Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прайм ивенты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Небольшое вступление: В России 10 часовых поясов. Да где-то народа играет больше, где-то меньше. В основном ВГ ориентирован на западную часть страны. Это нормально. Но, как результат, мы имеем замкнутый круг: На краях часовой зоны не комфортно играть, и как результат - там играет меньше народа, и естественно на эти края часовых зон забивают еще больше. Как пример этот ивент: ДВ: У жителя Камчатки, по местному времени самый первый бой можно было поставить в 12 часов ночи. Естественно это отсеяло всех. Поиграть 4 часа начиная с 12 ночи позволить мог себе мало кто. А из Центра страны играть могли и школьники/студенты сразу после пар, так и вечерком после работы любой пролетарий. Европа/Запад (не секрет что играют в том числе из Европы люди, посмотрите на онлайн ру3.): У них другая проблема: тока пришли с работы - час, два и прайм закончился уже =)) Кроме того были проблемы с количеством провинций: Приведу пример с ДВ: на ДВ мало играют, так?, так что на ДВ прайм провинций меньше, но! те кто может играть рано с Запада (Школьники/Студенты отпускники, кланы со спонсорами типа Психов), ставят фишки на ДВ прайм, и как следствие - ДВ клан после слива не может поставить высадку на следуюший прайм, потому что они уже забиты... Если что, я не плачу - Танк и Молнию я получил, хоть прайм и начинался в 11вечера. (Но честно - это был ад) Итого: Проблемы которые я хочу решить этим предложением: 1) Текущий прайм очень "узкий". И не дает комфортно играть всем, кто этого хочет (И студенту из ДВ и иммигрировавшему в Германию например.). 2) Текущая реализация позволяет играть по 10-12 часов день, и "накатать" танк. Даже не скиловым игрокам. 3) Предыдущие разделения фронтов тоже были не совсем удачны и вызывали споры, что кому-то "легче". Что я предлагаю: сделать 24х часовой прайм, и ОДИН фронт. Кланам дать возможность выбирать окно в котором играешь (например часов 6). Ширина окна и длительность ивента можно варьировать, создавая долгий и не напряжнный ивент или короткий, но жесткий. Чтоб у каждого клана была возможность выбрать удобное для него время и игроку подобрать клан с идеальным для игрока праймом. ЭЛО будет работать отлично, т.к. хотя кланы и будут выбирать разные праймы, между не смежными кланами будут "переносить" эло те кланы, что частично пересекаются. Сделать возможностью смены окна прайма (должно быть несколько раз на ивент или, например, каждую неделю, т.к. это окно - это элемент стратегии). Стратегия окон тоже будет интересна - если выбрать зону где мало кланов - то будет меньше боев, и как результат - меньше очков. (Да механики начисления очков славы нужно будет немного подрихтовать, но не глобально). Клановые технологии могут обыгрывать временное изменение ширины окна (например накопить +1/+2 часа на выходные). И/или прыжок 1й дивизии в произвольный часовой пояс (например чтоб пощипать какой-то топ клан и катить по карте куда угодно, пока не выбьют). Что мы получим по итогу: 1) Каждый клан сможет выбрать себе комфортный прайм. 2) Игрок сможет выбрать клан, с хорошим праймом (Хоть с раннего утра по твоему времени, хоть днем, хоть вечером). 3) 1 клан не сможет пройтись по всему прайму и "накатать" танк сливными боями. (Ну все зависит от технологий, можно замутить возможность пару раза за ивент пройтись пройтись мечом по всем, типа зерг раш =) . 4) Разнообразие и вариативность (Скучно же играть по 1 регламенту все время). 5) Все кланы на 1 фронте. Призы общие. ЭЛО общее. Если кажется что на каком-то прайме "проще", то переезжай туда и докажи скилл, а не ной. (Не теряя очков ессно). 6) Можно сделать окно прайма для клана "уже", но например длительность события - больше. Например, месяц по 2 часа. И это не вызовет вайна (потому что и так играем по пару часов в день). 7) Технологииями с элитки можно дать право поробовать нагнуть всех, чтоб у топ кланов была возможность дать жару. Критикуя, предложи лучше! Мы все играем вместе!
×
×
  • Создать...