Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'опыт за игру!'.
Найдено 1 результат
-
Здравствуйте! Наверное, для более успешного поддержания темы в топе, нужно было писать название капсом и желательно обиженно. Мне бы, однако, хотелось вести дискуссию в рамках своих привычек, точно также мне бы хотелось и заниматься любимым хобби - игрой в танки. Поэтому мне не понять песочницу, в которой тестируются изменения по ребалансу. Было очень много сказано про уменьшение токсичности игроков, увеличение комфорта игры и прочее. Ок, но есть один момент. Точно также как в демократии, которая в правильном виде должна учитывать интересы всех, а не большинства, мне бы хотелось, чтобы в танках были учтены пожелания всех игроков, а не только большинства. Большинство представляет из себя огромную часть игроков, со средними показателями и коррелирующими привычками и навыками игры. К сожалению, цели некоторых из этих игроков в игре, не совпадают с моими. Часто случается, что мои навыки и стремление побеждать намного превышают аналогичные параметры у всех 14ти игроков моей команды, по субьективному мнению. По крайней мере, именно это является причиной некоторых негативных эмоций для меня - ведь я говорил про "токсичность". Я очень люблю эту игру, давно уже не переживаю от ваншотов арты, ведь игра на картонном танке - это мой выбор, не переживаю от проблемного баланса, когда в моей команде на Малиновке из танков 10 ЛВЛ - 4 ПТ и 113, а в команде соперника - взвод батчатов, ТВП и 50Б. Но вот что всё еще может меня расстраивать - это ситуации, когда мне за 4к урона и 3к света в том же бою начисляется 700 опыта, а игроку из команды соперника с 500 урона, 2 выстрелами и без света - начисляется 900 опыта, при победе команды соперника. Разумеется, из-за огромного количества факторов в бою, выиграть можно практически любым набором танков в команде. Однако, для этого нужна слаженная игра 15ти человек, а достичь этого без одного авторитетного командира и без каких-либо возможностей коммуникации, кроме текстового чата и указателей на миникарте, неоправданно сложно. Два года назад мне казалось логичным ввести, например, звание командира случайных боёв, чтобы у игроков была положительная карма по советам в бою, такой человек имел бы отличный цвет ника, к нему могли бы прислушаться. Но снова это усложнение, влекущее за собой множество проблем и неоднозначно решающее мою проблему. Отсюда две мысли: - раз невозможно действительно эффективно взаимодействовать командой, очевидно, нужно уменьшать влияние командной игры на индивидуальные результаты - мне очень не нравятся изменения в песочнице, направленные на увеличение зависимости личных показателей от действий союзников Предложение номер раз: Отвязать зависимость количества начисленных кредитов и опыта от победы/поражения. Я хочу получать ровно то, что заслужил, а не на 20% меньше оттого, что союзный Е100 убивает меня на 80% захвата, и затем проигрывает бой, убиваясь об арту соперника. Предложение номер два: Приделать бонусы по опыту/резервам/серебру/золоту к медалькам. В данный момент в медальках нет никакого смысла, кроме эстетического. Нет разницы, вывезу я воина или воина + стальную стену, или дозорного, или еще что. Дополнительные бонусы служили бы мотивацией к достижению этих "достижений". Чтобы предупредить абуз - можно засчитывать бонусы за игру от 6 уровня, например, в таком случае более умелым игрокам будет немного сложнее фармить эти бонусы на низкоуровневой технике.
- 59 ответов
-
- 25
-
-
- опыт за игру!
- Мастер
-
(и ещё 2 )
Теги: