Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'линия_фронта'.
Найдено 1 результат
-
Итак, первый эпизод ЛФ-2019 закончился и даже прошло некоторое время, чтобы поостыть и поразмыслить. Хотелось бы отметить юбилейный 1000-ый пост на форуме чем-то более полезным, попробую изложить свои мысли по поводу новой Линии Фронта, тем более, что нас впереди ждут еще целых девять эпизодов и куча времени, чтобы попытаться что-нибудь обкатать и улучшить. Когда-то после первой ЛФ я уже писал свои впечатления и предложения, ко сожалению, ничего из написанного разработчикам не понравилось, тем не менее, так как некоторые даже совсем очевидные вещи они не учли, то попробую сделать еще одну попытку, в глубине души надеясь на то, что в тот раз они просто мой пост не заметили. Начну с того, как я лично вижу ЛФ (т.е. как, на мой взгляд, видят ее разработчики) - это почти полностью альтернативный рандому игровой режим, имеющий в основе две составляющие - ФАН и ФАРМ. Ок, тут все понятно. Интересная, свежая идея, тепло принятая игроками - все прекрасно. Вполне логично выглядит идея целого долгоиграющего сезона из десяти эпизодов. Но уже после первого в душу закрались некоторые сомнения относительно того, какое мнение останется у игроков осенью. Очень не хотелось бы, чтобы из позитивного оно превратилось в негативный, а, кажется, все очень даже может к тому прийти, если ничего не делать. Сразу похвалю разработчиков за то, что они сделали, а именно: 1. Мне действительно показалось, что производительность на такой огромной карте сильно улучшилась. Правда, у меня уже новое железо и другие настройки, но я сравниваю с рандомом - на некоторых картах у меня FPS гораздо хуже, чем на ЛФ. Как говорится - great job! 2. Идея большого сезона из 10 недельных эпизодов - это круто. 3. Классные призы - это круто. 4. Балансные правки на карте - это тоже хорошо, наверное, но я не настолько искушен, чтобы их заметить. Тем не менее, спасибо и за них. А теперь три кувшина дегтя немного конструктивной критики: НЕ ИСПРАВЛЕНЫ МЕЛКИЕ ОЧЕВИДНЫЕ БАГИ Их два, но, не исключено, что кто-то еще что-нибудь дабавит: 1. Надпись о взрыве БК при каждом попадании по противнику, если у него в бою до этого был подрыв БК. 2. Постоянноый звук поврежденного двигателя, если предыдущий танк был уничтожен с поврежденным двигателем. Кто-то скажет: "На скорость не влияет!", и тоже будет прав. Но черт побери! Это ведь тривиальные баги, 100% воспроизведение, полностью локализованы, фиксятся элементарно. ПОЧЕМУ это не было сделано при подготовке к такому длинному сезону? О каком хорошем отношении игроков может идти речь, если они видят, что даже простейшие баги годами не исправляются? Честно скажу, я был очень-очень сильно разочарован, когда все это опять увидел. Мелочь, а неприятно... ОЧЕНЬ СИЛЬНО РАЗДРАЖАЮЩИЙ БАГ С ПРИЦЕЛОМ Этот баг уже не такой простой, понимаю, но он уже "влияет на скорость". В течение первого эпизода у меня лично он воспроизвелся три раза. Баг заключается в том, что прицел наводится "сквозь" танк, что, с учетом настильности, делает стрельбу невозможной, ибо снаряд пролетает над целью, а при попытке навестись под танк, прицел отлично наводится на землю и бьет в нее. Для устранения этого эффекта приходится перепозиционироваться, иногда достаточно существенно, почти наверняка враг уже тебе накидает и скроется. Локализуется сложно, но мне показалось, что во все такие моменты я находился перед возвышенностью, из-за которой от башни пытался выехать противник, т.е. я целил его как бы немного снизу-вверх. Баг крайне раздражающий и о нем многие писали еще после первого ивента. И да, это не тот же баг, что "прыгающий прицел" в рандоме. СОВЕРШЕННО НЕЛОГИЧНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ТОЧКИ ВОЗРОЖДЕНИЯ Это, конечно, больше похоже на фичу, но я классифицирую это как баг по той причине, что он ломает логику. На карте совершенно четко отображается место, где танк будет возрожден, тогда ПОЧЕМУ ОН ВОЗРОЖДАЕТСЯ НЕ ТАМ? Ну, т.е. я понимаю, почему не там. Вполне очевидно, что на каждом направлении точка возрождения постоянно пересчитывается в зависимости от положения врагов, полагаю, для того, чтобы исключить возрождение под огнем противника. Хорошо, хотя даже здесь я бы эту логику пересмотрел, ибо кидает она просто неимоверно далеко, что крайне раздражает, если ты взял что-то не шибко быстрое. Я бы сделал эту точку поближе. Но плохое даже не в этом! Очень частый сценарий - ты видишь, где враг вот-вот начнет давить, выбираешь это направление, четко видя, где тебя кинет и планируя свои действия, но тебя ВДРУГ кидает вообще не туда. В итоге ты просто тупо не успеваешь, враг уже продавил, занял позицию, а ты возвродился в бесполезном месте и еще, возможно, на уже бесполезном для этого направления танке. Об этом тоже много писали раньше, ну объясните мне - ПОЧЕМУ?!? Почему нельзя зафиксировать для меня точку, которую я ОСОЗНАННО ВЫБРАЛ? Этот баг сильно раздражает, ломает логику игры, влияет на геймплей. Фиксится ведь несложно, локализуется и воспроизводится 100%. Теперь несколько предложений. Прежде, чем их озвучить, еще раз перечислю ключевые моменты Линии Фронта: 1. Абсолютная автономность от рандома. 2. Фан + фарм. 3. Не учитывается в статистике. 4. Абсолютно свой прогресс - уровни фронта, для продвижения по ним используются очки за звания в бою. Все эти пункты, несомненно, прямо и тесно связаны с тем, что абсолютное большинство пользователей этот режим полюбило. Но есть и парочка негативных моментов, порожденных этим же: 1. Всем совсем наср все равно на победу. 2. Получив в бою звание генерала, пропадает почти весь интерес с данному бою. 3. Прокачка линейных восьмерок в стоке - это круто для качающегося, но беда для команды. Вы скажете - ну и пофик, это же по фану! Может быть, но мне кажется, что это те места, где можно данный режим улучшать. Во-первых, не всем по фану проигрывать, даже на Линии Фронта, тем более, что опыта-то меньше дают. Во-вторых, не по фану видеть, что твои генералы забили болт и тупо пошли чай пить. В-третьих, самому не по фану, получив генерала, продолжать потеть "забесплатно". Все это влияет на восприятие режима. Сюда же добавлю еще один пункт - крайне обидно, когда ты не добрал до очередного звания совсем чуть-чуть! Об этом многие писали тоже, это обидно и раздражает. А теперь к предложениям: НУЖНО ПРИДАТЬ ПОБЕДАМ СМЫСЛ Хорошо, почему Линия Фронта не идет в статистику - понятно. Но почему не стимулировать игроков побеждать? Опыт, которого дают больше, очень слабый аргумент, ибо играют на ЛФ в основном на премах, для которых опыт - такая себе ценность. Поэтому сейчас всем на это просто все равно, уверен, большинство даже не смотрит на опыт в конце боя. Главное - ЗВАНИЕ В БОЮ! Так давайте привяжем победу к званиям? Раньше когда-то я предлагал премировать за победу (или штрафовать за поражение) очками звания по результатам боя. Мне до сих пор это кажется логичным. Но предложу еще другой вариант, о котором чуть ниже, в следующем пункте. Главное - ПОБЕЖДАТЬ ДОЛЖНО СТАТЬ ВЫГОДНО! Это однозначно обострит интерес в бою, будет меньше стоялова и урононабивалова, станет выгодно тащить и играть на команду. НУЖНО ПРИДАТЬ СМЫСЛ ГЕНЕРАЛУ В БОЮ Как я уже писал выше, сейчас быть генералом не дает ничего. Вообще ничего. Ну, стал и стал, пошел чай пить, весь смысл уже пропал до следующего боя. С учетом пункта выше я бы предложил такой вариант: 1. При достижении звания генерала в бою очки продолжают накапливаться (по другой формуле, медленнее в геометрической прогрессии) в некотором "резервном фонде", который МОЖЕТ БЫТЬ использован в следующем бою. Здесь логика простая - брать генерала из боя в бой могут лишь немногие, но брать генерала иногда могут почти все. Почти наверняка поле успешного боя будет не совсем успешный, почему бы не позволить делать некоторый "задел" на следующий бой? Но главное - после получения генерала есть смысл потеть дальше, ибо ты инвестируешь в свое будущее - следующий бой. 2. Придаем смысл победе - наш резервный фонд из п.1 активируется (очки добавляются к текущему результату) лишь в случае победы. Это решает сразу две проблемы - появляется смысл играть на победу, если у тебя есть резервный фонд (а если он у тебя есть, то ты не самый донный и можешь на победу влиять). Кроме того, резервный фонд может быть той "малой долькой", которой так часто не хватает по итогам боя до следующего звания. В итоге, мы стимулируем генералов, придаем смысл победам, увязываем два подряд идущих боя, что тоже неплохо. Еще один пункт для повышения значения генерала в бою. Я тоже когда-то уже писал о нем - ну сделайте для генералов какое-то отличие!!! Не знаю, звезду над танком, свечение или еще что. Но чтобы все видели вокруг, что ты - генерал! Это будет полезно и для самих генералов (да-да, понты, но куда же без них?), так и для остальных. И еще несколько предложений, возможно, чуть менее важных, но тем не менее: НЕТ ПРОФИТА ОТ ЭФФЕКТИВНОСТИ Грубо говоря, нет разницы, взяли наступающие лишь одну базу или все шесть, но не смогли уничтожить батареи. Разница лишь во времени боя и успел ты там что-то набить или нет. Это не совсем логично, ибо часто приводит к тому, что выгодно тупо сдать врагам базу, чтобы добавилось время и можно было еще понакидывать. Это сильно ломает смысл боя и совсем не добавляет интереса, когда ты видишь, что тебя тупо сливают и даже открыто в чат пишут - отойди, пускай берут. Неужели нельзя как-то придумать бонус для тех, кто смог эффективно атаковать или обороняться? Навскидку - это какой-то плавающий коэффициент к скорости прибавления очков. Изначально он равен, пускай, 1,25 для обороняющихся и 0,75 для атакующих. С захватом каждой очередной базы коэффициенты изменяются, например, после захвата трех баз они уже равны по 1. При захвате всех шести они уже 0,75 для обороны и 1,25 для атакующих. Это позволит обороняющимся больше сдерживать базы, а атакующим агрессивнее атаковать и быстрее захватывать. Можно обозвать это все моралью, например. УБРАТЬ СТОКОВУЮ ТЕХНИКУ ИЗ БОЯ Очень спорный пункт просто потому, что многие тупо ее качают на халяву, но исхожу из следующего: 1. Это несправедливо по отношению к тем, кто мучался на стоке в рандоме (проседая по статке) или тратил свободку. 2. Это снижает эффективность остальной команды, а ведь они не виноваты. Решение простое - разрешить в Линии Фронта играть либо премиумную, либо элитную технику. ПЕРЕСМОТРЕТЬ КОЛИЧЕСТВО СЛОТОВ РЕЗЕРВОВ ДЛЯ РАЗНЫХ КЛАССОВ Парадокс, но больше всего слотов имеет самый читерный в этом режиме класс - арта! Будем спорить, что арта здесь читерный класс? Могу привести ПЯТЬ аргументов, но это и так все знают, кто еще не знает - просто посмотрите не количество техники в очереди в бой. И именно у арты аж ТРИ слота. Несомненно, один слот занят дымом для суппорта тяжей на захвате там артудар, борбометание и диверсионный отряд - все, что позволяет максимально эффективно работать по врагам на захвате и получать новых генералов. На команду плевать. Почему у самых боевых классов всего по ОДНОМУ слоту? А у самого читерного ТРИ? Л - логика! Ну вот, кажется, с большего и все. Буду рад, если смогу хоть кого-то заставить задуматься и сделать следующие эпизоды еще более увлекательными и интересными. Всем спасибо за внимание, с удовольствием прочитаю ваши мысли по всем поднятым проблемам.