Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'физическаямодель'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день. Вопрос следующий: Будет ли ствол физическим объектом, и будет ли снаряд вылетать из его "конца" (сейчас-то снаряд вылетает из башни)? Ствол является частью модели танка (критуется и т.д.), но в игровой механике почему-то не учавствует. Т.е. было бы неплохо, когда я еду, скажем, на "Мыше", мне в борт ст\лт поджималось и "внутрь" свой огрызок не сувало. Так же касательно стен, окошек и всяческих отверстий. Игровая динамика конечно станет другой, но не менее интересной. Опять же, у менее подвижных танков появится шанс, когда их "каруселят", ибо более быстрый танк не сможет описывать круги по маленькому радиусу. Дуэли безбашенных ПТ станут более зависимы от скила, а не только от скорости поворота шасси. И так далее (:: Заранее спасибо!
×
×
  • Создать...