведении,  не пробивать, т.к. тебе выпало минимальное бронепробитие(хотя как бронепробитие может меняться, снаряды то одинаковые!), а можешь взрывать всем БК, стреляя в силуэт, или поджигать всех, или давать всем в щи с вертушки, даже не сводясь до конца.

По сути получается, что весь скилл в танках заключается в том, чтобы правильно выбрать куст, свеститсь в силует врага и выстрелить, а там уж все решает ВБР: попасть, пробить, поджечь, взорвать БК, или загуслить, срикошетить, попасть в маску(особенно прикольно, когда попадаешь в маску ФЦМу, которая размером с пятикопеечную монету) или снаряд просто упадет тебе под ноги и ты с этим НИЧЕГО не можешь поделать и это не есть правильно!

Почему бы разаработчикам не сделать неизменными хотя бы величину бронепробиваемости и разового урона, чтобы знать, что если ты в упор сейчас выстрелишь по кому-то, то ты гарантиоованно его пробьешь, а не срикошетишь, т.к. тебе выпало минимальное бронепробитие, и отправишь его в ангар, а не оставишь 5 ХП, т.к. тебе выпал минимальный урон?

Танки Это командная игра и от ВБР тут только зависит в какую команду тебя кидает,

а про гусли и пробил не пробил врятли там сидит стока народу которые будут думать дать тебе пробитие или сделать тебе поджог....

Ссылка на комментарий
Игроки
2 176 публикаций
25 769 боёв
03 Окт 2013 - 11:31 пользователь 1DarkAnGeL11 сказал:

Главная проблема WOT - это целевая аудитория игры (12+ и так далее)

Самая печальная сливная серия была после часа ночи. 12+ уже спали.

Если вы хотите играть только с профессионалами - вам в шахматный спорт. В онлайн играх этого нет и никогда не будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
681 публикация
47 964 боя
все почти так как ты говоришь, но очень на игру влияет прем, есть прем - ты на коне, дамажишь, пробития, нет рикошетов практически,нормально баллансит, према нет- это пипец, дамаг упал, рикошеты, не пробития, ПОПАДАНИЯ, оленемер удалил поскольку красный цвет комманды в которую меня стало кидать начал сильно раздражать, КПД упал, % так же, вот и вывод делай из этого
  • Плюс 1

Совет дня для артофобов.
В случае артналета, прячьтесь под писсуарами. Туда еще ни кто и ни когда не попадал.

Арта единственный класс боевой техники в WoT несущий искры разума в стада оленей заполонивших просторы игры
Ссылка на комментарий
Игроки
769 публикаций
34 262 боя
те , кто оставил каменты , типа" уменя все ровно..." видать не разу НЕ пробивали , снаряд не летал куда попало, не пробил голдой....а кто тогда пишет все жалостливые темы на форуме..???
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
21 363 боя
03 Окт 2013 - 11:31 пользователь YretsX сказал:

Есть способы давно обходить, то что ты тут описываешь, ВБР это машина значит подвержен алгоритму, Если не прет тебе сегодня на определенном танке значит меняй сервера или не играй на этом танке сегодня. А все остальное рулетка непредсказуемость. Нравится играй нет напиши свою честную игру.

нравится, играю, но поделится все же решил  и прична этому не мои сливы, с этим у меня боле или менее ОК, просто решил поделиться
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
03 Окт 2013 - 11:34 пользователь alfonzzz сказал:

те , кто оставил каменты , типа" уменя все ровно..." видать не разу НЕ пробивали , снаряд не летал куда попало, не пробил голдой....а кто тогда пишет все жалостливые темы на форуме..???

жалостливые темы пишет основная проблема мира танков(см выше).

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
21 363 боя
03 Окт 2013 - 11:38 пользователь bIrpok сказал:

Рандом играет роль лишь на существенных дистанциях. Прямые руки позволяют его нивелировать.

В какой-то мере, но далеко не полностью
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
03 Окт 2013 - 11:18 пользователь MARuK_gif сказал:

Spoiler

Доброго времени суток!

Меня интересует такой вопрос: почему во всех сетвых играх скил игрока зависит исключительно от прямоты его рук и быстроты ума, но в танках скил легко может быть подкручен разаработчиками, т.к. в игре очень много факторов, которые не зависят от игрока, так называемый ВБР., т.е. даже если ты все делаешь скилово, то не факт, что у тебя все получится, это как играть в рулетку, смотря что тебе выпадет: типа красное или черное, так и в танках , если повезет, то снаряд пойдет точно по центру круга сведения или даже сам свернет в какую-нибудь уязвимую точку танка противника, если повезет, то тебе выпадет максимальное бронепробитие, если повезет, то тебе выпадет средний урон от выстрела или даже максимальный.

Такое ощущение, что играешь не в танки, а в какую-то азартную игру и постоянно пытаешься поймать удачу за хвост. Можешь весь день не попадать при полном сведении,  не пробивать, т.к. тебе выпало минимальное бронепробитие(хотя как бронепробитие может меняться, снаряды то одинаковые!), а можешь взрывать всем БК, стреляя в силуэт, или поджигать всех, или давать всем в щи с вертушки, даже не сводясь до конца.

По сути получается, что весь скилл в танках заключается в том, чтобы правильно выбрать куст, свеститсь в силует врага и выстрелить, а там уж все решает ВБР: попасть, пробить, поджечь, взорвать БК, или загуслить, срикошетить, попасть в маску(особенно прикольно, когда попадаешь в маску ФЦМу, которая размером с пятикопеечную монету) или снаряд просто упадет тебе под ноги и ты с этим НИЧЕГО не можешь поделать и это не есть правильно!

Почему бы разаработчикам не сделать неизменными хотя бы величину бронепробиваемости и разового урона, чтобы знать, что если ты в упор сейчас выстрелишь по кому-то, то ты гарантиоованно его пробьешь, а не срикошетишь, т.к. тебе выпало минимальное бронепробитие, и отправишь его в ангар, а не оставишь 5 ХП, т.к. тебе выпал минимальный урон?

Для особо тупых добавлю: это не вайн, типа того, что меня все нОгибают, а я никого не нОгибаю, и в этом виноват ВБР. Просто смотрю на комменты и офигеваю, это же сплошная какая-то ПАПКАфобия, тут половина аудитории это закомплексованые троли, которые пытаются приподнять свою самооценку, опустив ТСа, им даже пофиг на содеражание поста

А Вы можете назвать хотя бы одну успешную онлайн-игру из близких жанров, где нет рандома? Шутер, аркаду или MMORPG Изменено пользователем Stanley_Steel
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
34 593 боя
03 Окт 2013 - 11:38 пользователь bIrpok сказал:

Рандом играет роль лишь на существенных дистанциях. Прямые руки позволяют его нивелировать.

Ага, ты это Е50-М или яге 8.8 см скажи

 

Если во время боёв слушать Rammstein на максимальной громкости, то негативное действие ВБРа снижается на 60% минимум.

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
21 363 боя
03 Окт 2013 - 11:21 пользователь kosstic сказал:

Потому что реальное качество снарядов отличалось от партии к партии и даже внутри партии. Ну и таки да, реальные пушки стреляют не в одну точку, а с разбросом.Учи матчасть, салага

П.С. Нафига заминусили то? У человека бомбануло с утра, вы сразу минусить... нехорошо

Да ничего не бомбануло, я совершенно спокоен и вообще на работе с утра, просто пришла мысь и я ею поделился, а минусование ТСа, это обычная практика форума Танков
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
21 363 боя
03 Окт 2013 - 11:49 пользователь Stanley_Steel сказал:

А Вы можете назвать хотя бы одну успешную онлайн-игру из близких жанров, где нет рандома? Шутер, аркаду или MMORPG

Серия Батлфилд(2 и3), а особенно 2, там минимум рандома, все пули и снаряды летят по одной неизменной траектории и если попал, то стопроцентно нанесешь урон.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
03 Окт 2013 - 11:53 пользователь MARuK_gif сказал:

Серия Батлфилд(2 и3), а особенно 2, там минимум рандома, все пули и снаряды летят по одной неизменной траектории и если попал, то стопроцентно нанесешь урон.

Могу ошибаться, в Батлу2 играл очень давно. Но мне казалось, что при стрельбе очередью разброс там таки присутствует.
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
48 боёв
это не проблема WOT, это ваша личная проблема раков, научитесь играть нормально, а то своими клешнями ни ездить ни попадать не можете
Ссылка на комментарий
Игроки
810 публикаций
34 095 боёв
Они на рикошеты жалуются, да снаряд вообще может в орудии еще заклинить, и вообще вся наша жизнь один большой ВБР
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...