Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'UDES'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Добрый день, уважаемые разработчики!Хочу обратиться к Вам со следующим предложением В данный момент в игре работа гидропневматической подвески (далее просто "подвески" ) на СТ реализована таким образом, что она срабатывает только в тот момент, когда заканчиваются УВН (углы вертикальной наводки) орудия в башне. Если подвеска уже сработала, то стоит игроку немного поднять/опустить прицел, как это самое незначительное движение прицела (орудия) происходит не за счет запаса УВН орудия в башне, а за счет того, что подвеска пытается вернуться в исходное положение. Прицеливание же за счет подвижности орудия в башне становится доступно лишь тогда, когда подвеска полностью отключается, что, как я считаю, заведомо ограничивает игрока. В чем заключается проблема Представим ситуацию:Противник находится на любой дистанции (на средней и большой ситуация более "болезненна" ). Предположим, что цель движется вниз по холмистой местности.Наши действия: будучи на позиции и готовые к стрельбе обнаруживаем противника, по которому можно вести огонь. Начинаем прицеливание, подбираем упреждение. Противник движется вниз по склону. У нас закончились УВН, начинает срабатывать подвеска. Но, как известно, делает это с некоторым запозданием, пока от клиента до сервера дойдёт информация о том, что УВН закочнились. В результате чего плавность прицеливания нарушается и нередки случаи когда из-за этого допускаются досадные промахи, либо выстрелы и вовсе не реализуются, так как цель успевает уехать. Хочу отметить, что это происходит не из-за неумения игрока, а в связи с тем, что в процесс прицеливания вмешалась работа подвески. Иными словами: при прицеливании игроку приходится бороться с механикой подвески. Более наглядно описанная ситуация продемонстрирована на видео:Spoiler Если противников будет несколько, что так же не редкость, то стрельба по ним в описанной ситуации превращается в сущий ад и борьбу со своим же танком (механикой подвески). В чем заключается предложение Сделать возможность блокировать текущее положение подвески по нажатию кнопки.Как это будет работать?Мы заняли позицию и в зоне нашего обстрела есть как вершина, так и низина (что в нынешнем разнообразии карт встречается очень часто, по несколько раз в бою). Навели прицел на низину, чтобы сработала подвеска, тем самым заранее подобрав положение подвески таким образом, чтобы прострелить как низину (за счет того, что подвеска наклонила танк) так и вершину (за счет запаса УВН орудия в башне) Нажали кнопку, предположим "Х", после чего подвеска прекращает наклоны танка и мы можем спокойно переводить прицел от низины до вершины за счет подвижности орудия в башне, без каких-либо вмешательств подвески. Схематическая визуализация как это выглядит сейчас:Spoiler Схематическая визуализация того, как предлагаю сделать:Spoiler Само собой, если игрок начнет движение танком, то при достижении незначительной скорости блокировка автоматически отключится, так же как и отключается работа подвески сейчас. Заключение Я считаю, что: данный функционал реализовать не сложно. Это подобие того же ручника на САУ/ПТ-САУ только для подвески; игрокам не дадут никаких имбовых способностей; игроки смогут полноценно использовать фишку своего танка (подвеску). Хочу подчеркнуть: использовать подвеску полноценно, когда она не вмешивается в процесс прицеливания. Все-таки на СТ орудие не жестко зафиксировано в корпусе, как на шведских ПТ, а потому динамическая работа подвески в процессе прицеливания совершенно не нужна. Особенно, когда она работает с задержкой. как ПТ и Арта подбирают зону обстрела по УГН (углам горизонтальной наводки), в чем им помогают индикаторы на карте, позволяющие заранее определить оптимальную зону обстрела по горизонтали, так и СТ с подвеской имеют право заранее определять зону обстрела по вертикали, в чем им поможет кнопка блокировки положения подвески. Своё предложение считаю уместным и полезным, т.к. оно повысит комфортность игры.Как однажды написал уважаемый Muertos в теме "Схема донесения для разработчиков пользовательских предложений" Всем спасибо за внимание
  2. Монастырь Обновление 9.19 Нерф позиций? Никак нет! Подсадки на UDES 03 в базовой комплектации заезд на вершину А-0 карты Ласвилль | прошу оценить видео | Хорошего сцепления! Мир Дикого запада World of Tanks | заезд на вершину A-1 карты #Степи
×
×
  • Создать...