Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'привлекательность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Возможно я не внимательно искал. В таком случае прошу извинить. Предлагаю для обсуждения вопрос: Как поменять режим, чтоб был менее токсичным и более привлекательным? На мой взгляд режим сам по себе достаточно интересный! (система 7х7). главной проблемой считаю целый ряд факторов: 1. "Обиженные", которым не нравятся набор техники, берут арту; берут быстрый танк, чтоб на первых 30 сек без выстрела слиться или стоят на базе без единого выстрела ... 2. "Качели" - В частности техника поддержки бывает в вопросе урона С ОТРЫВОМ на первом месте, но по опыту попадает в низ списка. Но и штурмовая техника часто оказывается со странным результатом, когда пол команды решаются на сливной "раш по центру", и по результату даже настрелом не вытянуть на адекватный результат по опыту. 3. чат - очень интересный феномен! Именно игроки с низкой эффективностью (как по бою, так и в целом) "громче" всех и часто особо "обиженные". Упарываются умирая с 1 выстрелом и начинают грязью поливать "неправильную" технику, союзников, которые не поехали рашить по центру. Ладно, феномен не новый. Но в формате 7х7 всё-таки хочется хоть как-то договариваться. "громкие" игроки вынуждают играть с выключенным чатом и выключенной голосовой связью. ну и последнее, НАВЕРНОЕ не ибегаемое ... "раш по центру" ГЛАВНЫМ предложением с моей стороны: - исключить из выбора артиллерию! Это всё-таки не рандом. - ограничить количество снайперской техники хотя-бы до 2 на команду. - ограничить количество лт - 1 на команду - это конечно субъективно, но на мой взгляд вознаграждение опытом следует бы немного доработать. Эту тему поднимали и самые известные статисты и блогеры в ранговых боях ... - я полагаю, что "качели" не избежать полностью. Но именно в связи с их наличием предлагаю пересмотреть награды за бои. Добавить хоть какой-то дополнительный "прогресс", который бы компенсировал страдания! Семиэтапный прогресс - конечно хорошая награда на финале. Но в расчёте на 1месяц "страданий" - количество плюшек маловато. Т.е. лично моё предложение ориентировано не на достижение цели. Для этого боновая награда хороша. Мое предложение ориентировано на "компенсацию" страданий. Можно - свободный опыт зарабатывать. Можно серебришка малость подбавить ... или прокачка экипажа ... что-нибудь привлекательное!!! - ну и по поводу чата: конечно, у разработчиков, вероятнее всего есть альтернативные взгляды. Но с чатом что-то нужно бы сделать. Или полностью отключить, поскольку бесполезный (ну или самому приходится выключать полностью). Или выписывать "обиженным" перерыв в режиме на 30 минут ... или некие другие административные инструменты.
×
×
  • Создать...