Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'как это исправить'.
Найдено 1 результат
-
Уважаемые, модераторы и разработчики. Примите во внимание моё сообщение, так как эти две темы являются основными проблемами в игре. С токсичностью арты вы уже разобрались - это не только в теории, но и на тесте видно. Респект и уважуха. Но проблем много и останавливаться не стоит. Так что давайте по порядку. СЕРБОГОЛДА. Она есть и должна быть. Но я предлагаю изменить эту концепцию. 1. Перевести всю прем технику и прем аккаунт в прем магазин. Оставить только визуальное сопровождение во внутри-игровом магазине с информацией о товаре и возможностью перейти в прем магазин. Плюс вам - реальные деньги, а не внутри-игровая голда за прем танк. Плюс игрокам - дать возможность купить любой танк с разницей только в цене. Если хороший прем 8-го ур. стоит примерно 2000 руб., то можно ввести даже недавно выведенную имбу 10-го ур. "Вафля е100". А почему бы и нет? Поставить ценник в 10 000 руб. и всё. Купить ёё захотят все, но вот купят человек 100. На рандом она ни как не повлияет в таком количестве. А вот сколько желания в глазах игроков будет? Этого не передать словами. Таким образом можно ввести все эксклюзивные машины в продажу. Кто-то посмотрит, а кто-то купит. 2. Голда должна стать внутри-игровой валютой. За неё игроки будут покупать прем снаряды и снаряжения, пересаживать и переобучать экипажи без потерь, устанавливать камуфляж максимум на месяц. Нужно просто ввести систему бесплатного получения голды. Я предлагаю вариант по аналогу свободного опыта. Например, 3 % для обычных прокачиваемых танков и 5 % для прем техники от опыта за бой (хотя можно сделать 3 % для всех, ведь прем техника и так опыта больше получает). В среднем игрок будет зарабатывать около 20 голды за бой. Он сможет экономить на одних танках, а на других устанавливать голдовые расходники. Он сможет либо донатить, либо получить голду за выполнение лбз, либо за участие в турнире ( в турнире можно будет повысить вознаграждение и награды с 1/128 в виде голды ). Вариантов исполнения много. Думай - бери и делай. Вывод: при таком исполнении доступность голдовых расходников остаётся у всех, а вот использование будет зависеть от самого игрока. А токсичность уберется за счет снижения количества использования. Ведь в теперешнем рандоме нет проблемы с серебром. Сколько хочешь, столько и заряжай. А с этим вариантом её нужно заработать. И зарабатываться она будет не так уж легко в нужном количестве. ТУРБОСЛИВ. Многие считают, что причина турбосливов - это вбр и неопытные игроки (раки). Но они все ошибаются. Во-первых, вбр переделали и он стал очень клёвым, но это не особо повлияло на время боя. Во-вторых, раков тупо рашущих по центру не так много, максимум один на всю команду; и он никак не может слить команду за три минуты. Проблема кроется в недалёком прошлом, когда WG имело не осторожность ввести в игру сверх пробивные орудия. Это касается СТ особенно 10-го уровня. Пробитие на бб 260 мм в среднем. Зачем? У них есть маневренность, есть маскировка, есть обзор, есть ДПМ и стабилизация. Зачем им пробитие как у ПТ? Например, у топовой пушки т54 пробитие 219 мм, а у т62а - уже 264 мм, хотя калибр одинаковый. С чего вдруг такой бонус, ведь т62а и так круче т54 и без орудия. Е50м - самые лучшие показатели, да ещё и 270 мм на бб. Бачат - барабан на 2000. Шкода - быстрая разрядка и перезарядка барабана. Скоро введут новые ЛТ с бешеным обзором и пробитием 230-246 мм. Это всё ну ни как не помогает продолжительности боя, а на против ускоряет его. Решение на самом деле простое. Снизить пробитие на СТ и ЛТ. К примеру, ЛТ-10 пробитие 200-210 мм в зависимости от бронирования танка, СТ-10 сделать 220-230 мм. Этого пробития вполне достаточно для борьбы в лоб со слабо бронированной техникой, а с бортов и кормы легко будут поддаваться и сверх бронированные ТТ и ПТ. Ещё одна причина турбосливов - это завышенная роль премиумных снарядов. Слишком разница большая между бб-шками. Нужно сделать плюс 30-50 мм в зависимости от уровня техники. Получится, например, т62а пробитие 220 и 270 мм, что вполне достаточно, чтобы даже не умелого МАУСА пробить в лоб башни. P.s. На теперешний момент проблема турбослива самая горячая. Ведь ни кому не по душе такое. И не важно, победил ты за 3 минуты или проиграл. Удовольствие от игры ты не получил при обоих случаях. Чем дольше ты стреляешь, тем больше кайфа. Ещё одна просьба лично от меня. Ответьте на это письмо мне в игре или на почту. Очень важно знать, читают наши письма реально и принимают во внимание. Большое спасибо.