Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'одноуровневые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Не знаю согласитесь ли вы со мной - но у меня есть мысль что игре нужно всего одно изменение, чтобы сделать ее более приятной. Чтобы убрать чрезмерную токсичность, которая появилась последний год-полтора... и чтобы ВОЗРОДИТЬ 10ки никак не трогая 11 уровни и решение на мой взгляд очень простое, быстрореализуемое и надежное Этой игре нужны строго ОДНОУРОВНЕВЫЕ БОИ Никаких +-2 или +-1. Строго игра только против своего уровня. Так и балансировать танки проще, и не нужно думать как возрождать 10ки, и не нужно ломать голову как уменьшить токсичность и имбовость 11 уровней Да еще и новичкам будет проще прокачиваться. Игра станет гораздо дружелюбнее и приятнее Если я не прав, народ в ответах думаю даст знать. Давайте узнаем мнение аудитории, Уважаемые разработчики и модераторы?
  2. А вы хотите бой с одним уровнем техники в Случайных боях??? (одноуровневые бои) А не пора ли нам перейти в бои с одним уровнем техники? А ведь мы раньше играли на ИС-7(10лвл) против Т-28(4лвл),лично я обращался к разработчикам с этой проблемой.да я уверен что не я один был такой и обращались многие с такой же мыслю как у меня ниже в спойлере.и вот прошло время и мы получили 3 уровня в бою.но вот только и техники стало больше и сильнее! И может пора уже еще уменьшить количество уровней в бою?и я предлагаю не двигаться по одному шагу,а сделать сразу два решительных шага вперед,то есть не делать двухуровневые бои,а потом еще лет через 5 одноуровневые бои! Уже можно сразу двигаться к боям с техникой одного уровня.ведь есть практика такого типа боев. Почему ее не реализовать в Случайных боях?? Spoiler 69STALKER6919 июля 2012 г. Уважаемые создатели и администраторы игры!у меня к вам есть такой вопрос!можно ли сделать случайные бои более честными??!!то есть уменьшить количество уровней танков на поле боя!например:1 уровень с 2 уровнем,2 уровень с 3 уровнем,3 уровень с 4 уровнем и так далее!просто иногда бой совсем не интересен,когда у меня танк 4 уровня А-20 или Т-28 ,а против меня у врагов танки 8-9 уровня!это ведь не совсем честно играть на А-20 против объекта-704,Т-28 против ИС-8,а один раз было и такое против моего Т-28 был ИС-7,я в него 4 раза выстрелил и не пробил ,а он с одного выстрела уничтожил мой танк!!может быть вы все же подумаете насчет того что бы уменьшить количество уровней танков на поле боя!1против 2,2против 3,3 против 4,4 против 5,5 против 6,6 против 7,8 против 9,9против 10!даже если на поле боя будет по 3 уровня танков все ровно будет играть интересней!1-2-3 уровень танка,2-3-4 уровень танка,3-4-5 уровень танка,4-5-6 уровень танка,5-6-7 уровень танка,6-7-8 уровень танка,7-8-9 уровень танка,8-9-10 уровень танка!надеюсь на ваше понимание!и очень жду ответа!очень хорошая игра ,большое спасибо вам всем! 19 июля 2012 г. Тема : ЗакрытаЗдравствуйте.Уважаемый пользователь, благодарим Вас за обращение в службу поддержки. Ваше мнение было отправлено в соответствующий отдел для дальнейшей обработки. Не исключено, что оно будет учтено в будущем. Приятной Вам игры. Юрий ВолкСотрудник технического отдела Центра поддержки пользователейКоманда World of TanksWargaming.net Когда будут введен бой с одним уровнем техники в Случайных боях?Ведь как показала практика в Линии Фронта ,что такого типа сражения игрокам очень нравятся,а не как утверждали раньше что бой с одним уровнем техники будет не интересен игрокам! Я и раньше задавал вам этот вопрос.но разработчики отвечали что недостаточно техники одного уровня в игре и балансировщику будет очень сложно создавать такого типа бои! может пора уже еще уменьшить количество уровней в бою? А не пора ли нам перейти в бои с одним уровнем техники? Ведь игрокам это нравится,Линия Фронта очень пользуется успехом.так же и в Случайных боях будет с одним уровнем техники! P.S.надеюсь на ваше понимание и взаимность! очень жду ответа!большое спасибо вам всем!
  3. Часто можно встретить жалобы игроков (на форуме и не только) на засилье голдовых боеприпасов в рандоме, турбобои и ваншоты. Эти проблемы возникают во многом по причине высокой цены ошибки в бою. Эту самую цену можно снизить с помощью ввода в рандомные бои режима с бесконечными возрождениями. Поэтому предлагаю ввести режим со следующими особенностями (исключительно для одноуровневых боёв): - неограниченное количество возрождений - победа в бою достигается преимуществом по набитым фрагам (если разница доходит до 10ти, то бой заканчивается досрочно) или захватом базы противника - время боя 8 мин - если захват базы начался, но настал конец боя, включается овертайм на 2 мин или до тех пор, пока с захвата не выбьют все танки захватывающих Для того, чтобы отреспившихся игроков не уничтожали прямо на точке респауна предлагаю для возрождения поставить несколько условий: - игрок может возрождаться не дальше 100м от союзника - в момент возрождения игрок не должен попадать под засвет противника (уровень маскировки при этом расчитывается так, будто возрождающийся танк находится в движении) Для того, чтобы не ломалась экономика игры предлагаю ввести фиксированную награду (серебро и опыт), зависящую от положения игрока в итоговой таблице результатов боя, которое в свою очередь будет зависеть от набранных очков эффективности, расчитываемых как сегодняшний опыт в рандоме. За ремонт техники и пополнение боекомплекта предлагаю платить единоразово (за любое количество уничтожений 1 ремонт, за любое количество расстреленных снарядов поолнение бк полностью с нуля).
  4. Бывает такие моменты когда хочешь тащить бои но ты попадаешь в конц списка. В конец списка много боев подряд. И это очень огорчает и невольно думаешь, что лучше бы была такая кнопка и было бы гораздо интереснее играть.
  5. В последнее время замечаю растущее количество разгромных результатов. Счет 15:5 и наоборот стали типичными. Правда это или нет, я не уверен, но обратил внимание именно в последние полгода игры. Хочется узнать впечатления игроков, замечал ли кто-то, если да как давно. Хорошо бы кто-то из разработчиков ответил, может быть поделился статистикой.
×
×
  • Создать...