Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'футбольчик'.
Найдено 1 результат
-
Участвую в терках о новой звуковой модели, которая мне не нравится, косвенно затронул тему "реалистичности". Там многие напирают на реалистичность новых выстрелов (а реалистичностью там и не пахнет, во всяком случае , ее не больше чем было раньше), даже часть фильма National Giographic посмотрел, где писали звук от ездящего Stug Так вот, собственно, о чем бишь я: с чего вдруг заговорили о "реализме" в игре, где реальностью стали - никогда не существовавшая техника, - боестолкновения танков из разных эпох танкостроения, - непропорциональные для размеров карт скоростные режимы техники - живучесть техники даже после многочисленных попаданий с пробитием - отсутствие урона легкой техники после попадания тяжелой металлической болванкой - возможность победы легкого танка над тяжелым послевоенным танком в условиях прямой дуэли Т.е. вся вышеперечисленная фантастика считается приемлемой, а мелкие звуковые неувязки вдруг стали проблемой и захотелось "реализма"? Ну и разверну, чтобы позже в тредах не перетирать по 10 раз подряд одно и тоже: - можно посчитать, но на первый взгляд половины из представленных тут танков никогда не существовало кроме как в виде карандашных эскизов на альбом листе, и значительной части - кроме как в виде опытного образца не пошедшего в серию и уж тем более никогда не принимавшего участия в БД - какая-нибудь "Пантера" в реальном бою не имеет никаких шансов против т54 и тип59. Вообще никаких, от слова совсем. тем более, "Тигр-2" (ну или ис-3) не имеет вообще никаких шансов в против т62. (во время балканских войн в боестолкновениях применялись даже т34-85, о том, насколько это было успешно - ну, погуглите, расстроитесь) - высокая скорость ЛТ это, конечно, прекрасно)) но представьте себе чисто поле, по которому несется условный 1390/т67, успевает почти мгновенно прикатить практически вплотную к условному леопарду-1 и начинает кататься вокруг него. всаживая барабан за барабаном, причем скорость сближения (казалось бы, вполне реальные 50-60км/час в условиях не двухкилометровой степи, а площадки 500м становятся просто скоростью света) - редкий реальный танк способен пережить более одного успешного попадания, причем, чем более современные танк/орудие, тем критичнее для него пробитие; вполне возможно, что т62 будет "отремонтирован в ангаре", после одного попадания в башню (если только взрыв БК башню не сорвет), но только после того как кишки и мозги экипажа со стенок этой башни соскребут - эпичные попадания из пушки е100 по 1390 или даже батчату "без урона") возьмите 16кг гирю, раскрутите ее посильнее и метните в открытый холодильник: результат иллюстрирует состояние узлов легкобронированной цели после попадания тяжелого куска железа калибром 150мм - все тот же каруселящий ЛТ, стреляющий кумулятивами и разбирающий бронированную цель, которая огрызается точными и редкими попаданиями из крупнокалиберной пушки, но все равно погибает))) - а эпичные попадания фугасом т49 в лобовую проекцию т62/е50м и наносимый при этом урон?.. причем, это же не HASH, а обычный фугасный снаряд (или все же т49 стреляет хэшами?.. если неправ - поправьте меня) Некоторые из этих отступлений от реальности фантастичны, многие - пожалуй - необходимы, ибо в противном случае бои станут молниеносными, сбитая гусеница будет приводить к стоянию все 15мин, а контузия не будет лечиться даже в ангаре) соответственно, с этим - аудитория и разработчики- готовы мириться, но в плане звукового сопровождения захотелось "реализма"? С чего бы вдруг?
- 191 ответ
-
- 25
-
-
- Паранормальный Танк
- wot
- (и ещё 3 )