Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'игровые механики'.
Найдено 2 результата
-
Добрый день! Обнаружил небольшую неточность в начислении опыта по итогам боя с использованным премиум аккаунтом, управляемым бонусом к опыту (х3 который) и, самое главное, х2 за первую победу в день. Ниже во вложениях на скринах есть несколько примеров: два примера с использованием управляемого бонуса к опыту (х3) и бонусу за первую победу в день (х2), пример с использованием х3, но без первой победы в день (х2), и пример с поражением (без х2 и х3 соответственно). Во всех случаях был использован премиум аккаунт, который дает х1.5 бонуса к опыту. Неточность заключается в следующем: бонус х2 за первую победу в день, по всей видимости, считается к базовому заработанному опыту (который отображается в результатах боя в колонке опыта за бой БЕЗ премиум аккаунта, а не в колонке с премиум), не смотря на то, что подсвеченный х2 стоит в колонке с премиум аккаунтом. Рассмотрим пример поражения. Тут все просто, итоговый опыт под премом это х1.5 от опыта без према 2182 *1,5 = 3274 (по факту 3273, но это из-за округления опыта в большую сторону слагаемых элементов) Пример без использования х2 за первую победу. Тут чуть тяжелее, так как без премиум аккаунта невозможно использовать х3 бонус к опыту, но мы это сейчас учтем. 1. начислено за бой (БЕЗ ПРЕМА) - 1432 2. применим бонус к опыту х3 (допускаем его использование), суммарно 4296 3. складываем эффект от резервов и бонус за игру взводом (1432+215) с вышеполученным, получаем суммарно 5943 4. эффект от использования премиум аккаунта - х1.5, умножаем 5943 на 1.5 и получаем 8914 (+-1 ед из-за округления) если идти пошагово и применять бонус х1.5 от премиума на каждом шаге мы будем получать ровно то, что получили в результатах боя: 1. 1432 за бой с премом 2148 2. управляемый бонус х3 от полученного за бой - (1432*1,5[за прем]*3) = 6444 3. резервы 1432*1,5 = 2148 (суммарно 8592) 4. взвод 215*1,5 = 322 (8914) Тут все правильно и корректно. Переходим к примерам с бонусом к опыту за первую победу в день (х2) и рассмотрим пример 1: 1. получено опыта за бой с премиум аккаунтом - 1509 2. бонус за первую победу в день - х2 (3018 должно быть в сумме) 3. управляемый бонус к опыту - х3 (9054 должно быть в сумме) 4.1 личные резервы (755), надбавка за уровень прем машины (75) и бонус от игры взводом (226) получается 1056 4.2 складываем итог пункта 3 и бонусы из 4.1 - получаем 9054+1056=10110, а в результатах боя итоговая сумма опыта 8601 В примере 2 ситуация аналогичная, отличаются только цифры Теперь рассмотрим как была получена цифра в 8601 ед опыта: 1. начислено за бой - 1509 (тут все хорошо) 2. бонус к опыту за первую победу в день (х2, оно же +100%) считаем от полученного опыта за бой БЕЗ ПРЕМИУМ аккаунта 1509 за бой с премом +100% от опыта БЕЗ ПРЕМА (1006) = 2515 3. управляемый бонус х3 к полученному числу - 7545 4.1 личные резервы (755), надбавка за уровень прем машины (75) и бонус от игры взводом (226) получается 1056 (тут только цифры без всяких множителей и процентов) 4.2 складываем итог пункта 3 и бонусы из 4.1 - получаем 7545+1056=8601 - та самая цифра в итогах боя по опыту Если проделать все махинации, но бонус за прем акк добавить в конце, мы получим: 1. за бой 1006 2. управляемый х3 (допускаем его применение) - 3018 3. х2 за первую победу - 6036 4. резервы (503), надбавка за прем машину (50) и взвод (151) - 704, суммарно 6740 5. х1.5 за прем акк - 10110 ед опыта - это та самая сумма, которую должны были начислить по итогам боя с использованием премиум аккаунта Не совсем понятно каким образом работают множители 2 и 3 для опыта, на оф сайте игры и в цпп данной информации и правил начислений не нашел. Если вдруг кто-то нашел (или находил ранее) данные правила - отпишитесь и поделитесь. Разработчики/Сотрудники ЦПП, прошу подтвердить или опровергнуть мои догадки.
- 4 ответа
-
- игровые механики
- опыт
- (и ещё 1 )
-
Я в игре давно и про пролёт снарядов сквозь танки без урона знаю не понаслышке уже давно. Неоднократно сам смотрел на реплеях боев в замедленном режиме, как это происходит. Так вот я до сих пор не понял - это баг или фича этой игры? Если это - баг, то почему проблема не решается? Просто за последнее время таких моментов всё больше и больше. Если раньше это случалось раз в пару-тройку месяцев, то в этом году раза два-три в месяц. Уже по сути идёт прямое и недвусмысленное влияние этого бага или фичи на игровой процесс. Повторюсь, если это баг, то почему его не устраняют как например проблемы с отрисовкой техники при обнаружении или раздваивающемуся по границам скайбоксов прицелу, которые всё-таки устранили много лет тому назад?! Что дальше? Каждый второй снаряд станет (внезапно) пролетать через цель без урона? Уже сейчас становится играть невозможно и данная проблема иного чувства, что у меня что-то украли не вызывает. Очень прошу кого-нибудь из уважаемых разработчиков ответить на вопрос . Приложу неск. скриншотов при пропуске которых в ускоренном темпе всё видно. Если что есть реплей могу и его выложить. Тайминг в бою:13-58