Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прогресс отметки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. всем привет! Вопрос популиризации и интересности игры ,содержиться в одной из ее характеристик - визуализиции и прогрессе. На сегоднешний день - игра для отметкок на стволе танка ,затрагивает обьективно меньшую часть игроков из общего числа. Вопрос сложности данного достижения заключается не только исключительно в умении ,но и в характере "вдруг" проходящего случайного боя. Типичный эпизод в котором игрок за 1-2 боя теряет %-й уровень добытого прогресса в отметке на больший процент ,чем он его был за несколько дней игры! У одних игроков это отбивает желание участвовать в данном прогрессе достижения. другие продолжают " трудиться " но. как факт - обе группы испытывают на себе поток негативно-психического напряжения,что не является способом развлечения и отдыха,а ведь это потребительская суть данного вида развлечения, отвлеченность от повседневного стресса в форме развлечения. Это повторюсь - малая часть игроков. Большая же часть - попросту игнорирует данную прогрессию. Я предлогаю отменить минусовку % отметки при не выполнении показателя, оставить её на 0 . Таким образом упростится и улучшиться данное достижение ,оно станет более привлекательным для всей массы игроков и не внесёт абсолютно ни какого дизбаланса в игру! Считаю что игра должна быть привлекательной и не нести в себе стрессовых ситуаций ,дискомфорта , для всех групп людей в нее играющих!
×
×
  • Создать...