Перейти к содержимому

разный сплеш арты


Рекомендованные публикации

Игроки
17 публикаций
93 483 боя
19 Сен 2013 - 15:01 пользователь RAMZES354 сказал:

что ты этим хочеш сказать посмотрел я твой профиль катаешся с 7  8 левелами восновном и что вопрос по теме читай а не груби ***

180 и 240мм разница не особо большая а сплеш ащутимо разный
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
93 483 боя
19 Сен 2013 - 15:07 пользователь RAMZES354 сказал:

180 и 240мм разница не особо большая а сплеш ащутимо разный

у меня просто есть261 я про несповедливость почему так
Ссылка на комментарий
Игроки
567 публикаций
14 704 боя
19 Сен 2013 - 14:12 пользователь RAMZES354 сказал:

почему у т 92 сплеш 750 а у 261 до100

А я задавался вопросом, почему если ратте стрельнет, то его сплешь, просто разнесет всё на своем пути, во всех 7 серверах?
Ссылка на комментарий
Игроки
577 публикаций
27 977 боёв

Ето тоже самое что 14см и 22см, ты же не спрашиваеш у всех почему у меня 14см а у него 22см?

Ты молчишь.

Так само и в игре, спроси у разработчиков игры почему так.

А лучше дойди до Т92 и играй, и не задавай глупых вопросов.

Ссылка на комментарий
Игроки
473 публикации
38 810 боёв
19 Сен 2013 - 15:25 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

Эх, один *** на работе сижу, :trollface:  180 мм - масса снаряда 97кг у 240мм -масса снаряда 160кг. вопрос, что у***шит сильней?

так надо по массе взрывчатого вещества)))хотя и так понятно что в последнем снаряде его больше)
Ссылка на комментарий
Игроки
429 публикаций
27 617 боёв
19 Сен 2013 - 14:12 пользователь RAMZES354 сказал:

почему у т 92 сплеш 750 а у 261 до100

Урон наносимый сплешем зависит от расстояния до цели. Чем больше сплеш и тоньше броня объекта, тем больше повреждений ему будет нанесено. Посмотрите радиус сплеша у снарядов в характеристиках снарядов в игре. У Т92 сплеш по радиусу больше и сам урон от снаряда тоже выше.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...