Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'китайские ПТ'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. KAKTYC_POKA

    SU-76G FT [1.17.1]

    Приветствую вас любители постоять в кустах. Сегодня мы рассмотрим кандидата на звание лучшей ПТ четвертого уровня SU-76G FT китайского производства, не очень дружелюбной к новичкам, но наводящей ужас на врагов в руках настоящего песочного воена! Собственно, вот она: Немного криптоистории: SpoilerSU-76G FT — вымышленная китайская противотанковая САУ 50-х годов. Предполагаемая китайская модификация советской ПТ-САУ СУ-76М. В начале 50-х годов около 90 СУ-76М были поставлены в КНДР для изучения китайскими военными специалистами. В реальности не существовала. Дерево исследований модулей: Spoiler Как можно видеть в самом начале пути ПТ представляет собой крайне печальное зрелище. Казалось бы стоковая пушка это аналог знаменитого 57 мм дырокола ЗИС-2 с его великолепными ДПМ, точностью, сведением и пробитием. Но, увы, перед нами лишь некачественный китайский аналог с ужасным качеством исполнения. Лишь снаряды такие же как у оригинала (видимо, импорт из СССР). Поэтому наипервейшим делом прокачиваем топовое орудие, благо на это требуется всего лишь чуть больше 8000 опыта и даже не надо менять ходовую. В сущности уже через пару десятков боёв у вас будет уже вполне играбельный агрегат. Далее, качаем двигло, ходовую и радио. И вуаля, мы - топ. Броня: Spoiler Коротко - её нет. Мы кустовое ПТ, полагающееся на маскировку и чужой свет. Нет, конечно же, если сравнивать с какой-нибудь Alecto, то что-то в районе 30-40 мм броневого прикрытия у нас имеется. Можно отбивать лбом очереди пулеметчиков 3 уровня типа Pz.Kpfw. I Ausf. C или на излете бронебойные снаряды тех же ЛТ третьего и четвертого уровня. Но, конечно, надеяться на броню не стоит. Хотя иногда ромбование всё же приносит пользу, но подробнее об этом позже. Рекомендуемые умения экипажа: Первым перком, безусловно, необходимо прокачать лампу командиру и маскировку всем остальным. Дальше надо смотреть по своим возможностям. Прекрасно, если у вас есть в наличии боновая вентиляция, потому что, если вы прокачаете вторым перком Боевое Братство, то вы получите вполне вменяемую точность орудия 0.36 безо всяких пайков. Все-таки пушка наше всё и максимальный буст должен быть именно на её параметры. Если же боновой вентиляции нет, то вы можете катать ПТ с пайком и опять-таки получить с Боевым Братством точность 0.36. Но улучшенный рацион (паёк) стоит 10 000 кредитов за бой даже со скидкой, поэтому здесь советовать сложно. Дальше командиру качаем маскировку, радиоперехват (он у нас еще и радист) и орлиный глаз. Наводчику- перки: злопамятный, плавный поворот башни и снайпера. Мехвод лучше себя почувствует при последовательной прокачке короля бездорожья и виртуоза. Заряжающему можно качнуть бесконтактную боеукладку, дабы случайно не сорвало крышу, а далее по по желанию. Перк интуиция всё равно срабатывает с вероятностью 17 %, и учитывая перезарядку всего четыре с небольшим секунды особо не важен. Отчаянный (ускорение перезарядки примерно на 0.2 с) тоже пригождается крайне редко. Это же надо слить свое ХП почти до нуля, а потом ещё соревноваться в скорострельности с врагом, когда уже любой следующий выстрел противника гарантированно отправит ваш танк в ангар. 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Шестое чувство Боевое братство Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик Маскировка Боевое братство Злопамятный Плавный поворот башни Снайпер Механик-водитель Маскировка Боевое братство Король бездорожья Виртуоз Ремонт Заряжающий Маскировка Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный Интуиция Оборудование:Здесь ВГ пошло навстречу игрокам и забрало у четвертых уровней орудийный досылатель. Так поводов мучиться что поставить у нас стало меньше. Первое, конечно, это стереотруба. В основном мы стоим по кустам, потому как высвечивать противника просветлённой оптикой с нашим картонным корпусом и отсутствием башни идея так себе. Зато при 100% экипаже ББ и прокачанных перках командира на обзор, видеть ваши танкисты будут на 430 метров, что для четвертого уровня весьма неплохо. Если же вы добавите во второй слот боновую вентиляцию, то заглянете за горизонт на 448 метров, даже не используя никаких пайков. Обычная вентиляция даст "всего" 440. А если вы используете улучшенный рацион в качестве снаряжения, то тогда можно вентиляцию выкинуть и поставить в остальные два слота турбонагнетатель и улучшенную закалку, что позволит иметь прочность 470 хп на уровне ПТ пятых уровней и кататься со скоростью 49 км в час вперёд и 14 назад, что вкупе с прекрасной удельной мощностью 26,8(!) делает из нашего танчика весьма неплохой феррари. Стереотруба Турбонагнетатель Улучшенная закалка А, если вы всё же бережете копеечку и не используете разовые расходники, то варианта лучше боновой вентиляции и не найти. Но тогда для третьего слота придётся сделать выбор либо турбонагнетатель, либо закалка. Лично я склоняюсь больше к закалке и вот почему; наличие 470 хп позволяет практически гарантированно пережить нам урон от фугасов орудий калибра 105 мм, а их на 4-5 уровнях очень много и скорее всего станет еще больше (но об этом ниже). Поэтому теперь можно смело встречать какого-нибудь хетцера лицом к лицу в конце боя, не боясь отлететь в ангар с первого же выстрела. Конечно врагу может помочь ВБР и подарить ему дополнительный процент к его базовым 410 урона, но это весьма маловероятно (если честно за три тысячи боев ни разу не случилось). Даже более крупные 122 мм дрыны КВ-1 и СУ-85 с их 450 урона, зачастую не справляются за раз с вашей улучшенной закалкой. А вот если у вас при этом изначальная прочность 430, то риск поехать в ангар существенно возрастает (а такое бывало и не раз). Стереотруба Боновая Вентиляция Улучшенная закалка Снаряжение:Здесь два слота занимает стандартный бомж-пакет из маленьких аптечки и ремкомплекта. Или ВИП-вариант из больших их аналогов. В третий слот можно поставить улучшенный рацион, еще одну ремку или, как ни странно, автоматический огнетушитель. SU-76G FT горит не то что бы часто - раз в 15-20 боёв, но зато очень обидно - в лоб и от самых малых калибров. А поскольку настоящий танкист к врагу всегда стоит передом, то иногда загорается не только танк, но и стул, особенно, когда из-за внезапного пожара сливается бой. Боезапас:Здесь на топовом орудии всё прекрасно: и сам боезапас в 65 снарядов, и бронебойные подарки с альфой 160 и пробитием 128 мм (как у Т-67 с пятого уровня), и "голда" на 172 мм, что пробивает в лоб все танки, кроме разве что AT-8 и O-I, и особенно злые фугасы с уроном 280, которые игроки часто недооценивают. И зря. Самые оголтелые статисты, те вообще возят пол БК премснарядов, а остальные фугасы, но сдается, что это уже перебор. "Голда" потребуется вам только на тяжелые танки пятых шестых уровней, ну, может быть на несколько СТ с шестых уровней, (ну и ещё АТ-2 без премснаряда в лоб не берётся). Остальное прекрасно шьётся во все проекции обычными бронебойными. Рекомендуемый расклад: 20 ББ, 20 прем, 25 осколочно-фугасных. Из них в начале боя десяток фугасов настоятельно рекомендуется положить по всем известным нубокустам, где обычно прячется картонный противник, и тогда после боя вы часто будете вознаграждены дополнительным уроном. Все равно ведь стоишь на позиции, ждешь, и почему бы не помочь команде таким образом, благо что боезапас позволяет. Плюсы и минусы:Плюсы + Хорошее орудие (альфа, КД, сведение, точность), пробиваем почти всех. + Фишка, фугасы с уроном 280 и КД 4.2 сек. (можно забрать Т-28 за пару плюх, например) + Отличный обзор + Неплохая маскировка + Прочность с закалкой 470 хп! Как у пятых уровней. + Динамика, скорость, маневренность на уровне + По итогам игровой сессии практически всегда в плюсе (даже с голдой) + Сильно влияем на бой (нетрудно иметь 60+ процентов побед в соло режиме, и каждый пятый-шестой бой получать Основной Калибр) Минусы - брони почти нет, может зайти фугас на полный урон. Советы по тактике: Начало боя, как правило стандартное, занимаем удобный куст (желательно с длинной дистанцией прострела) или двигаемся за союзниками, ведём огонь по их свету. Первый снаряд всегда фугасный, на случай появления ЛТ противника. Если в прицеле появляется что-то более бронированное, не спешите менять снаряд на ходу, выстрелите фугасом по гусенице, авось слетит. А уже следующий пусть будет бронебойный. Маскировка у SU-76G FT все же похуже, чем допустим, у советской СУ-85Б или английского мини клопа Alecto, поэтому не стреляйте понапрасну на открытом пространстве, а если вы за кустом работаете по своему свету и противник уже пересёк линию вашего обзора, не стесняйтесь до выстрела отъехать от куста на 15 метров, тогда вас не засветят гарантированно . Важное: никогда не стреляйте на ходу; в таком режиме SU-76G FT не попадает даже в упор, даже с прокачанным перком "плавный ход". В конце боя, если вы сохранили свое ХП, можно действовать более нагло и выезжать забирать подранков даже выше уровнем. Это в минувшие времена, когда у SU-76G FT было всего 280 хп прочности, танкистам на ней приходилось при игре с 5-6 уровнями до конца боя шифроваться по кустам, дабы подобраться к какому-нибудь недобитому ТТ или СТ и тщательно следить за тем, чтобы не вылететь в ангар от одного выстрела противника. Теперь же мы спокойно можем поехать, например, за половинным Т-34-85 и забрать его. Или перестрелять на бронебойных песочную имбу Т67, либо вообще уничтожить ее с двух фугасов в ВЛД и потерять в этой дуэли не больше половины ХП. Как вот в примере ниже: Вообще фугасные снаряды это отдельная фишка SU-76G FT (ну, и естественно СУ-85Б). Ими можно остановить раш лёгких танков (безумных упорантов третьего уровня), отправить с двух плюх ЛТ 4-5 уровня, и всего лишь с одной плюхи арту 3-4 уровня в ангар, а также довести легко бронированные ПТ (СУ76М, СУ-85Б, Marder-38T, Alecto, Valentin AT, Т-67, Ikv-103, Ikv-65, 60G-FT, Hellcat) противника до истерики, стреляя им прямо в лоб (но, конечно, выбирая "мягкие" части). Конечно, осколочно-фугасные снаряды вещь рандомная и пробивают далеко не всегда, особенно на дальней дистанции, когда круг прицела больше танка противника. Но даже, если вы не пробьете броню вражеского ЛТ, то с большим шансом собьете ему гусеницу, на радость остальным вашим союзникам. С другой стороны и ваша SU-76G FT тоже "любит" фугасы и иногда становится грустно, когда на вас вдруг внезапно вываливается хетцер (или другой фугасный монстр) , готовый одарить вас подарком почти на все ХП. Но и здесь отчаиваться не нужно, сделайте легкий подворот градусов на 15-20 и его снаряд почти наверняка не пробьёт ваш ВЛД, борт или вообще запутается в гусле. В таком положении у SU-76G FT гарантированно пробивается только щека рубки (причём только одна, так как вторую закроет ствол орудия), но туда почти никто не стреляет. Spoiler Таким образом, играя в одиночку и не пользуясь разовыми расходниками, можно без особого труда держать средний урон 1200+ и процент побед 60+ и быть ещё в плюсе по кредитам. О грустном: После последнего патча балансировщика (да, того самого, где появились боты) четвертые уровни стали играть с друг другом и с третьим уровнем только на пяти картах: Рудники, Химмельсдорф, Руинберг, Монастырь, Степи. Из сессии в сто боев, на эти карты может прийтись около половины из них (что казалось бы, хорошо), но на самом деле весьма скучновато для старых песочных военов. Новичкам сейчас тоже придётся несладко при игре на SU-76G FT, поскольку эти карты за исключением Химок и Степей очень маленькие и засветиться на них (с печальными последствиями) неопытному игроку очень легко. Да и Химмельсдорф с его единственным прострелом по железной дороге и отсутствием кустов, тоже не лучший вариант. А самое главное то, что на этих картах преимущество имеет фугасная техника а-ля Хетцер, поскольку и обзора им хватает и точности (дистанции-то пистолетные) И теперь в рандоме фугасников просто тучи и будет по всей видимости еще больше, благо что грядущий нерф фугасов на песке не отразится. Итак с обновлением 1.18 от 31.08.2022 карета превратилась в тыкву, из крепкого середняка (по ТТХ) пятого уровня, танчик превратился в проходную ПТ четвертого. Исковеркали главное, что должно быть у нормального кустового противотанкового орудия - пушечку... Конечно, можно возвратить былую точность пайком и боновым оборудованием (правда, чем тогда тушить пожары?), но прежние сведение и скорострельность нам уже никогда не вернут. Да, и теперь мы снова отлетаем от любого 105 мм фугаса, ибо количество ХП сняли до 380. Немного утешает тот факт, что у соседа тоже корова сдохла, над СУ-85Б надругались ещё сильнее, у неё теперь точность с ББ без пайка 0,39, а с оным 0.38 (смех в зале). Ну, и вишенкой на торте сократили базовый обзор до 300 метров. R.I.P. Зато теперь должны исчезнуть толпы взводов SU76+SU76+Pz38t с процентом побед под 90%, которые раньше, прямо скажем, несколько утомляли, так как были всегда в команде соперника (не будет же балансер кидать вас к ним третьим китайцем) и выносили всех в одну калитку...
×
×
  • Создать...